无障碍说明
2013年3月16日—3月22日
    
三代创业
 我的游戏记忆是从商场里摆在一堆家具、电器柜台中间的几台电脑开始的,游戏中层出不穷的创意令我对制作者的想象力无比佩服并且乐在其中。 但是我从未想过去探究游戏背后的故事,是什么人在创作游戏,游戏是如何被制造出来的,直到这次接受拍摄任务,用镜头记录游戏创业者的生活、工作和他们的理想。
    
  一个游戏经历了9年依然屹立不倒,暴雪的确是大师级的游戏制作公司。除去不停丰富的副本以及游戏可玩元素之外,画面的改进也是不能被忽视的。9年时间,显卡技术发生了翻天覆地的变化,玩家们对于画面的追求也不会停止。那么这9年,魔兽世界的“世界”发生了那些变化呢?
早年间的牛头人战士
早年间的牛头人战士
从未有一个网络游戏如此成功
它出现的时候,也没人会料到它能成功
它成功得前无古人,同时也极难后有来者
从60级到90级 老玩家看魔兽世界9年变化
    
网游公司业绩盘点:畅游超盛大 巨人完美领跌
  腾讯公司20日公布财报,财报披露,腾讯游戏2012年第四季度营收达59.904亿元,较上年同期取得34%。至此,国内前7大网游厂商腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界、巨人、金山游戏均已公布财报。综合来看,这次财报是有人欢喜有人愁。
  财报显示,游戏行业依然是互联网上离钱最近行业,排名前7家的公司在游戏领域收入总和突破百亿,达116.5亿元。
    
  中国针对电子游戏的监管实质上非常严格谨慎。一款游戏要想在中国大陆市场运营,需经多个部门审批备案。游戏运营商需提供关于游戏的说明以及样品等文件材料,甚至游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本等内容,都需经过官方审核。此外,针对青少年健康上网问题,官方还推出系列“绿色”举措。
谈中国为何不用游戏分级制
18禁&绿色网游之争
目前中国还不具备实施“分级制”的现实、法律条件。因此官方改用“绿色评估”体系,依旧通过监管审查的方式,来保护未成年人的健康上网。
    
90后大学生开发手机软件 毕业一月成千万富翁
  据羊城晚报报道,广州“90后”大学生雷浪声,毕业还没满一个月,其所率团队开发的手机软件就被腾讯以6000万人民币的天价全资收购,雷以最快速度成为“千万富翁”。迅速拥有财富后,他在始兴县城给父母买一套最好的房子,自己却依然保持着无房无车的朴素本色。今年,其公司在招聘新人时,部分岗位注明“只招大专生”,体现了其“英雄莫问出处”的用人理念。
    
绝对不能碰 史上最容易沉迷的十款游戏
  提到游戏,很多外行人都会深恶痛绝并絮叨各种沉迷游戏的悲剧。但是对于我们玩家而言,并不是每款游戏我们都喜欢好吗?下面就为大家盘点一下单机游戏中最容易让人沉迷的十款游戏,有你想象之外的类型上榜,一起来讨论一下吧!
    
  任何一个年过三十岁的人,都会对80年代末漫画中女性角色胸部的突然增大,而衣着的布料却突然减少的变化记忆犹新,就好像漫画自己突然进入到了青春期似的。到了90年代初,女性英雄则变成了一群骨瘦嶙峋,胸前却能够挂着两只大圆球的生物。电游虽然诞生得比漫画晚了许多,但进化过程却十分迅速,甚至在技术还未达到之前,它就已经渴望着跟上这一波“青春”势头。
《卡斯特的复仇》
《卡斯特的复仇》
早在1982年,人们就已经在雅达利2600上费劲地玩着艰深的《卡斯特的复仇》,为的只是得以一瞥那几个对“胸器”进行了粗略描绘的粉色像素。
《死或生》里的hitomi
    
暴雪:《魔兽世界》手机版是真的吗?
  美国Pax游戏展将于2013年3月22到24号在波士顿举行。今年这届游戏盛会的最大看点就是暴雪,据说暴雪除了自己举办的年度嘉年华外,一般不会参加其它游戏展,所以很多玩家都希望在这届盛会第一时间体验到暴雪的精品之作。
  首先让我们来看目前(截止3月20号)已经确定参加这次游戏盛会的游戏厂商和作品,从第8页开始,可阅读腾讯游戏小编为您整理的PAX游戏展9大猜想:
    
  2012是游戏市场继续保持多元化的一年,网页游戏开始放缓,手机游戏崛起,端游戏的寒冬仍旧没有褪去的迹象,依然面临着严峻的生存挑战。但端游在市场收入规模中仍居首位,根据文化部数据统计,2012年网络游戏市场实际销售收入569.6亿元。仍旧有不少端游凭借自身优势脱颖而出,成为各大厂商的支柱产品。
《穿越火线》
《穿越火线》
腾讯众多优秀游戏产品大军中,《穿越火线》和《地下城与勇士》是其中的佼佼者。据粗略统计,2012年CF月均收入在4亿左右,DNF也达到了3亿。
《梦幻西游》
    
[手游揭秘]《部落冲突》核心设计分析:竞技篇
  本文是手游揭秘《部落冲突》核心设计分析的第三篇,主要针对如何把玩家引导向竞技且最大程度地提升其能动性,减弱其挫败感,并塑造公平的竞技环境来分析,竞技对游戏起到的重要作用。
  《部落冲突》核心设计分析之一:策略篇
  《部落冲突》核心设计分析之二:循环篇