2010年第4季中国网页游戏市场超9亿元易观智库发布的《2010年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达9.1亿元。受季节因素影响,及第3季度腾讯爆发增长的映衬,环比增长放缓至5.8%。第4季度网页游戏整体PCU有所下滑,多款新游戏进入市场,注册用户增长明显,易观国际分析认为:自有用户平台,如腾讯、百度、PPS、多玩等步入网页游戏运营阵营,哥们玩、51玩、37玩、91玩等专业运营平台的差异化竞争已经逐渐显露,但专业运营平台的流量成本仍处于较高水平。…[详细] |
分析称中国将取代美国成全球最大游戏市场风险投资公司的投资一直在向网络游戏和手机游戏市场迁徙。与2009年相比,2010年游戏公司获得的风险投资总额增加了52%,已重返2007年的巅峰水平。与此同时,2010年游戏产业并购和收购的涉及金额增长了60%。目前,在美国上市的盛大、畅游、巨人 (微博)网络、网易等中国网络游戏公司,市值都达到了数十亿美元。莫瑞尔预计,到2014年,亚洲和欧洲将占据全球网络游戏和手机游戏市场总营收的90%。为进入美国和欧洲游戏市场,未来亚洲公司将会掀起一股产业并购的浪潮,而这会让中国成为全球视频游戏产业的龙头。此外,对于视频游戏产业的好消息是,2014年全球视频游戏市场规模将达到870亿美元,其中从2009年至2014年,手机游戏和网络游戏产业将…[详细] |
星际争霸2国服收费模式未定 据传月费25元近日,《星际争霸2》的新闻不断,资深游戏行业从业人老刀99在腾讯微博上称,随着文化部过审星际2后,相信其余审批工作也即将完成。而较早前也有媒体透露网易已经开始着手3月份的重要产品宣传准备工作,日前据网易内部人事透露,相关的准备工作均已完成。如果网易顺利拿到版号,《星际争霸2》将于3月内在中国大陆上市。但是,目前星际2的收费模式还没有最终确定,之前有消息称将采用25元月卡的形式。…[详细] |
游戏CPI 玩家幸福指数新标准几百甚至几千一套的装备,在许多游戏中是家常便饭,大多数玩家在体验游戏乐趣的同时,其实很难承受这样高昂的“游戏CPI”。作为一名10年游龄的老玩家,“侠之大者”认为,真正好的游戏,应该提倡合理消费,花不花钱同样可以体验纯粹的游戏乐趣,RMB玩家与普通玩家公平竞争。这样才能实现游戏消费的“自由”和“自愿”,而不是被游戏“绑架”的感觉。玩家晒出的网游账单,反映了游戏“CPI”的水平,也反映了玩家对游戏消费的期望值,我们期待绿色、公平、省钱的游戏的出现,最终获益的,无疑是广大热爱网络游戏的玩家…[详细] |
游戏主策划:我们一般会依据物品稀有度,玩家获取的难度等确定物品的初步价值,当然这仅限于物品在游戏中的价值。总体来讲我感觉这部分是比较稳定的,并没有被外在的大环境所影响。貌似顶多是人的变化……为游戏买单的用户增多或者减少。游戏公司研发总监:大的经济环境和游戏内的经济体系不会保持一致,我们会通过其他方式达到赢收,而不会通过赤裸裸的加码。通货压力的确存在,公司也会争取更大的利益,良性的开展多种多样的活动促进消费。游戏研发公司老总:我们选择增加收费点,不涨价。Ipad2都不涨价,我们涨啥?关键还是加强游戏产品本身的盈利能力。 |
游戏产品的创新造就《愤怒的小鸟》成为吸金冠军《愤怒的小鸟》完全是Rovio凭自己的想象力赚钱。有人认为这款游戏很简单,但这种简单是用户玩起来简单,研发层面并不简单。其中有很多非常 精致的地方,比如不同小鸟有不同的动画和功能,排队上弹弓都是自己跳上去,还有小鸟和小猪的声效,这些都不是简单能做出来的。从平台易用性、关卡设计到图 片颜色使用等等,《愤怒的小鸟》绝对是世界一流的精致游戏。这些都跟Rovio这么多年累积的技术和美术功底有关,触控引擎(touched engine)和做特效的粒子系统,都是早就有了拿来就能用。并不是Mikael Hed自己重新创业、招募90个人,就能做出这样的游戏,国内更没有哪个游戏开发商能做出这个水平的游戏,业余的更不可能。所以大家复制一个成功游戏的想 法很容易,但真正赚大钱的始终是最好的那一个。…[详细] |
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