上世纪90年代,中国正经历前所未有的改革开放浪潮,人们的生活和世界观发生着翻天覆地的变化。
  在那个梦幻的时代,一个又一个充满新鲜感的事物冲击着人们的视野,“电子游戏”也从国外悄悄地走进了我们的世界。
  从1994年算起,国产电子游戏诞生至今已有18年整。这18年,我们笑过哭过,倦了累了,却从未停下前进的步伐。
  对于一个人来说,跨过18岁便是成人的标志,是一个全新旅途的开始。对于中国游戏来说同样如此。
  在中国游戏成人之际,我们一起回顾这18年来发生的点点滴滴,向前辈致敬并以自勉。
1994——2011 中国游戏成人礼
1994年 中国网络游戏元年
  回顾内地游戏产业十多年的发展历程,我们不能不把目光定格在1994年,看似平淡无奇的一年,因为几件标志性的事件而成为了内地游戏产业的“元年”。
1995年 国产游戏业的起跑年
   在1994 年金盘公司以《神鹰突击队》系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期。
1996年 中国游戏第一个收获季节
   95年国产原创游戏发展的高峰在给玩家希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个冷酷的事实——国产游戏业与国外的差距,并不是我们想象中那么微弱。
1997年 转折、血与火急坠的现实
  这一年对于中国的游戏业来说,是个多灾多难的年头。当时最受关注的游戏《血狮》惨败和《剑侠情缘》等原创游戏的推出震动了国内游戏业。
1998年 中国游戏业阵痛后的昏迷
  98年流行着这样一种观点:在中国,开发游戏软件不可能赚钱。这相当于提前为自己的失利找到了一个似乎合情合理的理由,从而为今后的发展埋下了祸根。
1999年 迷茫,反思后的迷茫
  99年算是国产游戏市场比较平静的一年。国内的游戏市场逐渐走过了以激情和理想为依托的初期阶段,开始真正的考虑如何在这个市场上活下去的问题了。
2000年 中国网络游戏业的雏形
  第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,成为中国第一代网游无可争议的王者之作。从此中国游戏产业开启了网络游戏这一新的大门。
2001年 中国游戏进入网游时代
   《传奇》铸就了中国游戏史上一段传奇之旅。早期的主旋律是代理,我们不得不低下头从国外引进网游,从中学习和借鉴,然后终于有了属于我们的网络游戏。
2002年 中国网游逐渐升温
  在经历了单机的寒冬之后,中国游戏产业再一次找到了自己的发展方向,无论是代理还是自主研发都让中国游戏开启了另一扇大门。
2003年 网游走进公众领域
  一场非典突如其来,意外的推到了网游的发展。也正是这一年,中韩因利益分配问题上演了一场“传奇”大战——中国网游业逐渐受到了越来越多的关注。
2004年 网络游戏产业发展壮大
   中国第一届ChinaJoy举行,开启了中国游戏业的盛会。随着网游产业规模的日趋扩大,国家先后制定了一系列的政策对民族网游进行扶持。
2005年 中国游戏产业化之路
  产业年会举办;网游防沉迷宣言书发布;《魔兽世界》等游戏大作进入国内让中国游戏人直面强大的竞争对手……2005年,中国游戏走在前进的路上。
2006年 中国游戏是非不断
  2006年这个产业还是太年轻了,如同渐入青春期的孩童,懵懂而不羁,还无法读懂这个社会的通行规则。而他们很快便会明白,成长总是需要代价的。
2007年 躁动不安的中国游戏圈
   2007年对于很多游戏人来说,是充满躁动和惊喜的一年。完美、巨人、金山、网龙的成功上市,让人对游戏产业产生了无限的期望。
2008年 中国游戏的觉醒
  2008年,全球经济危机初现端倪。面对复杂的国内外形势,中国游戏业向社会公众展现出自己积极向上的一面。
2009年 中国网游在曲折中前行
  一部《网瘾战争》再一次的把网游推到公众关注的焦点位置。尽管中国网游经历了数十年的发展已经日趋有序,但是网瘾战争等事件仍暴露出尚不成熟的一面。
2010年 中国游戏多元化发展
   中国游戏圈呈多元化发展的局面。传统客户端网游的强势,页游的兴起,单机的复兴,桌游和移动客户端游戏的冒头……中国游戏产业迎来百花齐放的景象。
2011年 中国游戏微纪元
  微博正在改变中国。2011年无可厚非成为了微博之年,短短140个字,让我们看到了一个前所未有的世界。微博时代下的中国游戏圈,值得我们共同回味。
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