《笑傲江湖》作为亚洲第一款3DPRPG游戏,从1999年推出单机版伊始到完美世界正在开发的网游版,走过了十年的历程,期间,共推出过三个单机版游戏和一个3DMMORPG游戏。《笑傲江湖》系列,对中国的游戏格局的变化产生了深远的影响,也影响了国内整整一代玩家的游戏观。时至今日,笑傲江湖走过了十年的风雨历程,期间经历了隆重上市、蓬勃发展到黯然离场的轮回。作为中国武侠游戏的顶尖品牌,笑傲江湖的起起落落也见证了中国游戏十年的发展道路。…[详细]
在等待的时间里,我们来采访下当年的“老家伙们”,看看大家都混的怎么样了?
半年。后来出EQ就转移了。那个时候是23岁吧。
衡山,无门。最喜欢衡山。
小苍蓝,帅!
团队配合,貌似是国内第一个已战法牧配合模式的网游吧。
太多的bug,复制啊,交易独占物啊,装死啊等等。
第一次打悬空寺。国内第一个打,完全没经验,吓懵了。不过好歹打过去了,掉了无门的枪,盘古剑,小苍蓝上衣等,很兴奋。
从来不在网游里谈情说爱,只有称兄道弟!
其实笑网也是模仿EQ的模式做的,另外技术不成熟有大量的bug。8分吧!
关注。
2.5D或者2.8D。
5分。
有机会搞到号去看看,衡山能选就选衡山,怀旧一下
副本看怎么玩?如果还是战法牧,没意思。现在网游的套路就是升级,下副本,砸装备,养宠物!
高仿真电视小说里出现的武侠情结,要贴近现实一些的,太假了就不好玩了。
PVP,最好要有策略。不要一味的狂按键盘,发技能,拼装备。
我理解是宏吧。比如你学了不少武功技能,然后根据技能的释放时间和CD,还有动作上的兼容性,按顺序排放技能。然后按一个键可以自动发动一串。
风云2,文字型网游,俗称MUD。97年开始的。
EQ,everquest,无尽的任务。曾经欧美第一网游。笑网就是以它为蓝本做的。
单机的话我比较喜欢策略类和体育类。网游我还是比较喜欢传统的MMORPG。
很好,毕竟有个现成的游戏背景,还有这么多粉丝。小说里的人物,在玩家心里都已经耳熟能详,所以玩起来有代入感。
国内网游业,比较浮躁吧?很多公司在几个月的时间做一个快餐类的游戏,就为了赚钱,也不管存在时间久不久。国产游戏同质化很严重。大部分游戏都是同一个游戏引擎,换个皮,有些内容大同小异。
没有,我年纪也不小咯。比较喜欢安定的生活,游戏对我来说,只是下班之后,闲余之暇放松消遣的玩意罢了。