导读:

  有人说ChinaJoy越来越像是一场春节联欢晚会:这里有负责撑起场面的大腕,有纯粹凑凑热闹的明星,也有幻想一夜爆红的小角色。各方人马怀抱不同的目的,在中国游戏圈这个最喧哗的舞台登场。事后,大腕终究还是大腕,明星多了些许知名度,有的小角色真的走红了。但不幸的是,大部分走红的角色,又很快泯灭在江湖的纷纷扰扰中。
  下面要说的,便是那些在ChinaJoy上曾经走红过,或幻想走红的角色们。
  他们曾是游戏圈的一份子,也都在ChinaJoy亮过相,在当时有的还被视作潜力股、未来的明星。但抑或生不逢时、抑或天灾人祸,这些游戏厂商最终都是昙花一现,落了个虎头蛇尾的下场。所谓“但见新人笑,哪闻旧人哭”,接下来腾讯游戏频道将和大家一起探寻故人,回顾他们与ChinaJoy的那段往事。

难耐三年之痒——【新浪乐谷】惨淡收场

  2004年1月16日,第一届ChinaJoy在北京展览馆正式开幕。翻开当年的参展名录,我们会看到不少熟悉的名字,比如盛大、搜狐、第九城市、网易……当然,还有新浪乐谷。
  上海新浪乐谷信息技术有限公司(Shanghai NC-Sina Information Technology Co., Ltd.)于2003年1月在上海成立,由韩国NCsoft公司(当时全球最大的网络游戏开发商)与新浪网(当时全球最大的中文网络媒体公司)建立的合资公司。那时的新浪乐谷左持NCsoft,右挟新浪,手握《天堂》、《天堂Ⅱ》重量级产品,一亮相便成为坊间关注的焦点。新浪乐谷在首届ChinaJoy的表现可谓十分卖力,现场发放游戏内测激活码、众多美女COS表演等,令在场观众为之兴奋不已。第2、第3届ChinaJoy移师上海,新浪乐谷得地利之便,现场活动也是做得有声有色。到了2006年,第4届ChinaJoy在上海如期举行,新浪乐谷虽在参展名单之列,却没有搭建展台,自此正式淡出游戏圈。

代表作《天堂》、《天堂Ⅱ》

1、2003年,新浪乐谷正式成立
成立于2003年1月的新浪乐谷是新浪进军网络游戏产业的重要布局,新浪和NCsoft分别拥有其51%和49%股权。
2、2003年9月,宣布正式代理《天堂2》
新浪乐谷宣布正式获得《天堂2》运营权。乐谷副总裁林欣禾表示目前游戏正处于调试阶段,Close Beta将于2004年3月以前发布
3、2004年1月,首次参展首届ChinaJoy
新浪乐谷携《天堂2》参展ChinaJoy,成为当时业内关注的焦点。《天堂2》也通过ChinaJoy这个平台发放内测帐号,与国内广大玩家正式见面。
4、2004年10月,低调参展第二届ChinaJoy

本届ChinaJoy,新浪乐谷显得异常的低调。其仍旧是携《天堂2》一款产品参展,而且只提供COSPALY、和现场试玩两个活动。

5、2005年9月,如期参展第三届ChinaJoy
新浪乐谷如期参展第三届ChinaJoy,现场活动依旧热闹,但已非往日般受到全场的瞩目。
6、2006年,淡出游戏圈
新浪乐谷仍在第四届ChinaJoy的参展名单之中,现场也有《天堂2》玩家的cosplay表演,但却没有《天堂2》展台。这届展会也成为了新浪乐谷在游戏圈的绝唱。

起了个大早,赶了个晚集——【光通】退场

  光通同样也是参展ChinaJoy的“元老级”厂商,从2004年第一届ChinaJoy开始,此后的4年,在每届ChinaJoy现场都能看到光通那个暗蓝色的LOGO。
  光通也曾被业内认为是一颗冉冉升起的明星,在当初产品资源匮乏的年代里,光通曾代理的游戏分别有《传奇3》(2003)、《EVE》(2006)、《神泣》(2006)、《指环王OL》(2007)……但只能说光通“起了个大早,却赶了个晚集”。在光通淡出游戏圈后,业内人士曾叹息:当初手握那么优秀的游戏作品,光通哪怕抓住其中的一次机会的话,或许……但游戏圈没有或许,光通在ChinaJoy这个舞台上已不复存在。

代表作《传奇3》、《EVE》、《神泣》、《指环王OL》、《路尼亚战记》

1、2004年1月 首次参展
光通携《传奇3》参加首届ChinaJoy。现场还举办“CFCL中韩德FIFA冠军争霸赛”国内选拔赛,光通表示将进军电子竞技。
2、2004年10月,四面出击

在第二届Chinajoy上,光通带来了包括《传奇3》、《封神传奇》等游戏。值得一提的是,在展会期间,光通还宣布与上海美术电影厂结盟,进军动漫产业。

3、2005年,四平八稳
光通在第三届ChinaJoy带来了《传奇3G》、《SOS》等产品,并举办了“《传奇3G》狙击天下挑战PK赛”,总体表现四平八稳。
4、2006年,坚持国际化
第四届ChinaJoy,光通展出《光之国度》、《神泣》、《宝宝总动员》、《星战前夜·EVE》等新品。此外,光通还携五大合作伙伴在陆家嘴世纪酒店举办了媒体见面会,表示了要将国际化之路进行到底的决心。
5、2007年,乏善可陈
光通的第五届ChinaJoy之旅无甚亮点,除了带来一些老产品,如《神泣》、《传奇3G 2007版》、《EVE-启示录》、《光之国度》外,现场活动乏善可陈。
6、2008年,光通退出游戏圈
在ChinaJoy开幕前7天,中华网游戏集团宣布完成对光通通信的正式收购。“光通“这一名号,正式淡出游戏圈。

霸气外露,底气不足——【盛宣鸣】昙花一现

  如果以后有人为中国游戏业写一部野史,那么盛宣鸣带来的万般恩怨情仇,将会是这部野史里最精彩的一个篇章。
  2006年ChinaJoy期间,盛宣鸣因一场浪漫的新闻发布会而名噪一时。据当事人回忆,当时在美丽的黄浦江上,搭载媒体和贵宾的“君子兰号”环绕整个外滩一圈,伴随着两岸放起的焰火照亮了上海的夜空,直至经贸大厦上亮起《大航海时代OL》及盛宣鸣Logo。至此,人们不禁惊呼游戏圈一员新贵华丽丽的诞生了。然而惊叹声未落,盛宣鸣就如同当夜黄浦江的烟花一样,在绽放最绚丽的光芒后,迅速湮没于繁华的上海。

代表作《大航海时代OL》、《信长之野望OL》

1、公司正式成立
盛宣鸣成立于2005年,创立伊始主要从事数字娱乐方向,随后成为索尼PS2软件的中国区总代理。
2、尝试游戏代理业务
2005年成功和日本光荣公司签下经典之作《信长之野望Online飞龙之章》,建立了紧密的战略合作关系。
3、获得《大航海时代OL》代理权
2006年,获得日本光荣的另一款大作《大航海时代Online》的代理权,成为游戏圈内备受瞩目的焦点。
4、首次参加ChinaJoy

首次参加ChinaJoy,在展会期间,包下“君子兰”豪华游艇,在上海黄浦江举办了举办了一场规模空前的新闻发布会, 令业内外为之侧目。

5、公司运营出现危机
旗下两款产品出现玩家大规模流失,公司出现生死存亡危机。
6、正式宣告破产
2007年8月6日,盛宣鸣运营的《大航海时代OL》和《信长之野望OL》在维护后被其单方面停止运作,服务器无法连接。公司高层随后也不知去向,正式破产。

从台前走向幕后——【海虹】玩一把就走

  海虹也曾被誉为作中国网游业的龙头企业。巅峰时期的海虹,手里不仅握有联众这个全国最大的游戏平台,还费尽周折,拿下了让众多厂商垂涎欲滴的大作——《A3》的大陆代理权。
  资金、平台、大作,海虹样样不缺。在如此好的条件下,海虹的表现却让人大失所望,始终无法在游戏圈做出一番成就。在经历多次波折之后,海虹选择了幕后控股的方式,低调的在游戏之路上前行,直至甩手离开。我们在ChinaJoy的舞台上,再也没有看到海虹这一名号。

代表作《A3》、《万王之王2》

1、2003年,踏入游戏圈
2003年7月16日,海虹及其关联公司与韩国Actoz签署协议,后者将它开发的新一代角色扮演类大型Full 3D(真3D)网络游戏A3在中国大陆的5年独家经营许可权,授权给海虹间接持有97.8%股权的北京北极冰文化传播公司。
2、2004年1月,《A3》参展首届ChinaJoy
北极冰携《A3》参展首届ChinaJoy,并在现场发放帐号。不知为何原因,《A3》在展会上非常的低调。
3、2004年1月30日,与台湾雷爵联合

1月30日,海虹称与台资企业雷爵成立合资公司,并在北京设立独资公司,开展《万王之王2》的代理及技术服务。

4、2004年3月,《A3》公测

《A3》在2004年3月初公测,效果不甚理想。

5、2004年10月,缺席第二届ChinaJoy

海虹缺席了当年的ChinaJoy展览活动,而其控股的联众世界则从2005年起,逐步登上ChinaJoy舞台。

6、2010年,告别游戏圈
海虹控股清空联众股份,与游戏圈的姻缘画上句号,从此与ChinaJoy再无联系。

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