无障碍说明
2013-5-16 第 127
女神的胸
  何其重要!
——论游戏中女性角色胸部的作用
《古墓丽影》游戏海报
  自13日好莱坞红星安吉丽娜·朱莉自曝接受了预防性双乳腺切除术的消息后,喜爱她的宅男们顿时哀鸿遍野,就国内玩家而言对朱莉的印象大多都从戏改编电影《古墓丽影》而来。
  由此,我们不由自主的会想到,若是游戏中的劳拉也变成了胸前一马平川的“悍妇”,《古墓丽影》还会有人玩吗?
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女神的胸,游戏的第二面孔
  在被漠视、被侮辱和被损害了许多年之后,西元1996年,游戏中的女性角色终于迎来了她们的王。这是一个值得载入游戏史册的女人,她轻易地击碎了道具的传统地位,以着独立坚强的新女性姿态,在游戏中母仪天下。游戏中的男人臣服其下,游戏外的男人同样臣服其下。原来女性也可以是游戏的核心与瞩目的焦点,女性游戏角色从此不再是依附
着男人而存在的道具,她们可以光彩照人地主宰了整个游戏,这无疑使女性在游戏中的地位上升到了前所未有的高度。此风一时大盛,艳光一时无双。
  是的,如果没有32d以上的胸部,就没有资格成为女性游戏主角。技术的限制使多边形人物的面部不可能刻画得惟妙惟肖,生理曲线便成了最好的蛊惑。那么失去了大胸脯的劳拉是否会因此而魅力狂跌?我们不得不尴尬地承认,劳拉的性感的确是她最初将我们征服的武器。王尚且如此,后来者又将如何自处?在林立的游戏女星中,我们于是看到越来越少的布料和越来越壮观的胸部。《生化危机3》的吉尔穿着抹胸超短裙与僵尸浴血战斗,朱莉叶·斯特伦也荣获了1999年度最性感游戏女主角。女性玩家对这个可能会投以一撇嘲讽的微笑,男性玩家则激动地流下了殷红的鼻血。
  我们无法违心否认性感对于男性的吸引力是如何巨大,我们也难以置信克莱尔身着露脐装在南极的冰雪中还能奔跑自如。为克莱尔定做一套厚羊毛装束并非难事,但是克莱尔在寒冷中战栗并不能成为让她舍弃了性感的理由。在万千男性玩家的期待与憧憬里,游戏女星只能性感、再性感、一路性感下去,直到血流飘杵。这种将性感进行到底的力量来自于男性玩家内心深处的蠢动,哪怕是《时代》封面人物的劳拉女王也不敢在游戏中为自己披上一袭风衣。游戏女星们惟恐少袒露了自己的美妙胴体,甚至恨不能一脱到底。这种在男性玩家面前竞相争宠的行为终于发展到了一个极端:《女性内衣》这款色情游戏大摇大摆地放上了柜台。遗憾的是它旋即遭到来自各方面的炮火轰击,理由是侮辱女性云云,游戏制作人流着委屈的眼泪申辩:我们不就比她们多脱了那么一点点吗?
  但是重点并不在此处。
  将女性的隐私赤裸裸地作为商业卖点,这就是下流无耻,活该人人喊打;将女性的性感隐晦地作为商业卖点,这就是星光迷离,注定大红大紫。
念念不忘三十年 游戏胸器进化史
  游戏痴迷于“胸器”是尚处于青少年期的媒介在向成熟主题挣扎前行的尴尬过程中的一部分。同样的事情我们在许多漫画书中已经见过。
  读着惊奇漫画中的超级英雄故事长大的任何一个年过三十岁的人,都会对八十年代末期漫画中女角色的胸部突然增大而衣着的布料却突然减少的变化记忆犹新,就好像漫画自己突然进入到了青春期似的。到了
九十年代初期,女性英雄则变成了一群全身瘦得离奇、胸前挂着两只大圆球、背部却特别凹陷的生物。电子游戏虽然诞生得比漫画晚了许多,但它的整个进化过程却比漫画快了许多,甚至在技术发展速度还未达到之前,它就已经渴望着跟上这一波“青春”势头。
  2D角色扮演网游中的女性胸部只能靠玩家遐想
  早期的韩国角色扮演网游对于女性造型以及穿着并不是很重视,这可能是因为早期的韩国角色扮演游戏是以2D游戏为主吧。这个我们可以从进入国内较早的《传奇》这款游戏看的出,《传奇》只是一款2D游戏,在这款游戏中看不到太多的女性柔美的影子,虽然说在新手村你到处可以看到穿着比基尼的女角色,但是给人的视觉效果并不是很明显,尤其是女性的胸部,那么个小的角色又不可以拉申画面,根本体现不出来,除了胸部外,女性角色的身体曲线、穿着也体现的不足,游戏中MM角色的魅力还是仅存在于海报上和玩家的想象力之中。 
  3D游戏《精灵》开启女性角色胸部在网游中的魅力
  而自从韩国角色扮演网游转型走3D化道路后,女性角色的胸部和造型设计就成了韩国角色扮演游戏中的一项重要内容。中国有句古话“窈窕淑女,君子好求”这话确实经典,美女对于男性玩家的吸引力是非常大的,而对于女性玩家而言,她们也希望自己在游戏中扮演着天使般的角色。从韩国早期的3D角色扮演游戏中你可以发现,对于女性的造型设计,有两个地方特点显眼,一是胸部,二是穿着。胸部的大小倾向于西方化,东方女性的胸部普遍比较小,而西方的女性胸部普遍比较大,但男人对女性胸部的看法大都一致:要大才有吸引力,基于这一要求,韩国的角色扮演游戏中对于女性胸部大小的设计上都是力求大。
  《剑灵OL》和《TEAR》开起“乳摇”系统,胸部的魅力在游戏中发挥到了及至
  女性胸部的设计在游戏中设计到如此地步,其实已经非常不错了,但设计师们显然还不满足,为了再更进一步的表现出女性角色的胸部美,“乳摇”系统诞生了,以前的游戏中的女性角色虽然胸部设计视觉上已经非常完美,但总是还觉得缺少了些东西,那就是游戏中的女性的胸部是固定不动的,而现实中拥有大胸部的女性在跑动时胸部都有动态效果,那么,游戏中如果能表现这种动态效果女性角色也就更有魅力,在韩国去年公开的两部游戏《剑灵OL》和《TEAR》中我们可以看到这种效果,另外,《剑灵OL》和《TERA》在女性穿着设计上更加开放,放弃了以往的那种女性金属盔甲服饰,改用成几块小丝布来表现,而在走光方面也是更加明显,裙子更短更飘逸,不需要太多的操作你就可以看到游戏MM的底裤了...[点击查看详细]
游戏行业为何钟情于胸器?
  在这个商品社会里,大多数现象都可以用商业行为的基准来作出符合逻辑的解释。玩家们早已厌倦了千篇一律的道具女性,如同塑胶女模特,看多了,自然也就觉得厌倦。使用道具X,X女被强盗抢劫,等待侠客飞身来救;使用道具Y,Y女靓丽登场,摆造型为玩家养眼。然而大男子主义在当今社会越发趋于式微,并且从台前渐渐走到幕后,男性玩家

并不介意操作女性游戏人物,出于微妙的性别取向,他们也会放弃用腻味了的男性角色而选择美丽动人的异性。男性游戏角色威风了十几年,江山轮流坐,这时另一种强调自我存在的女性角色应运而生,她们有效地祛除了玩家一成不变的厌倦感。
  那么女性游戏主角的风行也就不足为奇。之前的游戏女性角色,无非是按照男性玩家各式各样的欲望而制造出来的美丽人偶,而强调自我存在的女性游戏主角也无非是从男人所习惯性喜爱的一种姿态,被“捏造”为另一种男人同样喜爱的较为另类的姿态。说白了,就是换个口味。既然市场出现了换口味的潜在需求,触须万丈的厂商便灵敏地捕捉到这一点,并小心翼翼地推出了劳拉。劳拉的成功让厂商看到了女性游戏主角巨大的商业价值,跟风之作四面刮起,只需要将原本设定的男性主角换一个丰满的女性躯壳,再瞎掰一些似是而非的三流通俗小说背景,就有无数男性玩家流着鼻血彻夜通关,这是大潮使然。
  道具也罢,主角也罢,在游戏里从来就没有过什么女性地位的提升。女性在游戏中依然是被漠视、被侮辱和被损害的,只是一个噱头和厂商赚钱的利器。玩家将自己代入男性游戏角色,以实现在现实生活中无法得到的满足;这同时玩家各式各样的欲望被厂商收罗,并塑造为各式各样的游戏女性角色供玩家满足...[点击查看详细]
  女性角色的胸部对游戏到底有多重要?说她们是玩物也罢;是为了美观也好,只希望游戏研发在制作游戏时候仍然是以内容为主,让玩家能够体验到游戏最本质的乐趣。
  在此,也对安吉丽娜·朱莉这位真正的女勇士致敬!
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胸部对于游戏中女性角色的重要性