“在2010年最后一个季度里公司依然保持了收入和利润的增长势头。我们强劲的表现得益于《征途》系列产品的持续增长业绩,此外,《征途2》在11月开始进入不限号测试。我们很高兴地看到,这些游戏的人气持续走高吸引了越来越多的玩家开始在游戏中消费,使得游戏的收入更为健康和稳固。回顾2010年,我们在《征途》系列的市场细分战略上和产品线多元化方面取得了显著的进展,在新的一年来临之际,我们有了一个更好的起点。”
“此外,我们积极投资于未来的发展,这其中既有我们取得授权后进行本地化的游戏如《艾尔之光》和《巫师之怒》,也有内部新开发的预计在2011年度上线的游戏。鉴于我们已有游戏的付费用户基数继续在增长,而且在未来数月中《征途2》和其他新游戏将陆续上线,我们对公司在2011年的强劲增长持乐观态度。” |
![]() 2010年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%。 | ![]() 2010年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%。 | ![]() 2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%。 |
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征途系列- 在2010年第四季度,《征途》和《征途怀旧版》通过举办特色活动,吸引了更多用户。 |
![]() 黄金国度
| ![]() 征途2
![]() 龙魂
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![]() 巫师之怒
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-2010年第四季度净营收为3.681亿人民币(约合5580万美元),环比增长8.7%,同比增长33.4%; -2010年第四季度毛利润为3.112亿人民币(约合4710万美元),环比增长7.9%,同比增长34.4%。2010年第四季度毛利润率为84.5%; -2010年第四季度净利润为2.313亿人民币(约合3500万美元),环比增长10.8%,同比增长16.9%。2010年第四季度净利润率为62.8%; -2010年第四季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,693,000,环比上升13.1%,同比上升48.8%; -2010年第四季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为215.0元人民币,环比下降4.3%,同比下降10.6%; -2010年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为584,000,环比上升8.5%,同比上升20.3%; |
-净营收上升了2.2%,达到13.328亿人民币(约合2.019亿美元),毛利润上升了3.1%,达到11.337亿人民币(约合1.718亿美元),净利润下降了5.6%,达到8.112亿人民币(约合1.229亿美元); -除去非现金期权费用以外的Non-GAAP净利润下降了5.1%,达到8.445亿人民币(约合1.280 亿美元); -除去非现金期权费用以外的Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别下降了5.3%和5.0%,达到3.72元人民币(约合0.56美元)和3.61元人民币(约合0.55美元)…[详细] |