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天龙寺:《征途》系列,出身名门,但固步自封沉浸在自己的小世界但却忘掉了武侠网游应有的各职业相辅相成、相生相克以及紧张刺激的PK决斗。华丽的系统恰如六脉神剑,看似面面俱到,但是却没有一个玩家能全部领略到里面繁杂的设计
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明教:《天龙八部2》的情况与金庸先生笔下的明教十分相似,教众皆性情豪爽的江湖好汉(天龙八部的玩家都是热爱纯正武侠文化的热血玩家)教众众多(玩家数量众多)教内拥有严格的教义信仰(忠于武侠文化原著的剧情副本让你体验最纯正的武侠精髓)配以圣火令(血脉喷张的PK模式)必能号令群雄一统江湖>>> |
逍遥派:《笑傲江湖》 画面及风格都让人一见倾心,新开发的游戏引擎也让人惊呼强大,这就好比逍遥派的掌门逍遥子从气质到武功都到了登峰造极的境界,可是无奈最后还成了一个活死人。公司运营步伐太过缓慢,游戏境况就如同后来的逍遥派一样群龙无首(目前连收费标准都未能敲定)
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星宿派:《远征OL》这款游戏很多人都会发现这是一款 典型的嫁接产品,韩国泡菜式网游套上了中国武侠游戏的外衣,正如星宿老怪将小无相功硬说成是化功大法,似乎这样让人无语的游戏我们早已见过太多太多,最后受伤的还是玩家>>> |
慕容派:《九阴真经OL》这款游戏就好像慕容家族一样自创建时(研发)就争议颇多,对于该游戏的开发也有许多玩家消极的声音。也是,国内有太多的先例,从官网上说的灿烂夺目出来后却让人大跌眼镜也如同慕容复一样看似高深莫测的斗转星移最后被段誉(市场)打的颜面扫地
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峨眉派:《QQ幻想世界》出身名门大派祖上郭女侠威震江湖(互娱游戏平台)凭借腾讯游戏的威名吸引了大量眼球,但是《QQ幻想世界》的弱点也十分明显,过分仰仗倚天剑(QQ会员基础)的帮助,里面的任何特权都是为QQ会员准备的,而且这款游戏从风格到系统都给人一种很西化的感觉,让人哭笑不得>>> |
丐帮:《成吉思汗2》现如今的火爆很多要归功于前作《成吉思汗》的积累,但是巧合的是《成吉思汗》系列的命运与丐帮十分巧合,1代作品大获成功正如乔峰在时盛极一时,但2代作品盲目追求画面和界面系统的升级使得玩家感觉自己像是在玩武侠版魔兽世界(与丐帮后期庄聚贤领导时期一样盲目急功近利)
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天山派:《剑网3》在风格上好比天山派,招式华美吸引玩家的眼球,但缺点也十分明显,天山童姥虽与逍遥派出自同门,但不得人心,这其中的原因归根结底是剑网3给人的感觉像是在玩欧美的国战多人PK网游,一味的追求多人PK的爽快从而失去了武侠网游最基本内容剧情>>> |