领军人物 企业文化 暴雪法则 启示录
1991-1995 1996-2000 2001-2005 2006-2011
1991年
Allen Adham,Mike Morhaime和Frank Pearce成立了Silicon&Synapse(中译名:硅与神经键)公司。同年发布了卡带游戏《疯狂赛车》
1992年
Silicon&Synapse开始开发不同平台的游戏。有记录的作品如下:国际象棋之舞 中国战棋 城堡 打字训练 单词接龙 魔戒 模拟棒球
1993年
摇滚赛车》、《上海麻将2》、《失落的维京人》等游戏发售。《失落的维京人》是第一款被移植到任天堂GBA上的美国游戏。
1993年底,Silicon & Synapse更名为Chaos。
1994年
1994年初,chaos工作室在SNES和Genesis平台上开发了《超人归来》。
同样是1994年,Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。从此Chaos工作室正式更名为Blizzard公司,游戏史上最伟大的传奇开始了。
暴雪公司在魔兽系列游戏前最受欢迎的游戏《黑色荆棘》。《黑色荆棘》是第一个以“Blizzard Entertainment”为名义发行的游戏,从此以后,经典游戏层出不穷。
1994年感恩节前,《魔兽争霸:人类与兽人》发行。这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签。
1995年
Blizzard,1995年在SNES发行了《漫画英雄联盟》,也是在魔兽争霸2发售前最后一款SNES游戏。。
1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》在全美发行,引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个PC游戏界都很少见。
1996年
暴雪公司收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II:Beyond the Dark Portal)上市。
暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。
1997年
《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神II》。战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
1998年
星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
1999年
魔兽争霸II:战网版》(Warcraft II: Battle .net Edition)发行。《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。。
2000年
暗黑破坏神II》(Diablo II )上市,不久后就卖出250万套。
任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001年
暗黑破坏神II:毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)6月上市。
2002年
7月1日,《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)上市,游戏被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003年
6月,《魔兽争霸III:混乱之治》销量突破300万。6月30日,暴雪副总裁,暗黑之父比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
7月1日,《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: Frozen Throne)全球同步发行。8月销量突破100万。
2004年
11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。
2005年
5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
2006年
Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007年
暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线,在发售后24小时内卖出了240万套。9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。
2008年
1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。3月14日,透露《星际争霸II》和魔兽争霸四。6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神III》,11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009年
*2月,维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)制作公司Mythic。8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大灾变》。
2010年
7月27日《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)正式发行。
8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。 12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
2011年
*1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.0版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
  *3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸II》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
暴雪产品库 游戏衍生品 CG欣赏 历代补丁  
游戏衍生品
    很少有游戏能在自身之外,还能衍生出新的游戏类型,并风靡全球。暴雪的魔兽争霸系列和魔兽世界做到了。本文就着重介绍DotA类游戏和魔兽卡牌的发展史,看看这种同人性质的玩法是如何走向大众的。
魔兽争霸与Dota“魔兽卡牌”的前世今生
魔兽争霸编辑器发展历史 Dota地图大全

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。


世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。


根据魔兽争霸3地图编辑器衍生出大量RPG类游戏地图,当今热门地图是Dota


Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。


·DOTA版本的历史


3.2.1、DotA CLASSIC


在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。


到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。


到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。


3.2.2、DotA ALLSTARS


后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。


随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。


再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。


又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。


因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。


Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。


现在DOTA国内流行情况


DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。


Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.71B CN(VS平台)6.71B CN(浩方)。


2011年1月22日发布了最新版本6.71。在距上个版本DotA v6.70c发布不到1月的时间里,IceFrog可谓是马不停蹄,在刚刚又放出了最新版本DotA v6.71。6.71作了很多平衡性的修改,也更正了一些重要的BUG。


如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。


Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。


但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。


2004年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。


但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。


虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。


DOTA中文版本历史


2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。


繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。


之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)


DOTA最新版本


DOTA 6.71b 载入界面


截至2011年3月29日DotA Allstars官方最新版本为6.71b,AI版本为DOTA6.69C AI简体中文版。


(通魔作坊/撰稿 edenqu/编辑)


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你也来说两句?

liqingsony1369
索尼克顿:#暴雪20周年#初识暴雪那还是从星际1开始!从此就接续玩过了其他暴雪出的游戏!如今一晃20多年过去了!祝暴雪生日快乐!
10月10日 05:10 发自android
ZG19951107
周逸翎:#暴雪20周年#为了部落
08月30日 18:49 发自腾讯微博
wangxu146
王旭:#暴雪20周年#为了联盟 为了旅店老板的女儿@-@
08月21日 16:12 发自腾讯微博
zzzxxx876490239
铃仙优昙华院稻叶:#暴雪20周年#荣耀归于长子!——泽拉图 腾讯不得好死!——莎拉 凯莉甘
08月18日 19:20 发自腾讯微博
shaohlong
苏浩:#暴雪20周年#祝贺暴风雪20岁!
07月23日 05:19 发自腾讯微博
shaohlong
苏浩:#暴雪20周年#祝贺暴风20年
07月23日 05:19 发自腾讯微博
钱紫阳:#暴雪20周年#为了部落,我愿贡献生命
07月18日 18:38 发自腾讯微博
lin233221
暮光之林:#暴雪20周年#为了魔兽!!!
07月11日 17:22 发自腾讯微博
tzs-2667500339
杀戮之刃:#暴雪20周年#。。。。。。
07月11日 14:03 发自腾讯微博
tzs-2667500339
杀戮之刃:#暴雪20周年#暴雪!暴雪!
07月11日 14:03 发自腾讯微博
xiao272603435
肖有谞:#暴雪20周年#赞,怒赞,狂赞,力赞,超赞,跳楼赞,无敌赞,吐血赞,全民赞,莫名赞,无限赞,极赞,绝赞,大赞,非常赞,必须赞,不得不赞,史上最赞,赞了又赞,一赞到底!
07月10日 17:15 发自腾讯微博
hutao121188
胡滔:#暴雪20周年#暴雪工作室
06月29日 13:58 发自腾讯微博
hutao121188
胡滔:#暴雪20周年#暴雪是游戏的先头人,我笑了、
06月29日 13:56 发自腾讯微博
weibolilou1675
逯振钦:#暴雪20周年#为了加尔鲁什·地狱咆哮
06月08日 15:40 发自腾讯微博
xiaobao123456qwe
影子:#暴雪20周年#为了近卫的荣耀!
06月03日 05:05 发自腾讯微博
nangongxua9006
南宫轩岚:#暴雪20周年#腾讯发这个是想说明什么? 腾讯你是不是想证明自己很屌!
05月24日 12:36 发自腾讯微博
a1639542087
我的心灬你不懂:#暴雪20周年#初次接触的游戏就是冰封王座,顶暴雪..
05月08日 22:52 发自腾讯微博
L1639652799
小李:#暴雪20周年#为了联盟
04月12日 19:05 发自腾讯微博
qiaoba50
狼群的芹菜:#暴雪20周年#为了部落=。=
04月12日 06:41 发自腾讯微博
xiao362428834
刘悦:#暴雪20周年#...
04月02日 21:23 发自腾讯微博
ke2457122365
土豪小金:#暴雪20周年#嘴贱的永远是素质低的人没有教养我就奇了怪了,你们玩游戏玩的不是腾讯?不是暴雪?这样你们骂娘有啥用 你们和腾讯暴雪有多大的仇恨?看他们赚钱比你们多?或者是玩游戏游戏号被盗了?也就是你们嫉妒心在作怪 玩游戏玩的是什么 玩的就是一个爽字 不是RMB玩家可以玩魔兽啊穿越啊 真是
03月29日 16:49 发自腾讯微博
gyj1002689961
gegew:#暴雪20周年#qdaw
03月15日 19:44 发自腾讯微博
gyj1002689961
gegew:#暴雪20周年#...
03月15日 19:44 发自腾讯微博
t281852068t
沈添翼:#暴雪20周年#为了部落!!
03月15日 08:32 发自腾讯微博
dnf9922
文剑青:#暴雪20周年#呵呵
03月09日 19:15 发自腾讯微博
hui_____se
假:#暴雪20周年#为了星际而战 为了魔兽而战 为了暗黑而战
03月07日 20:35 发自腾讯微博
mengquanchang
Y:#暴雪20周年#顶暴雪 草腾讯 支持暴雪的游戏 相信暴雪的游戏人气永远第一!!!
02月26日 20:08 发自腾讯微博
a821991249
郭嘉豪:#暴雪20周年#为了部落
02月06日 18:56 发自腾讯微博
q1442936870
清风之约:#暴雪20周年#为星际争霸2
02月06日 04:25 发自腾讯微博
shoujizhuxu2634
朱旭:#暴雪20周年#使命召唤!!!使命召唤!!!
02月04日 10:56 发自腾讯微博
xuexinyang88
薛筠翔:#暴雪20周年#为了荣耀
02月01日 13:10 发自腾讯微博
zjkd86376818
独角戏:#暴雪20周年# 为了部落的荣誉!
01月31日 12:28 发自腾讯微博
yeloudiao
于石石石:#暴雪20周年#泰坦 来吧
01月30日 23:34 发自腾讯微博
weibolilou1675
逯振钦:#暴雪20周年#狡诈联盟,部落必胜
01月12日 15:02 发自腾讯微博
weibolilou1675
逯振钦:#暴雪20周年# 为了部落的荣耀 地狱咆哮与你同在
01月12日 15:02 发自腾讯微博
xiyoudejimo
佛挡杀佛:#暴雪20周年#为了部落。
01月07日 13:20 发自腾讯微博
hao123456789:#暴雪20周年#让你们见识一下暴风城的力量!!!!!!!!!!!!!1
01月04日 13:25 发自腾讯微博
hao123456789:#暴雪20周年#为了魔兽!!!为了暴雪!!!!为了优迪安!!!!为了巫妖王!!!!为了魔兽争霸!!!!为了炉石传说!!!!!为了霜之哀伤!!!!为了那些暴雪的工作人员!至此表示深情的感谢!!!!!!!!!!!
01月04日 13:23 发自腾讯微博
hao123456789:#暴雪20周年#庆典!顶起!!
01月04日 13:21 发自腾讯微博
feieha
刘昊:#暴雪20周年#LOK TOR OGAR!
12月27日 18:09 发自腾讯微博
a7ingl
琴格勒:#暴雪20周年#!!!!
12月26日 12:55 发自腾讯微博
XiaoBa1375514852
笑多了会怀孕:#暴雪20周年#为了魔兽 为了巫妖王
12月17日 19:48 发自腾讯微博
XiaoBa1375514852
笑多了会怀孕:#暴雪20周年#魔兽dota万岁 垃圾联盟
12月17日 19:47 发自腾讯微博
SunShineXD
一些话说给辗转反侧的心:#暴雪20周年#别坑就好。
12月17日 15:09 发自腾讯微博
SunShineXD
一些话说给辗转反侧的心:#暴雪20周年#为什么有人在评论说为了妹子??? 内裤都汗湿了!
12月17日 15:08 发自腾讯微博
weiboake4536
蓝猫:#暴雪20周年#支持顶个
12月15日 10:22 发自腾讯微博
q2022142579
幽泪:#暴雪20周年#星际1经典到爆
11月29日 14:10 发自腾讯微博
w842180511
我是谁----你知道么:#暴雪20周年#为了魔兽。为了部落
11月23日 13:30 发自腾讯微博
A18726966813
A18726966813:#暴雪20周年# 为了部落
11月12日 00:51 发自腾讯微博
韩义龙:#暴雪20周年#魔兽世界已经超出了一个游戏的范畴,虽然没有曾经的辉煌,但是还是留给我了我们最美好的回忆,
11月09日 12:27 发自腾讯微博
1991-2011,作为玩家,我们应该庆幸有暴雪这样一家公司,陪我们走过了生命中的20年。有什么想对暴雪说的吗?在微博里写下你的心情吧!