导读:

  ChinaJoy从2003年举办至今已近十载,在CJ展馆中出现的网游公司中有老而弥坚的长青树,有黑马般的新生势力,还有浪潮中的匆匆过客。可以说,ChinaJoy的发展史无疑也是一部中国游戏产业的变迁史。
  说到ChinaJoy一号馆中的众主角,有一位不得不提的角色便是腾讯。
  与其他同行相比,腾讯在ChinaJoy的亮相,就如同其涉足网络游戏的时间一样有些姗姗来迟,这与发迹于南粤之滨特区的腾讯在几年间突然出现在中国网络游戏、乃至整个中国互联网产业的中心位置有着惊人的类似。仿佛一只帝企鹅在不经意间闯入了大佬云集的斗秀场,低调却又引人注目。

高峰论坛:腾讯游戏战略的发展演变

  腾讯从2005年开始连续参展ChinaJoy,至今年已是第七次。公司出席历届ChinaJoy高峰论坛(如今已经归属到展会同期中国商务大会CGBC的组成部分)并发表主题演讲的高层领导,在第三、四届ChinaJoy是董事会主席兼CEO马化腾,第五、六、七届是总裁刘炽平,到了2010年则变为互动娱乐业务系统EVP任宇昕出席。
  演讲人更迭的背后,是腾讯在整个中国互联网产业的地位不断上升的显现。根据公开资料显示,腾讯公司的员工总数在2010年将突破一万人,其中在游戏业务上则拥有1500人以上的员工规模。这个数字已超过国内大部分的游戏公司,与其他一线的游戏企业接近或持平。在收入上,腾讯游戏的贡献时至今日也没有超过整个公司营收的50%,而盛大、网易的游戏收入占比则高达八、九成,更不用说那些纯游戏公司。在某种意义上说,腾讯是以旗下一个业务系统的规模与行业中其他的整个游戏公司相竞争,因此对于ChinaJoy这样的游戏主题展会,由腾讯游戏的实际“掌门人”来领军参加显然更为合适。
2006:网游社区化 从市场繁荣到和谐社会
  马化腾在高峰论坛上发表了“网络游戏的社区化——从市场繁荣到和谐社会”的主题演讲。腾讯公司的产品结构、完善的运营和全面的服务带来了稳定的盈利和高速的增长,更以明显的社区优势而备受投资者的瞩目。[详细]
2005:综合社区将成为在线娱乐发展方向
  马化腾在讲话中就腾讯正在蓬勃发展的数字娱乐业务做了介绍,同时表示:"综合性社区"可能成为未来中国在线娱乐产业发展的重要方向。[详细]
  腾讯游戏总裁任宇昕出席了Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,并发表了主题演讲。任宇昕在演讲中指出,满足用户需求才是企业生存和发展的根本,腾讯今后将继续细分游戏市场,加大研发力度。[详细]
  2009:开拓细分市场 推动产业成熟
  我们有一个非常开放和非常希望可以合作的精神,我们会跟各个有创意的合作伙伴,一起尝试新的游戏品类,推动中国的游戏产业成熟。我们也非常期望跟中国有实力的同行一起努力,希望可以开创中国网游界新的平台。[详细]

  7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛举行。腾讯总裁刘炽平先生在论坛上做了精彩演讲,同时为在座领导和游戏公司高层介绍了腾讯游戏的发展战略:坚持平台战略 完善精品布局。[详细]

  腾讯总裁刘炽平出席并演讲。首先,刘炽平把网络游戏的崛起形容为“互联网时代文艺复兴”的坚实力量。其次,刘炽平指出中国游戏公司走国际化之路的三大条件。同样引用了三部曲的理念。[详细]

腾讯1号馆地位的确立:领跑中国网游

  腾讯首次参展是在2005年的第三届ChinaJoy上,当时龟缩在2号馆的一个面积不大的展位中。此后两年,腾讯一直都以深入人心的QQ企鹅作为它的展台主形象,而在展出的《QQ幻想》、《QQ音速》、《QQ堂》、《QQ游戏》等游戏产品之外,还夹杂着QQ秀、腾讯网等等非游戏的内容,与周围那些游戏展台相比显得并不那么纯粹。
  直到第五届ChinaJoy(2007年)开始,腾讯才完全明确了以“腾讯游戏”的名义独立参展,逐步淡化其企鹅形象,改以旗下的游戏产品为主打。从第六届ChinaJoy(2008年)至今,腾讯游戏方才最终确定并稳固了其在1号馆的一席之地。
1、2005年,腾讯才露尖尖角
腾讯首次参展是在2005年的第三届ChinaJoy上,当时龟缩在2号馆的一个面积不大的展位中。
2、2006年,主打企鹅形象
腾讯一直都以深入人心的QQ企鹅作为它的展台主形象,而在展出的《QQ幻想》等游戏产品之外,还夹杂着QQ秀、腾讯网等等非游戏的内容,与周围那些游戏展台相比显得并不那么纯粹。
3、2007年,游戏产品确立地位
直到第五届ChinaJoy,腾讯才明确以“腾讯游戏”的名义参展,淡化企鹅形象,改以旗下的游戏产品为主打。
4、2008年,稳固一号馆位置

从第六届ChinaJoy至今,腾讯游戏才最终确定并稳固了其在1号馆的地位。

5、2009年,升至国内游戏市场第一位
2009年第二季度腾讯一举超越盛大,跃居网游行业第一名并保持至今,至此腾讯在Chinajoy上的规模也令其他厂商难以望其项背。
6、2010年,领跑中国网游
中国网游发展十年间共诞生了八款百万在线网游,腾讯游戏占据了其中三席。

诞生四款百万网游 游戏产品线纵深延绵

  中国网游发展十年间共诞生了八款百万在线网游,腾讯游戏占据了其中四席分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》(其他五款按时间顺序为《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》、《问道》和《大话西游2》),这四款游戏的类型无一不与市场上为数上百、竞争激烈的MMORPG迥异。
  腾讯公司总裁刘炽平在2009年ChinaJoy期间的高峰论坛上,详细阐述了腾讯游戏的细分市场战略。正是在这个战略指引下,腾讯游戏成功开拓了格斗网游和FPS网游这两块新的细分市场。
·2005年参展游戏
QQ堂 | 凯旋 | QQ幻想 | QQ游戏 | QQ宠物 | QQ对战平台
·2006年参展游戏
QQ音速 | QQ堂 | 凯旋 | QQ幻想 | QQ游戏 | QQ宠物 | QQ对战平台
·2007年参展游戏
穿越火线 | 寻仙 | QQ飞车 | QQ宠物 | QQ宠物 | QQ音速 | QQ堂 | QQ游戏 | QQ对战平台
·2008年参展游戏
地下城与勇士 | QQ炫舞 | QQ三国 | QQ自由幻想 | QQ飞车 | 穿越火线 | 寻仙 | QQ宠物 | QQ音速 | QQ堂 | QQ游戏 | QQ对战平台
·2009年参展游戏
轩辕传奇 | QQ西游 | 大明龙权 | QQ仙侠传 | QQ仙境 | QQ封神记 | 战地之王 | 地下城与勇士 | QQ炫舞 | QQ三国 | QQ自由幻想 | QQ飞车 | 穿越火线 | 寻仙 | QQ宠物 | QQ音速 | QQ堂 | QQ游戏 | QQ对战平台
·2010年参展游戏
轩辕传奇 | QQ西游 | 大明龙权 | QQ仙侠传 | QQ仙境 | 小熊梦工场 | 烽火战国 | 英雄联盟 | 御龙在天 | QQ封神记 | 战地之王 | 地下城与勇士 | QQ炫舞 | QQ三国 | QQ自由幻想 | QQ飞车 | 穿越火线 | 寻仙 | QQ宠物 | QQ音速 | QQ堂 | QQ游戏 | QQ对战平台

美女助阵 耀眼的蓝色Showgirl军团

  ChinaJoy上腾讯游戏的ShowGirl,似乎也随着腾讯游戏行业地位的上升而受到越来越大的关注。与前几届展会中腾讯ShowGirl的籍籍无名形成鲜明对比,在2009年ChinaJoy上,腾讯游戏展台的“小周慧敏”吕瑶颇为出彩,虽算是无心插柳的惊喜,但在造成的影响上确是令人印象深刻。
1、“小周慧敏”吕瑶
在2009年ChinaJoy上,腾讯游戏展台的“小周慧敏”吕瑶颇为出彩,酷似周慧敏的清纯长相让众玩家难以忘怀。
2、网络红人母其弥雅

2008年最红的游戏是《地下城与勇士》,最红的showgirl是《地下城与勇士》的Coser——母其弥雅。

3、最美小狐仙
2010年Chinajoy上,腾讯展台上出现的一位漂亮的小狐仙用娇美十足的扮相谋杀了无数菲林。
4、showgirl长龙阵
showgril人数上的比拼也是衡量游戏厂商的重要指标。

往期回顾

腾讯:1号馆的帝企鹅
与其他同行相比,腾讯在ChinaJoy的亮相,就如同其涉足网络游戏的时间一样有些姗姗来迟…[详细]
奋进中的搜狐“畅游”号
搜狐畅游作为中国领先的网络游戏开发商和运营商,从2004年第二届CJ至今,畅游从来没有在二号馆中缺席过…[详细]
麒麟:执着于创造和梦想
麒麟游戏作为新兴的第三代网游公司,永恒目标是不断为用户奉献精品民族网游和新一代互动娱乐服务…[详细]

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