2011-12-27 第 57
  打开你的交易帐户,看看自己最近一笔为游戏支付的款项是什么?
  2块钱的上网费,30元的游戏点卡,200元买的强化材料,450元买的稀有坐骑,或者10万元入手的大陆唯一一把屠龙刀鞘?
  刚刚过去的圣诞节前夜,在苏州蜗牛举办的虚拟游戏道具拍卖会上,《九阴真经》中一把无属性的虚拟屠龙刀鞘卖出了10万元的天价。10万元可不是小数目,这笔钱在中国很多城市足以支付一套商品房按揭的首付!也就相当于购买了半套房子!
  关于此事争议颇多,但我们感兴趣的是游戏玩家们究竟愿意为哪些游戏道具买单:是实用性的装备道具,还是炫耀性的专属道具?本期《天下游谈》我们将共同探讨这一话题。

实用VS炫耀 用买房子的钱来买游戏道具是否值得?
网友调查:你会为哪些天价游戏道具买单?
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限量神器
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增值装备
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超炫时装
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拉风坐骑
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其他
实用型道具:稀有武器、专属套装等
  《九阴真经》圣诞Party在上海成功举行。
  现场更受瞩目的非竞买会莫属,最终,屠龙刀鞘售出10万元,金蛇剑鞘2.7万元成交,离别钩鞘以10000元定锤,霸王枪套售出16000元,汗血宝马以22200元定锤成交。据了解,本次出售的道具均为无属性道具,不影响游戏平衡及其他玩家的游戏体验。石海表示,这是一次对武侠文化产品的价值的试探;而游戏蜗牛何一希认为这次拍卖,卖的是武侠文化产品 …[详细]
炫耀型道具:城堡、虚拟服装等
  据英国《每日邮报》18日报道,一位英国网络游戏玩家近日成功地炒房炒到了“太空”,将自己在宇宙小行星上的虚拟“房产”在现实中卖出了63.5万美元(约合422万元人民币)的“天价”,刷新了线上游戏道具在现实世界交易的最高纪录…[详细]
  评论:中国虚拟物品消费是美国5倍不稀奇
  今天看了一个新闻,说中国网游虚拟物品消费50亿美元,是美国的5倍。中国网游玩家大概在一亿五千万左右,而美国大概在8000万左右。美国之所以有这么多网游玩家,主要是因为经济衰退,所以选择这种廉价的娱乐方式的人大大增多。就算中国玩家人数是美国的两倍,但平均收入的巨大差异依然使五倍于美国的虚拟物品消费令人醒目。为什么会有这样一个结果,我认为可以从以下几个方面分析。
  最重要的首先当然是中国网游的盈利模式。主流的盈利模式都是免费游戏时间加增值道具的,这样一来即使不算5173等交易平台的份额,只是运营商这一块就有着很多的虚拟物品消费。而美国等国家主要以秒卡或包段为主要盈利模式,在虚拟道具的消费上自然要低很多。
  其次是合法性。在中国虚拟物品的所有权是属于玩家的,玩家拥有转让和出售的权力,而在欧美的一些游戏中玩家只有虚拟物品的使用权,不可以进行交易。再加上前几年中国一些关于虚拟物品的纠纷案件都是以运营商赔钱、玩家大获全胜而告终,可见中国对于虚拟物品交易十分宽容,这一行业不断壮大...[详细]
国外研究成果:中年人消费能力更强 更热衷购买游戏道具
国外移动游戏社区MocoSpace发布了该社区就购买网络游戏虚拟道具的调查分析报告。
  该报告显示尽管年轻玩家(年龄介于25岁到35岁之间)往往会花费大量的时间来玩社交游戏,但是真正花现金去购买其中虚拟道具的中坚力量却是年龄在45岁以上的老玩家。该数据是基于对MocoSpace的2200万用户中的50万名用户随机调查的结果分析得出的。
  根据MocoSpace的报道,玩家的年龄大小和他们在游戏当中购买虚拟道具的费用多少成正比分布。玩家的年龄越大,他们花费在虚拟道具上的资金就越多。尽管年龄在35岁以上的玩家只占据了本次调研总人数的18%,但是他们的虚拟道具开销则占据了调查总额的42%。于此相对的,年龄介于18岁到25岁之间的玩家占据了调研总人数的43%,但是他们的虚拟道具开销则仅占了总额的18%
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  那么,到底哪些人更愿意当“RMB玩家”呐?
  一个研究试图从人种方面来解答这个问题,在一个4万玩家的分析报告中,我们发现:
  高加索人种占了18%,其中26%是“RMB玩家”。
  非洲裔人种占了36%,其中38%是“RMB玩家”。
  西班牙裔人种占了31%,其中21%是“RMB玩家”。
  剩下的便是亚裔、太平洋岛屿后裔、以及美国原住民但由于玩家人数太少,而不列为参考。
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结语:游戏,本是人类的一种天性,是适用于众人一种廉价的娱乐方式。但不知何时开始,这种方式就变味了。

九阴真经首次官方虚拟道具拍卖会

微博热议

石海:今天九阴真经1225全国激活码测试即将开启,昨天圣诞夜九阴无属性道具拍卖圆满成功!屠龙刀鞘100000成交 九阴竞买会圆满! 九阴三件网上竞买玩家热情再次引爆网络,最终,离别钩鞘以10000元定锤成交,霸王枪套以16000元定锤成交,汗血宝马以22200元定锤成交。奠定九阴真经在免费网游中相对公平的基础!…[详细]
张宏敏:左图为某1线媒体做的征途2首创第三代网游收费模式的专题对于模式的简述,右图为小弟随便画的,2者相比是不是很像?而这个不卖道具就算首创第三代收费模式,那就有点扯淡了,因为这个模式棋牌游戏上运用已经很普遍了,除非棋牌游戏不算网游,代表个人观点欢迎拍砖!…[详细]
颜兵:不能一概而论,收费模式创新很重要!比如后向收费,收费碎片化,总之要懂在恰到好处时收费!…[详细]

盘点史上十大毫无用处的游戏道具

自从出现了背包这个系统,各大游戏就被海量的工具、物品和装备所淹没了。不论是传统意义上的RPG还是动作冒险ACT,你要没有百八十种装备,你都不好意思叫大型游戏。然而这海量的物品并非都设计的很好,下面我们就带您盘点游戏中的十大废物。
10、香烟 -《合金装备》
游戏中不乏各种各样能“使用回复生命”的有爱道具,但是能“使用减少生命”的道具还真不多。这些小玩意儿可以说是最浪费背包空间的道具了。
9、大约四分之一的精灵 -《口袋妖怪》
口袋妖怪凯西、鲤鱼王,还有一大把叫不上名字的精灵,它们根本没有什么能力。
8、次世代游戏中的收藏品
收集系统已经成为了次世代游戏中必不可少的一个元素,然而却发展的有些超出控制了。这些藏在边边角角的完全为了收藏而收藏的摆设,就完完全全的成了垃圾。
7、低等级药剂 - 大多数RPG
我们能在真正需要低等级药剂的时候获得他们,然而等我们真的想起来使用了,才发现一个红瓶下肚,HP只上涨了1%……
6、火焰喷射器 -《死亡空间》
《死亡空间》应该算是现代生存恐怖游戏的一部经典作品,但是在本作中,火焰喷射器受到了极度的不公正待遇。你们怎么能这样藐视如此经典的武器呢?
5、废弃物 - 大多数游戏
就像将金币以任务奖励的形势支付给玩家一样,废弃物也是玩家变相的战利品。不过,当一件物品放进废弃物中的时候就注定了它的性质——卖钱用的垃圾。
4、眼药水 -《最终幻想6》
。《最终幻想6》SNES版有一个非常犀利的Bug,某个状态下受到的致盲的效果无法去除,这让所有解除致盲的药剂和法术都彻底歇菜。
3、酒精 - 大多数游戏
酒精基本上是完全无用的东西。唯一的作用是让玩家的屏幕变得模糊。
2、无关线索 - 大多数冒险/解密游戏
冒险类游戏,还有它的表兄弟解密游戏,都是根据物品线索展开剧情,通常每个物品都和谜题有关。然而那些遍布地图的无用线索往往不能给人带来更多的耐玩性,而是无尽的跑路和抓狂……
1、金币 -《马里奥》系列游戏
收集癖是一种天性,很少能有玩家能把这些收藏品留在脑后。金币啊、戒指啊、星星啊等等等等。 …[详细]

网友评论

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