无论哪种炒作手段,网游厂商想达到的目的都是吸引更多的玩家。对于一款游戏来说,虽然营销很重要,但是更重要的是游戏是否能真正吸引玩家,是否能让玩家在其中感受到快乐。而这一切还在摸索阶段,让我们一起希冀中国网游能够越做越好,能够让玩家满意! 以下是2010年“最具眼球”效应的网游营销,身为玩家的你是否对他们印象深刻呢?
麒麟总裁邢山虎:“麒麟更喜欢做的是产品宣传。踏踏实实告诉用户,游戏什么地方好玩、怎么玩,在玩的过程中会得到什么样的乐趣。”[微博]
腾讯游戏副总裁程武:“我们始终想了解玩家真正需求,不断的根据大家的反馈优化游戏,以及宣传方式。”[微博]
九城副总裁沈国定:“创意是旧元素的新组合。其实所有的营销元素都是旧的,只是这个巧妙就在于你怎样把它重新排列组合,发挥更大的影响力。”[微博]
梦天堂总经理樊小宁:“盈利让企业发展得更好,才能为社会解决更多的就业问题,这恰恰是一个企业应该承担的责任。” [微博]
麒麟总裁邢山虎:“我觉得微博这个物理形态,已经爆发出极其强劲的生命力。”[微博]