2005年《哥伦拜恩超级大屠杀》:重现悲剧 为杀戮辩护?
  1999年的哥伦拜恩校园枪击事件引发了社会对游戏暴力的关注,时隔6年之后,又一款游戏的问世把有关这一事件争议再次推到风口浪尖,这就是《哥伦拜恩超级大屠杀》。与我们介绍的大多数争议游戏不同,它不是商业产品,而只是个人作品,当时22岁的作者丹尼·莱顿尼(Danny Ledonne)使用著名的游戏DIY软件《RPG制作大师》制作了这款图形水准非常简陋,然而却发人深省的游戏。
  游戏里,玩家扮演两个年轻的杀手埃里克和迪伦,在开头一部分(也是最重要的一部分),描述了两人对即将到来的杀戮精心准备的过程,其中有不少对白和独白,玩家跟随他们的视角经历案发前的重要时刻。当一个人在阅读枪击案新闻时,他可能只是以一个旁观者的身份在了解和思考,可当他在游戏里“扮演”杀手的时候,就会在不知不觉中被代入角色,更深层次的明白他们的所行所想,这便是游戏的威力所在。事实上,作者本人在搜集资料制作游戏的过程中,就已被杀手的想法所感染,因为他也是一个在校园里经常处于被欺凌地位的角色,因此与杀手们找到了许多共同点。接下来的游戏主体部分里,两人进入学校开始杀人,由于画面表现力的原因,这个过程算不上是血腥暴力。而且,作者还加入了一些恶搞的成分。例如作为道具的《毁灭战士》装备之后能增加攻击力(新闻报道称两个杀手生前非常喜欢玩《毁灭战士》),这些设定为沉重的主题增添了几分黑色幽默。最后两人以自杀结束了生命(就像他们在现实里那样),不过随即他们来到地狱,进行了一番但丁式的游历,最后与撒旦决战,完成了一个传统游戏模式的结局。 [点击查看详细介绍]
 
玩家扮演两个年轻的杀手 由于画面表现力的原因,杀戮过程算不上是血腥暴力
 
责任编辑:冰迩   美术设计:小新    
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