无障碍说明
2013-9-5 第 141
传奇谢幕
  向大师致敬
我们都是被宫崎骏爱过的孩子
宫崎骏
  相信不少人都会有这样的感觉:能够与宫崎骏活在同一个时代是件多么幸福的事啊。听说他退休了,陡然间觉得世间少了一些东西……
  有人说:“正是有了宫崎骏,手绘那一部又一部的纯真,才让我们在复杂世界里找到一个栖息的角落。而现在,他想要离开,回归现实,并倾尽所有与世界对话,只好说声,退休快乐。”
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宫崎骏:翱翔于天际的童话退休了
   9月1日,第70届威尼斯电影节上传出日本动漫大师宫崎骏退休的消息,舆论一片哗然。媒体称这是“令人惊愕而失落的事”,标志着“一个传奇时代的谢幕”。 众多中国网友在网上纷纷留言,他们冠自己以“我们都是被宫崎骏爱过的孩子”的感伤称号,聚集起来表达对这位动画电影大师的感激,“爷爷,退休快乐”成了无数粉丝的心声。
  宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。
  宫崎骏的动画片是能够和迪斯尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量。宫崎骏的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、环保、人生、生存这些令人反思的讯息,融合其中。他这份执著,不单令全球人产生共鸣,更受到全世界所重视,连美国动画王国迪斯尼,都要斟介宫崎骏的动画电影发行版权(除亚洲地区)。
  宫崎骏创作的动画风格多变,以丰富的想象力,天马行空的画风,塑造出一个充满类似中世纪欧洲的奇幻世界。宫崎骏的动画一般以少女为主角,反映她的一段神秘的冒险经历。再加上宫崎骏自己对飞行的爱好,经常加入各种飞行的场景,让我们翱翔于天际,如痴如狂。在其中,我们能看到各种主题:梦想、环保、生存、亲情、爱情、反战等等。同时,由久石让担当制作的音乐也无比优美,让我们如同身临其境。
  动画界的黑泽明
  宫崎骏出生于1941年,于1963年崭露头角。2001年的《千与千寻》不仅斩获奥斯卡金奖和柏林金熊奖,还创下304亿日元的日本国内票房纪录,至今仍无人能破。
  1963年他进入东映动画公司,1985年创立吉卜力工作室,一直坚持手绘2D动画,有《龙猫》《千与千寻》《风之谷》《悬崖上的金鱼姬》等经典作品问世。作为日本动画家承前启后的精神支柱人物,他的作品以技术精湛、故事动人、风格温暖而独树一帜,其作品大多涉及人类与自然之间的关系,受到世界各地观众的欢迎,在中国,观众称其电影为治愈系。宫崎骏在日本动画界德高望重,占据超重量级的地位,在全球动画界的评价和声望也是无可置疑。迪士尼称他为“动画界的黑泽明”,《时代周刊》曾评价他为全球最具影响力的人物。
  说起宫崎骏的动画,可爱的龙猫、梦幻的天空之城、善良坚毅的千寻等深入人心。而一些宫崎骏迷及研究者也发现,飞机、少女、环保等标签元素,是宫崎骏通过动画展现的难以割舍的情结。宫崎骏出生于1941年的东京,所在的家族经营一个飞机工厂,少年时期的宫崎骏最常接触的物件就是飞机。吉卜力工作室的名字,便源于二战时期一款意大利侦察机。《起风了》描写飞行者的故事,更是一位老者对童年情结的一次集中献礼。
  还令人印象深刻的是,宫崎骏作品总是以少女为主角,而且执着地聊环保。大部分的宫崎骏作品,都讲着一个小女孩如何带着纯真抵抗世界的故事。其少女主角代表作毫无疑问是1984年的《风之谷》,宫崎骏曾解释:“男性过于好斗,娜乌西卡显然不能那么肤浅。”同时,《风之谷》的灵感来源于水俣湾汞污染,《千与千寻》几乎就是讲述浪费粮食要受到惩罚的道理。宫崎骏曾半开玩笑地说:“我想看到东京被大海淹没,NTV(日本电视公司)的电视塔成为孤岛。我想看到曼哈顿成为水下之城……我对这一切感到兴奋。金钱和欲望,所有这一切会走向崩溃,绿色的杂草将接管世界。”
他的辉煌伴着日本电游黄金时代并行
蒸汽庞克风格世界观
  几十年来宫崎骏创作监制了很多经典的动画作品。但在网上查阅了一些资料发现他个人,或者是他的工作室从未涉及过游戏产业。在当下这个热爱以热门动画为模板改编游戏的时代,他们对游戏的态度似乎很是冷淡。以下一张图表记录了宫崎骏以及吉卜力工作室历年来推出的动画作品以及票房收入等数据。自1984年他推出的第一部动画《风之谷》
之后,算得上是场场大卖!可就算如此,也没有见过相关游戏在市面上出现。虽然他们态度如此,但这并不代表他的作品对游戏行业没有影响。充满科幻与神话般的色彩,庞大的世界观成为了许多日本电子游戏界世界观的原型,这些作品对电子游戏界的影响应该是相当大的。
  首先是他1986年的天空之城,让人向往着也能在这种幻想世界中冒险。这部动画片引起的轰动就不用多说了,关键是他对电子游戏业的极大推动。还记得那2年推出的游戏作品吗?天空之城里的飞空艇促成了FF系列的发展,也使FF的世界观初具雏形,而主角巴斯头戴飞行镜的形象促成了DQ2中的正台主角,日本的2大RPG支柱游戏都或多或少的受到了宫崎骏作品的影响。
  后期他的风之谷,幽灵公主,千与千寻等继续推出,总是能够给我们创造出一个意想不到的世界。比如风之谷的沙漠景象和巨大的昆虫有没有让你想起SCE的WILD ARMS荒野历险?幽灵公主里的麒麟兽走过之处遍地花开的景象有没有让你想起CAPCOM的OOKAMI大神?……等等等等,虽然不能说那些游戏都是借鉴了宫崎骏的创意,但受到的影响肯定是免不了的。
  恰巧宫崎骏的黄金时代就是日本电子游戏的黄金时代,所以双方基本上都是良性循环的发展和提高,着也许就是特定时代的产物吧,他们注定是要并行前进的~~
何时才能出现中国“宫崎骏”?
国产动画任重道远
  既然说到了动漫对游戏的促进,那么就顺便也说说两国动漫之间存在的差距,以及国产动漫的不足吧。
  我们从小到大接触到的动漫大概主要可以分成三块:国产、日韩、欧美。而在印象之中,日本动漫在大多数80、90后的童年里绝对占据统治地位。他们也许不能完整的说出唐宋八大家,不一定认识当红的港台
明星。但一定能如数家珍的列出一系列日本动漫人物的名字。听说08年日本动漫曾占据全球三分之二的市场,是至今为止的最高纪录。是什么原因造成日本动漫如此受欢迎,而国产动漫在数十年的发展中仍然感觉不到一个动漫大国该有的表现?
  总结原因,大概有以下几点:
  NO.1:动画效果上的差别。
  MO.2:内容方面和适应年龄段。
  NO.3:动画人物的区别。
  NO.4:人物表情。
  NO.5:情节比较。
  NO.6:反面人物。
  NO.7:教育意义。
  NO.8:特殊场面。(这个就是大家都在疑惑地反面!!)
  NO.9:市场方面。
  NO.10:动画的联系 【…详细】
  以上的这些只是一家之言,当然我知道想要对国产动漫吐槽的人还有很多,槽点肯定也不仅仅是以上这区区十条可以概括的。但限于篇幅,我们仅列出笔者认为最值得探讨的一部分。而下面这部分出自中国媒体对宫崎骏的采访,从中我们也许能看到一些中日在对待动漫制作上态度和方式的不同。
  你的作品国际性很强,在全世界都很受欢迎,这一点是如何做到的?
  宫崎骏:我想民族性可能才是国际性的。如果你一开始就抱着想打国际市场的想法,那么你在创作时就会变形,变成不是你所希望的东西。比如我的作品里也有一些欧美背景的,因为意识到欧美人也会看,这时就会很紧张。我想观众并不是因为你以什么为背景就会喜欢。我们自己创作时,没有特别考虑到这一点。
  中国如何形成像你这样的一个行业领袖?
  宫崎骏:我并不是领袖。我经常是在大家忘了动漫的时候,做出一部作品出来。如果每年都有,大家也就不会觉得新鲜了。
  如你所说,日本的人力成本很高,那有没有考虑与中国大学合作建立工作室,解决人力问题?
  宫崎骏:我也是从创作漫画的年轻人开始做起的,当时也很穷。当时,曾有个美国人到日本来,找了一批创作漫画的年轻人到他的饭店,拿着钱给他们看,问有这样的工作你愿不愿意做。虽然找的不是我,但我觉得这是一种屈辱。
  所以,我不希望让中国的年轻人也有这种感觉。觉得是把自己的创意出卖给别人去完成。我们一直是着力于创作让日本观众喜欢的作品,中国同行也要着眼于自己创作让中国观众喜欢的作品。
  你的工作室里是否存在着类似于宫崎骏作品成功法则式的东西?
  我们并没有想到要开会总结并延续什么成功经验,因为每部作品都是原创的,都是全新的东西。比如说《龙猫》很成功,但如果再创作一个什么猫,那是根本不可能的。所以,完了就完了,没有必要搞总结。
  有些作品,如《龙猫》、《魔女宅急便》,我们完全可以做第二部第三部。但如果这样一做,大家就会集中去分析你前面的作品,这并不是向上的、积极的。而且这样的话,大家也会觉得你的工作室是没有生气的,所以我们从来不做续集【…详细】
  面对来取经的中国同行,宫崎骏 所说的话一贯的固执,甚至是令人扫兴,给哄闹的中国动漫未尝不是一种提醒。
  当然了,对于以上对国产动漫的抨击也有不同的看法:
  【小乔完爆炮姐不服来辩!国漫日漫角色大比拼(本文高级黑,欢迎吐槽~)】
  虽说我天朝的动漫业发展的比较迟,但是因为我国动漫人才都是精锐以及观众越来越喜欢国产动漫,催生出了很多日漫无法追赶上的好作品,并且在角色上的塑造是登峰造极的,今天我们就拿来做一下对比!日漫角色简直是渣渣……
希望老爷爷的退休生活也能像他的动画世界那样纯净和丰富多彩。
也盼望中国的动漫行业里能出现这样一位影响了几代人的大师。
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向大师致敬——我们都是被宫崎骏爱过的孩子