DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,对于那些觊觎这块市场的网游厂商来说,这无疑是一块毫无版权保护的美味大蛋糕,于是,众多的DOTA网游走马上阵,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,冲击着传统以MMO为主体的网游格局。或许在不久的将来,目前这种MMO江湖一统的地位就会被改写,传统的网游模式也将因此而洗牌,谁知道呢。玩家真正关心的问题是,那些炒的沸沸扬扬的DOTA类网游巨制会采用什么收费模式,平衡性与可玩性如何,可不要让众DOTA迷失望哟。

国外DOTA类网游

纽沃斯英雄
纽沃斯英雄
目前全球范围内最风光的DOTA网游,注册用户超过了200万,已经成为ESL的电竞项目,并有可能在近期成为WCG比赛项目之一…[详细]
英雄联盟
英雄联盟
《英雄联盟》的开发成员中有很大一部分人来自DOTA ALLSTARS地图的制作团队,总的来说,这是一款比较适合DOTA新人玩家和休闲对战爱好者的游戏…[详细]
LOCO
LOCO
《LOCO》是Danal娱乐公司开发的大型混合战略动作游戏,凭借华丽的技能和出色的光影、粒子效果,要是有人说其没有什么发展前景又有几人会信?…[详细]
DOTA2
DOTA2
从某种意义上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版,但随着市场的变化和玩家兴趣点的不断迁移,DOTA2能否取得当年DOTA的辉煌战绩,还值得商榷…[详细]
星际2DOTA
星际2DOTA
与大家熟知的《魔兽争霸3》DOTA类似,基于《星际争霸2》的暴雪DOTA也将会是一个基于英雄对战的5v5竞技场,而这款游戏的前景却是目前最扑朔迷离的…[详细]
血族英雄
血族英雄
游戏中,玩家要做的唯一的事就是消灭对手。这样的设置看似简单,却也使玩家有更多的时间专注于喜欢的事。相信这款游戏会在2011年受到玩家的追捧…[详细]

国产DOTA类网游

起凡三国志
在国内,以三国作为背景的游戏数不胜数,但像起凡这样大手笔的做出这个庞大系列的却并不多见。庞大的三国系列像一艘巨型航母,涵盖了《丰屯三国》《三国新手》《三国争霸》《三国伏魔》《三国英魂》《黑暗三国》《真.三国乱舞》《三国斩将》《三国保卫战》等游戏。
整个三国系列的游戏有很大一特点——游戏操控感强,但也有着国内网游的通病——画面制作较为粗糙,完全没有发挥出网游版独立引擎的优势。起凡三国系列想要在2011年有大的发展,可能更多的还是要在营销手段方面下一番功夫了…[详细]
天翼决
如果是身家背景也能成为一种比拼要素的话,《天翼决》在这场对决中无疑要再添砝码。《天翼决》由一个特殊的游戏开发团队制作。成员包括 WCG DOTA项目冠军、Tera和Aion的美术团队、实况足球的程序小组等各类游戏界精英。
由于使用独立的3D引擎,对比老旧的魔兽争霸3游戏,画面精细度和表现力也有很大提升。自选技能和自定义英雄有点融合了DOTA的OMG模式,让可玩性大大增加。如果一定要找出《天翼决》的弱势之处,就在于其自我的创新能力过于一般,如果2011年能在这面有所突破的话,相信《天翼决》未来的发展空间绝不仅限于此…[详细]

关于收费的那些事儿

编者案:作为竞技对战类游戏,我们能很清晰地预见到,如果收费模式引入会有怎样的后果。也许是玩儿惯了经典的DOTA,大家普遍对DOTA类游戏的收费感到不适应。
尽管这类游戏的市场前景一片红海,但是过分破坏游戏平衡性的收费举动必然会遭受玩家的唾弃,一起来聆听游戏厂商与玩家们的声音。

玩家有话说

加菲盐:我在一款网游上每月开销不会超过50元,不知道如果未来DOTA收费了,大家能接受的上限是多少?
一如既惘:dota这种游戏收费还怎么玩?对手掉线了怎么算,秒了怎么办,这时间谁来承担?想收费先解决开图问题。
Pennytang:SC2至少进中国还需要时间,被大众接受还需要时间,收费模式的应用还需要验证。天翼决是不错,但是取代dota很难,平移一些dota用户是或许的。
阿奴:DOTA2收费无所谓。只要比VS的VIP便宜,我就玩。

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对于DOTA类网游的收费,你比较倾向于哪些?(多选)

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