ChinaJoy从2003年举办至今已近十载,在CJ展馆中出现的网游公司中有老而弥坚的长青树,有黑马般的新生势力,还有浪潮中的匆匆过客。可以说,ChinaJoy的发展史无疑也是一部中国游戏产业的变迁史。 说到ChinaJoy一号馆中的众主角,有一位不得不提的角色便是腾讯。 与其他同行相比,腾讯在ChinaJoy的亮相,就如同其涉足网络游戏的时间一样有些姗姗来迟,这与发迹于南粤之滨特区的腾讯在几年间突然出现在中国网络游戏、乃至整个中国互联网产业的中心位置有着惊人的类似。仿佛一只帝企鹅在不经意间闯入了大佬云集的斗秀场,低调却又引人注目。 |
腾讯从2005年开始连续参展ChinaJoy,至今年已是第七次。公司出席历届ChinaJoy高峰论坛(如今已经归属到展会同期中国商务大会CGBC的组成部分)并发表主题演讲的高层领导,在第三、四届ChinaJoy是董事会主席兼CEO马化腾,第五、六、七届是总裁刘炽平,到了2010年则变为互动娱乐业务系统EVP任宇昕出席。 演讲人更迭的背后,是腾讯在整个中国互联网产业的地位不断上升的显现。根据公开资料显示,腾讯公司的员工总数在2010年将突破一万人,其中在游戏业务上则拥有1500人以上的员工规模。这个数字已超过国内大部分的游戏公司,与其他一线的游戏企业接近或持平。在收入上,腾讯游戏的贡献时至今日也没有超过整个公司营收的50%,而盛大、网易的游戏收入占比则高达八、九成,更不用说那些纯游戏公司。在某种意义上说,腾讯是以旗下一个业务系统的规模与行业中其他的整个游戏公司相竞争,因此对于ChinaJoy这样的游戏主题展会,由腾讯游戏的实际“掌门人”来领军参加显然更为合适。 |
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腾讯首次参展是在2005年的第三届ChinaJoy上,当时龟缩在2号馆的一个面积不大的展位中。此后两年,腾讯一直都以深入人心的QQ企鹅作为它的展台主形象,而在展出的《QQ幻想》、《QQ音速》、《QQ堂》、《QQ游戏》等游戏产品之外,还夹杂着QQ秀、腾讯网等等非游戏的内容,与周围那些游戏展台相比显得并不那么纯粹。 直到第五届ChinaJoy(2007年)开始,腾讯才完全明确了以“腾讯游戏”的名义独立参展,逐步淡化其企鹅形象,改以旗下的游戏产品为主打。从第六届ChinaJoy(2008年)至今,腾讯游戏方才最终确定并稳固了其在1号馆的一席之地。 |
中国网游发展十年间共诞生了八款百万在线网游,腾讯游戏占据了其中四席分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》(其他五款按时间顺序为《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》、《问道》和《大话西游2》),这四款游戏的类型无一不与市场上为数上百、竞争激烈的MMORPG迥异。 腾讯公司总裁刘炽平在2009年ChinaJoy期间的高峰论坛上,详细阐述了腾讯游戏的细分市场战略。正是在这个战略指引下,腾讯游戏成功开拓了格斗网游和FPS网游这两块新的细分市场。 |
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ChinaJoy上腾讯游戏的ShowGirl,似乎也随着腾讯游戏行业地位的上升而受到越来越大的关注。与前几届展会中腾讯ShowGirl的籍籍无名形成鲜明对比,在2009年ChinaJoy上,腾讯游戏展台的“小周慧敏”吕瑶颇为出彩,虽算是无心插柳的惊喜,但在造成的影响上确是令人印象深刻。 |