2007年《质量效应》争议原因:无中生有的指责。
  在所有引发巨大争议的游戏里,2007年的《质量效应》可能算是最冤屈的一款,因为它遭到的绝大部分指责都是无中生有。作为一款典型的“太空歌剧”游戏,冒险和浪漫本来是必不可少,男主角薛普德不可避免的要和一些女性NPC发生爱情,以及做一点OOXX的事情,当然都是以相当隐晦的方式来体现的,就像在类似题材的电影里那样,唯一不同的是,玩家可以选择自己的对象。尽管这些“有料”的内容也为玩家们所津津乐道,但一切都在尺度范围之内。然而,在游戏发售之后,一个叫凯文·麦卡拉夫(Kevin McCullough)的美国专栏作家却突然发难,称游戏直观的模拟性行为,随后福克斯新闻也跟进,专门制作了一期节目评论《质量效应》如何展示“丰满的数字裸体和性爱”。
  为什么一个根本没玩过,甚至没看过游戏的人会发出如此不着边际的批评?究其原因,是游戏特有的互动性给了那些不懂游戏却又自以为是的批评者们以无限的遐想空间。譬如,《质量效应》里玩家可以在众多女性NPC中选择一个发展关系。这种选择在传统的文学影视中无法实现(主角只能与作者指定的对象在一起),所以对于那些无法理解游戏互动性的人来说,“自由选择”很容易被想象成“多P”或者“滥交”之类的事情,正如麦卡拉夫在批评《质量效应》时胡说的那样:“鼓励玩家以他们喜欢的任何方式与任何种类的任何NPC发生性行为”。而另一位女权主义者则称让男主角自由选择女性NPC是对女性的不尊重——好像在现实中的人们都是不能自由选择的。 [点击查看详细介绍]
 
男主角薛普德不可避免的要和一些女性NPC发生爱情
 
责任编辑:冰迩   美术设计:小新    
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