![]() | 导言:吃腻了打怪练级刷副本的快餐的玩家们,常常会感叹:“难道在游戏中没有别的事情可干吗?”这些“别的事情”,我们姑且称之为“自由度”。其实网游的高自由度是有渊源的,而且至今这种自由的理念也没有被荒废。不信今天跟在本文走进高自由网游的国度里,你会发觉自己身处的时代有满满自由的星空。[详细] |
![]() | 《网络创世纪(UO)》:将这世界上最美丽的花环献给《UO》,都不够表达玩家,特别是80后网游玩家对于这款游戏的崇拜。它的确改变了一个时代,将那个年代只认识Mud而不认识图形游戏的我们带到了缤纷世界。虽然就后来网游的发展看来,它作为始祖的自由度不一定有多高——毕竟客户端大小限制了游戏的创造性。但是在当时看来,它的高互动和高拟真着实给了玩家无限的网游遐想… [详细] |
![]() | 《万王之王》:谁也不能否认《万王之王》这个称呼同样适用于它在网游界的地位。如果按照目前某些网站把建房子和城邦称之为网游高自由度的话,那么《万王之王》无疑是极为早期的一个创意点了。这款充斥着公会与城战的的网游,不仅可以任由玩家创造一个城邦,乃至城邦中的NPC,甚至某些高级别城邦的建立是玩家通往更高级别的必要阶梯… [详细] |
![]() | 《幻想大陆》:《幻想大陆》的确是极其少见的,色泽绚烂,副本多样,战争频繁,甚至丝毫不需要练级的日式经典网游。“1级就能上战场”这句话绝对不是盖的,“1级就能和顶级的玩家单挑技术好还能赢得胜利”这也不是在吹牛。多国混战全天24小时开启,却极少出现一家独大的情形。我们真很难找出一个缺点去诟病这款曾在日本网游历史上常年盘踞前三的游戏。这才是不用靠建房子也能称得上的高自由 … [详细] |
![]() | 《魔剑》:虽然这款游戏关服了,但是它依然被许多玩家称为“无法超越的经典”。甚至许多《魔剑》玩家表示此后他们将不会接触任何网游。业内评论说,“2002年,《魔剑》(ShadowBane)震撼问世。不到一年的时间里,这款特立独行的网络游戏以她超越时代的设计概念与与众不同的游戏风格横扫整个世界网络游戏市场,也深深震撼了中国的广大游戏玩家,尽显其王者之气。” … [详细] |
![]() | 《树世界》:其最大的独特性和创新性在于贯穿整个游戏过程。复杂的自修炼技能系统取代传统的升级模式,任务高度自由,通过游戏引入的国家系统,玩家可以做任务提高对国家的贡献度。然而在当时的背景下,过分的自由度是可怕的,那时中国玩家大多数人还是喜欢帮助他们去分类,而不喜欢diy,大部分人喜欢成品。这也是导致2006年《树世界》停服再也不能畅玩了的原因之一 … [详细] |
![]() | 《上古世纪》:由韩国《天堂》之父宋在京开发的3D奇幻网游。研发的目标是希望结合《网路创世纪》的社交元素、《魔兽世界》的PVE、《天堂》的PVP等长处,展现一款高自由度的网游。关于游戏地图宋在京表示,为了提高投入度,正在开发成无缝地图,夜晚星座位置都会根据角色的位置和时间的不同而变化。而且游戏中,即使是同一个丛林,气氛也会根据时间的不同而变化… [详细] [游戏介绍] |