“我们今年关注的重点是三月底发布的《坦克世界》,我们认为该款游戏有潜力几百用户达到数十万的网络游戏。我们刚开始《功夫英雄》的封闭测试,用户对该款游戏当前的反馈要比2009年年中推出《龙》时更加的积极。我们计划在今年第三季度发布《功夫英雄》。”
“《坦克世界》游戏本身事实上与市场中当前的游戏有着很大的区别。尽管没有花费太多的推广费用,但目前《坦克世界》早已成为30大网游之一。在百度的关键字搜索中,《坦克世界》已成为中国十大流行休闲类游戏。从现金的角度来考虑,在进入公开测试之后,我们打算投入更多的资金,但是与2010年中期我们的运营支出相比,这笔资金不会很多。” “《坦克世界》的营销推广预算将是该游戏月收入的5%至10%。在未来的几个月,我们仍主要围绕《坦克世界》进行市场推广。” |
坦克世界-在未来的几个月,公司仍主要围绕《坦克世界》进行市场推广。公司认为该款游戏有潜力几百用户达到数十万的网络游戏。 | ![]() 坦克世界
| ![]() 圣魔之血
| ![]() 功夫英雄
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-空中网2010年第四季度收入为3,601万美元,与上年同期相比增长5%,达到公司此前预期的3,550万美元至 3,650万美元; -空中网2010年第四季度总毛利为1,596万美元,达到公司此前预期的1,550万美元至 1,650万美元; -按照美国通用会计准则,空中网2010年第四季度净利润为501万美元。按照美国通用会计准则,基于截至2010年12月31日的3,908万股已发行美国存托凭证计算,空中网第四季度每股美国存托凭证摊薄收益为0.13美元; -截至2010年12月31日,空中网的现金和现金等价物总值为1.57亿美元…[详细] |