英雄难度

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本次版本新增的Lv60以上的地下城在以前的四个难度等级(普通,冒险,勇士,王者)增加了“英雄”等级,玩家可通过完成对应任务来获得进入英雄级的权限。在英雄难度的副本中,会出现新的怪物类型,同时也会掉落其他难度副本中不会有的真系列稀有物品。

60级以上的地图,不包括新出的根特北门和根特防御战,将会有比王者级更富挑战的英雄级难度的加入。

开启条件:

做完每个地图的主线任务即可开启对应地图的英雄难度。

怪物难度:

在英雄难度下,地图大小以及怪物分布会略有不同,并且绿名怪和领主的攻击方式和技能样式将增加,难度可能是王者级的好几倍。

获得奖励:

在英雄难度下,有机会掉落全新的“真”系列装备,这是属性介于紫装与粉装之间的装备。

材料需求:

开启英雄难度需要大量的“虚空魔石”,虚空魔石可以由10个虚空魔石碎片合成,碎片由60级以上地图的BOSS掉落。

幽灵模式

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玩家角色与他人组队时,如果在地下城中死亡,则会进入幽灵状态。处于幽灵状态的玩家将停止获得金钱和经验,甚至任务物品的获得。相信这一系统将在很大程度上遏制游戏内的诸多不良行为。

幽灵模式

组队情况下,当玩家死亡后会进入幽灵状态,处于幽灵状态的玩家将停止获得经验、金钱和任务物品

若中途玩家复活,则可以开始正常的获得道具,金币和经验,但是已受到的惩罚无法恢复。

和外挂说再见?

幽灵模式在某些程度上将遏制玩家的无德挂机行为。

在70级刚开放的一段时间里,也将有效遏制外挂带人的气焰。目前尚不清楚该系统在亡者峡谷会不会有效。

不过对于广大意图于神器装备或是PK战绩的外挂使用者来说,这个系统的确还不算不上完美。

想要彻底杜绝外挂,还是需要靠各位玩家的自觉性来创造。

传承图纸

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新版本中的传承装备将可以通过金罐和土罐贩卖的图纸来进行等级提升,每次装备升级将提升5个等级,并获得对应等级的属性。同一装备可以进行多次提升,即40级的传承套装能通过不断升级将等级提升到55级装备的属性。

传承升级

装备升级后随机获得强化0-12的效果,原先装备上的强化、附魔将被清除。

升级流程:

40-45CC升45-50CC需要在金罐处购买五张图纸,每张200万。

每件所需材料:待升级CC装备、上级元素结晶5个、卡坤火炉使用券1个、魔力结晶15个。

45-50CC升50-55CC需要在土罐处购买五张图纸,每张300万。

每件所需材料:待升级CC装备、上级元素结晶10个、卡坤火炉使用券1个、魔力结晶20个。

目前体验服尚未更新55传承升级的图纸:

50-55CC升55-60CC需要在土罐处购买五张图纸,每张400万。

每件所需材料:待升级CC装备、上级元素结晶15个、卡坤火炉使用券1个、魔力结晶25个。

传承武器图纸?

官方公布的新闻中提到了部分传承武器图纸的名称,这究竟是国服的再一次穿越,还是官方编辑的失误呢?

公会系统优化

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伴随着人物等级的提升,DNF的公会也将获得等级上的提升,这意味着将有更给力的公会技能等级来提升玩家的属性。更多的互动系统也将以往不受重视的公会再度提升到一个高度。不知道这次的改版会不会修正卡60属性的BUG呢?

公会系统优化

添加公会基金募集箱:

公会成员通关地下城时获得的金币会按照一定比例(通关地下城获得金币的1%)自动存入公会基金募集箱中,公会基金只能用于公会升级,学习公会技能等公会的相关活动。

除了自动储蓄的部分,公会成员也可以自愿捐赠,公会解散时,基金也随之消失。

公会等级在16级或者以下时,基金的存储上限为2000万。

今日公会成员系统:

若公会里普通成员的人数达到了20人,则每天早上6点系统会自动随机选取1名“今日公会成员”,该成员与公会里的其他成员一起刷图时,会获得额外的公会经验值奖励。

公会签到:

公会成员每天上线时可以进行公会签到,若达到了目标人数,则可以获得公会经验值,该签到每天早6点会初始化。

加入公会功能:

游戏内,在公会的窗口输出公会名即可申请加入该公会,公会的会长和副会长可以查看申请列表,在列表中接受或者拒绝申请。

决斗场生存模式

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玩厌了组队战擂台战的你是否想着过一把尽情虐人的快感?你是否想着能够在处于极端劣势的情况下力挽狂澜虐人?新加入的决斗场生存模式将满足你的愿望。生存模式为决斗场的新玩法,分个人模式和团队模式,根据先达到既定的杀敌数决定比赛的胜负。与普通决斗场相同,在生存模式下也可以进行决斗练习。

决斗场调整

进入方法:

生存模式的进入方式与普通决斗场进入方式相同(与疲劳值无关,Lv10以上可进入)。

选择画面下端的“功能互动菜单”(或快捷键P),或右上端的决斗场入场按钮,可进入决斗场。

建立房间后,通过选择地图即可开启生存模式。

游戏方法:

生存模式和团队模式需获得与参战人数相应的杀敌数才能取胜。

“杀敌数”指杀死敌人的次数,也是自己或自己团队可死亡的次数。

个人战和团队战都是杀敌数较多的一方获胜。

战斗过程中在地图内会生成各种BUFF提升属性。

角色靠近buff时能力值上升,Buff可叠加,智力/力量/体力/精神等每次增加40点,能力值达到最大值后会下降,需再次通过buff使能力值保持在适当水平。Buff有恢复HP/MP,增加力量、体力、物攻、魔攻、智力、精神、物防、魔防等效果。

奖励:

与普通决斗场一样可获得决斗胜点和经验值,不同之处在于,可额外获得通关地下城时可获得的经验值,获得的经验值取决于角色等级。

生存模式胜利:

获胜方可获得胜点、经验,还可额外获得地下城刷图时可获得的经验值。但是在自由练习场中不会获得经验值。

生存模式失败:

失败的一方也可获得少量决斗经验,但是在自由决斗场中不可获得经验。

微博热议

  • 王秋紫

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  • DNF官方资料站

    大家梦寐以求的70级版本内容已经提前在体验服进行测试,下面就给大家带来一些游戏截图,开放70级、60-65级装备、装备槽和EX技能开放、全新地图各种给力内容爆料!详细内容请关注最新一期的DNF周刊 http://url.cn/24p8tz ccQQ军团(@QQjuntuan)

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  • 地下城与勇士

    哎哟喂,不得了啦!亲爱的赛丽亚姐姐变样子啦!变成魔女啦,好可怕~~哈哈,小小的恶作剧,勇士们喜欢吗?

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