导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2010中国游戏多元化发展

2010年,中国游戏圈呈现多元化发展的全新局面。传统客户端网游的强势,网页游戏的兴起,单机游戏的复兴,桌游和移动客户端游戏的冒头……中国游戏产业迎来百花齐放的繁荣景象。

 事件一:网页游戏的兴起

网页游戏的出现,是2000年的事情。而兴起,则是近两年的事情,说的在直接一点,不过是2010年的事情。


  在这一年里,业内不但涌现出了《弹弹堂》这样经典的休闲游戏,同时也出现了《七雄争霸(微博)》、《傲视天地》这样在收入规模以及在线人数上不逊于客户端网游的页游产品。


  这些产品的涌现一方面使得市场上涌现出了一大批跟风的山寨之作。而在另一方面,也使得网页游戏的价值得已在2010年末被重新审视。

做为这种重新审视的体现,各家网游企业均在2011年初调整了自己的网页游戏研发战略。而一个奇怪的现象是,在以《七雄争霸》、《傲视天地》为代表的经营、战争类网页游戏火爆的背景下,网游页内却异军凸起出一批MMORPG产品。包括51Wan、昆仑万维、神雕网络等国内老牌网页游戏研发商均推出了RPG题材的网页游戏。


  对于这种现象,业内一些从业者均有自己的看法。其中犹以神雕网络副总裁刘军的话最有代表性,在接受《游戏预言家》采访时他直言不讳的表示:“未来的几年内,网页游戏的市场将是A.RPG的天下。”…[详细]

 事件二:单机游戏的复兴

这几年,忧心国产单机游戏生存情况的人不少,确实,经过几年持续的萎缩,国产单机的现况就像中华白海豚,美丽,但所剩不多了。


  近年“游戏产业”一词早已经悄悄地被“网游产业”一词取代。7月底上海热热闹闹的游戏展,已不见单机产品的踪影。过去网游名字必须用后缀Online来标明,现在已经不需要了,反而未来是单机需要注明了。上个月我心血来潮在微博发了一个帖子,我试着问大家:只见做单机转做网游的,可有在做网游的人愿意来做单机的?应答的人有两类,一类是热血在校学生,第二类是说等他们做完手头网游成功后会考虑。很感动,但也感叹,因为结果也等于是“目前没有人”。

若说单机游戏是旧事物,其实网游历史也很悠久,十几年前就有MUD,何以后来才突然爆发?因为环境成熟了(网吧和宽带普及),一些聪明的哥们儿适时进化出有效的收费模式(点卡)。网页游戏其实也很早就存在了,但在国内一直是收费的沙漠,后来也是环境到位加上找到合适的收费模式才爆发的。就连过去最辛苦的手机游戏开发商,现在也在某水果机上看到春天。


  虽有需求、有用户,但还不足以构成产业,单机游戏所欠的东风我认为是有效的营销模式变革,并带动用户习惯的适应。现在是网络时代,即使小说、软件、影视、音乐等最怕盗版的也已充分网络化发行,单机游戏也应如此…[详细]

 事件三:游戏圈负面消息不断

由兽兽以《西游记》复出事件所带来的影响,引发了中国网游集体偏向娱乐化。有业内专家分析,兽兽代言《西游记》已经成为网游娱乐营销史上的一个分割线。据不完全统计,仅2010年上半年,中国网游请的代言明星数量将达到了20余人,代言数量远超同期,该数字几乎与2009年全年明星代言人数持平。


  2010年,网游厂商层出不穷的新式营销手段更加充斥着风花雪月的味道:除了拍摄网游同名电影、电影剧情植入网游等大手笔,美女明星和草根明星的驾临也为网游带来了勃勃生机,而人间胸器、性感模特的横行当道则将更多网民拉入了网游玩家行列。

至此,中国网游走向了集体娱乐化的最前沿,而巨大的现实效益,仍将引领更多游戏厂商对于“明星代言”营销手段的跃跃欲试。从范冰冰、安以轩、弦子、李宇春的游戏代言,到“兽兽”以网游复出、苍井空的中国之行,再到“张馨予”的静态电影,张杰、谢娜的爱情轰趴。


  中国网游企业正借助各种娱乐活动与中国玩家实现互动,将娱乐因素融入到游戏的各个环节,甚至渗透到了游戏内部的运营…[详细]

   朱晔,天神互动科技有限公司创始人之一,现任董事长兼CEO,曾投资并创建多家互联网企业,2010年自主研发武侠页游《傲剑》。
访谈主题:网页游戏的蓬勃兴起
时间:1月13日 [进行提问]
国内最会赚钱的网页游戏制作人
国内最会赚钱的网页游戏制作人
  一款成功的网页游戏往往需要有一个出色的带头大哥。页游行业的成功制作人也不同于客户端网游,他们中的大多数是有着多年互联网打拼经历的老站长,高深的游戏理论可能不会太懂,但勤奋、务实的态度以及在长期网站营销推广中积累的经验让他们主导的产品能迎合用户,一鸣惊人…[详细]
中国页游发展前瞻:3D或成主流趋势
中国页游发展前瞻:3D或成主流趋势
  页游发展至今天,甚至已经有声音提出网页游戏可以取代客户端网游。这个论点能否被实现,我们且不讨论,但是从这我们就可以看出网页游戏发展与进步前景之广阔。目前的网络技术突飞猛进,世界各大厂商对网页的“3D”也越来越重视…[详细]
易观:2011Q3网页游戏市场达14亿元
易观:2011Q3网页游戏市场达14亿元
  据易观智库最新发布的《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%…[详细]
2010游戏行业更多事件:
“游戏女王”李瑜:放弃事业为爱情

1月26日,入冬后的上海迎来了一个阳光明媚的日子。这一天,记者和李瑜坐在了一起。她身穿一件粉红色的毛衣,脖子上围了一条红绿相间的丝巾,显得很 “小女人”。而她一张口,更是印证了记者的这种印象,“我离开只是因为不能再这样下去了,我得多一点时间给家庭。”
  对于外界猜测她与盛大高层产生了矛盾,她笑道:“一个市值30亿上市公司的CEO,如果因为和别人的一点点小磨擦就受到了影响,那太小瞧我了!这些传言都是不存在的,实际上,我是一个非常懂得放弃的人。”…[详细]

“两会”政协委员建议关闭社会网吧

全国两会召开在即,全国政协委员严琦语出惊人:关闭所有社会网吧,政府办公共网吧。就这个建议,严琦将在今年全国两会期间提交相关提案。网吧衍生的各种社会问题,已经成了社会顽疾,针对顽疾,就应该下猛药。
  严琦说,根据《2007年中国青少年网瘾数据报告》,青少年网民中有9.7%被认定染有网瘾,其中师生关系、家庭关系、同学关系不融洽的,均超过了20%;对在押未成年犯及劳教未成年人员的调查显示,54.1%的未成年人违法犯罪与网络相关,其中,35%的涉网违法犯罪基于缺少上网费用产生了作案动机,28.3%的涉网违法犯罪由于网络淫秽色情信息、暴力游戏的影响引发产生了作案冲动 …[详细]

九城总裁陈晓薇正式离职

5月17日消息,九城总裁陈晓薇今日正式结束为期两年的九城职业生涯,对于未来去向陈晓薇除感谢媒体对自己关心外,并未发表过多看法。
  早前,九城已于今年3月19日宣布,陈晓薇两年合约期满后不再续约,九城董事会主席兼首席执行官朱骏当天接管其所辖事务。据了解,陈晓薇于2008年5月出任九城总裁,并曾给九城做出很大贡献。在九城两年的时间里,她也经历了《魔兽世界》大陆运营权易手,九城从网游第一阵营跌落的全过程…[详细]

《魔兽世界:巫妖王之怒》在大陆上线

8月31日消息,网易魔兽世界官网今天下午发布公告,《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》正式发布,安装了最新补丁的玩家已经能够进入到新资料片中,体验到新的游戏内容。
  经居民身份证年龄验证,《巫妖王之怒》仅对15周岁及以上玩家开放,18周岁以下玩家建议在家长指导下游戏。《魔兽世界:巫妖王之怒》于近期陆续通过了版署和文化部审批。暴雪与网易今天上午在上海召开了新资料片上线庆典暨玩家见面会,暴雪CEO、联合创始人Mike Morhaime及游戏主创、网易副总裁陈伟安出席见面会回答玩家提问并与玩家一起互动 …[详细]

久游《神兵传奇》正式开测

2010年9月20日,久游在上海音乐厅举办《神兵传奇》全球开测盛典,邀请了著名的影视明星谢霆锋担任其新作《神兵传奇》的形象代言人。当天下午《神兵传奇》原著作者黄玉郎以及久游董事局主席兼CEO王子杰走进上海音乐厅会场中心,不久之后谢霆锋正式亮相,同时也拉开了本次发布会的序幕。
  其实《神兵传奇》的代言人之前就已经落实了是谢霆锋,发布会上《神兵传奇》原著作者黄玉郎先生谈到神兵的代言人时第一位想到的就是谢霆锋,大赞他是最符合做神兵传奇的代言人…[详细]

网游大公司裁员数百:小公司高薪收编

裁员,一个行业景气与否的风向标,但有时更像大公司的季节病。近日,久游、金山、联游等知名网游公司相继陷入裁员风波,当事者或不予置评或矢口否认。但记者从另外渠道获悉,网游行业大企业年底裁员已成行业通病,一些争取上位的中小公司却趁机收编被裁人才,收编费上涨高达40%甚至翻番。
  “年初盲目挖人,年底无奈裁员”,游艺春秋副总裁张新敬这样看待年底网游公司裁员风波。久游、金山、联游、盛大也先后曝出裁员传闻:久游被传裁撤整个北京分公司,金山11个工作室被缩减为6个,联游董事长唐骏展开“大清洗”,盛大也酝酿裁员计划…[详细]

2010中国网游死亡档案调查

2010年清明节,多玩推出《死去的游戏逝去的青春中国网游死亡档案》,在其中盘点了过去网游十年历史上停运的网络游戏及其停运的原因,在2011年清明节之际,多玩再次推出死亡档案系列报告,研究分析2010年至2011年第一季度中国网络游戏市场产品生存状况,寻找产品在目前发展道路上遇到的通病及其能给游戏行业在未来发展的启示。
  本次调查中,我们统计了从2010年1月1日起至2011年3月31日止(下文统称“这一期间”)中国网游市场上推出的所有PC客户端类游戏产品(统计中未涉及手机端游戏产品以及网页游戏),而根据多方数据考核判断,所有在这一期间测试的产品中,能保持月平均在线人数超过三万人的产品不足10%,仅占到8%左右…[详细]

 结语:中国游戏朝多元化方向发展

游戏产品的多元化、游戏模式的多元化以及市场营销手段的多元化,,让这个产业的发展空间更加开阔,也显出中国游戏产业日益成熟的一面。随着市场的发展,在消费者需求的推动下,中国游戏业将朝深层细分市场方向发展,包括儿童游戏、移动客户端等都成为业内关注的热点。


  多元化的发展,也增进了社会公众也对游戏产业的认识,中国游戏产业作为朝阳产业的一面,正在不断为人所认可。

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