导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想、理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2009中国网游在曲折中前行

2009年,一部《网瘾战争》再一次的把网游推到公众关注的焦点位置。尽管中国网游经历了数十年的发展已经日趋有序,但是网瘾战争等事件仍暴露出尚不成熟的一面。

 事件一:魔兽代理权之争:易主停摆

4月16日,暴雪娱乐公司和网易公司宣布,在中国大陆地区《魔兽世界》现有运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司,为期三年。九城方面因为错失魔兽代理权,将面临收入减少90%以上的危险境地。


  对此,前盛大网络总裁、新华都实业集团总裁兼CEO唐骏表示,在这场风波当中,九城成为了最大的受害者,在短期内遭遇到了毫不留情的巨大打击。同时,唐骏也表示,期望九城能尽快重新振作起来,再现良好发展态势。

唐骏也表示,这一风波也给了中国游戏产业很大的警示。在代理权的争夺过程中,暴雪是最大的受益者,其凭借强势的地位,可以随意的指挥任何一家中国游戏公司,说到底这是因为中国网游还缺少核心竞争力,这是需要中国企业反思的。


  另外,针对外界对于网易的种种贬低的言论,唐骏认为,其实舆论不应当给网易这种评论,网易只是做了追求商业价值最大化的正当事情而已…[详细]

 事件二:网瘾之争全面爆发

据《武汉晨报》报道,近日,华中师范大学有13名学生被劝退。该校教务处一位老师说,近年来学校每年都会有10余名学生被清退,多数是因为上网玩游戏影响了学习。

   中国青少年网络协会近期发布的《中国青少年网瘾数据报告》显示,截至2008年12月31日,中国10—19岁网民已经达到1.05亿人,若按10%的比例估算,“网瘾少年”数量已达1000万以上,其中绝大多数是网游引起的。

   社会各界已经认识到,发展网游产业决不能以牺牲青少年身心健康为代价,拯救“网瘾少年”更是监管者、游戏运营商、教育界和孩子父母的共同责任。

随着网游行业的快速发展,我国“网瘾少年”的数量也在猛增。尤其,网游成为了青少年犯罪一大主因。据河南济源市检察院调查,大部分网络引发的青少年犯罪,作案的诱因、作案的勇气甚至作案方式都来源于游戏。一些网络暴力游戏从2D升级为3D,动画效果极其逼真,游戏人物杀人或被杀时,血光四溅。


  这样长期的、无数次的“杀人”训练使玩家变得情感丧失,对生命麻木,血腥而直观的画面加上充满挑逗性的文字,极大地刺激了他们的模仿欲,使他们由“网上搏杀”到“仿效杀人”,由网游高手演变成为现实中的凶犯 …[详细]

 事件三:偷菜热引发厂商布局SNS游戏

在刚刚过去的2009年,最让全中国人民中毒的当属“偷菜”这款看似简单的小游戏。虽然都是网络游戏的成功代表,开心农场与魔兽世界却有着不小的差异。与开心农场一年内发展了上亿的注册用户、1600万的活跃玩家不同,已经运营了4年半的魔兽世界至今的活跃玩家数量刚刚达到500余万。


  赚钱方式也大有不同。通过销售点卡,让玩家付费进行游戏是魔兽世界收入的重要来源。而对开心农场的玩家来说,可以通过免费大餐招徕玩家进入游戏,再通过出售道具赚钱。

在全民娱乐的氛围下,“小的就是美好的”这一黄金理论正在网游行业内做着一次次深入实践。随着3G应用一起火爆的手机网游和随着Facebook、开心网等SNS平台一起火爆的网页游戏正在成为炙手可热的网游新征途。


  先来看看手机游戏的蓄势待发。在2010年,随着iPhone、Android平台手机,以及黑莓等互联网手机涌入中国市场后,移动互联网应用将应声爆发。当乐CEO肖永泉认为,这样的时代到来将为手机游戏带来三大契机:首先,手机厂商提供了更先进的硬件支持,可以流畅运行3D等画面华丽的游戏;其次,移动互联网与传统互联网的融合,将为手机游戏提供更广阔的发挥空间;另外,移动互联网与互联网内容层次的融合,将为网页游戏在手机上的开发提供平台…[详细]

 事件四:WCG进入中国

尽管中国电竞人早在2000年就开始关注WCG,但WCG世界总决赛的火炬直到2009年的年末才真正首次传递到中国来。就像百年奥运圆梦北京一样,当这些可以寄托着一批人或是一代人的载体真正的出现在我们眼前的时候,它才会给我们带来更深刻的体会和更深远的影响。从这个角度讲,成都的WCG2009意义非同寻常。之于寿命短暂的电子竞技选手而言,它可能意味着整整两代人的等待。


  成都为WCG做好了准备。在2009年初,主办方就放出WCG2009总决赛的特别宣传片,历史气息浓郁的画面特别融入了“围棋”、“脸谱”、“水墨画”等中国元素,再加上与现代电子竞技的完美结合,不仅仅将WCG所倡导的竞技之美完全呈现,更是将中国特色体现得淋漓尽致。

此外,主办方配合宣传片特别打出了大会宣传口号“英雄归来”,这句简短有力的四个字无论是之于世界各地的电子竞技选手,还是之于历史文化悠久、英雄辈出的中国历史名城成都来说都有着独特的寓意。


  在临近大赛开幕的最后一段时间里,成都市主办方提前对场馆完成了基础检查和重要流程调试,并组建了专业的酒店服务团队,严格按照国际标准进行培训。


  同时,主办方在10月16日之前将招募280名赛事志愿者,协助主办方完成赛事组织工作。到此,大到场馆建设,小到人员培训,赛前的一切准备工作都在有条不紊的进行,从现在到11月11日的每一天里,他们都会努力把全国数千万电竞玩家期待中的画面变得更加完美 …[详细]

   性感玉米,著名网络游戏视频《十胜石》、《巫妖王择日再开》、《网瘾战争》制作人,2009年土豆映像节最佳游戏播客,2010年土豆映像节金土豆奖。
访谈主题:时代经典《网瘾战争》
时间:1月10日 [进行提问]
凤凰卫视闾丘露薇采访《网瘾战争》作者
  曾经以《看你妹之巫妖王择日再开》视频在玩家中知名度很高的创作团队,近日制作了一部《网瘾战争》视频,引起了主流媒体的注意。凤凰卫视著名的战地记者闾丘露薇采访了视频的作者“性感玉米”…[详细]
韩国立法禁未成年玩网游
韩国立法禁未成年玩网游
  自网络游戏诞生以来,很多人都为其付出了太多的精力和财力,随着时间的流逝人们对网络的依赖度日渐提高甚至演变成各种犯罪问题,也正是基于这个原因造就了一大批所谓的网络综合征人士的存在…[详细]
陶宏开:99%的戒网瘾机构都是骗人
陶宏开:99%的戒网瘾机构都是骗人
  因炮轰“梦天堂赴藏祈福活动”而备受关注的社会学家、华中师范大学特聘教授陶宏开做客腾讯游戏会客厅,就健康网游话题与网友在线互动。访谈中,陶宏开教授称99%的戒网瘾机构都是骗人…[详细]
2009游戏行业更多事件:
畅游股价暴涨140%成09年美最成功IPO

据国外媒体报道,2009年以来美国市场最成功的IPO当属来自中国的公司-畅游,自其4月份在纳斯达克上市以来,股票价格已经飙升140%。众所周知的是,这可能是一个例外,因为该公司背后是一家盈利丰厚的大公司-搜狐。
  Brean Murray日前给予畅游“买入”评级,目标价高达47美元,其认为得益于从搜狐剥离带来的更多现金流,畅游可以大幅度地拓展一、二线城市以外的市场,一、二线城市曾是该公司的核心受众市场;同时与业内同行相比,畅游的股价偏低…[详细]

广西网瘾少年被打死引发社会关注

戒网瘾才半天,广西花季少年殒命,8月2日,广西南宁一名网瘾少年在被送往南宁市一家南宁起航拯救训练营的10多个小时之后突然死亡。好好的孩子为何会死亡?10多个小时里他经历了什么?发生事件的南宁起航拯救训练营究竟是个什么地方,社会各界都在关注。
  根据中央人民广播电台的报道,死者邓某家住桂林资源县,父亲邓龙介绍说,孩子现年15岁半,整天沉溺于网络,他在电视上看到南宁起航拯救训练营做的广告,说能帮小孩子戒除网瘾,他就想把儿子送过去,吃点苦 …[详细]

国产武侠大作《剑网三》正式公测

《剑网3》是经典武侠品牌“剑侠情缘”系列首款3D作品,由国内老牌游戏工作室西山居历时六年、投入过亿巨资研发而成。时至今日,《剑网3》已经过三轮测试,各方面品质臻于完善,达到公测要求。
  《剑网3》公测前夕,官方已于8月17日开放公测客户端下载,在过去的几天,玩家热情飙至巅峰,《剑网3》客户端下载呈现火爆之势!根据第三方独立搜索平台百度指数数据显示,在昨日公测客户端开放下载第一天,关键字“剑网3”的搜索量平地蹿升,由5000飙升至近25000,增速罕见 …[详细]

空中网宣布8000万并购大承网络

空中网(美国纳斯达克:KONG)正式宣布:将全资并购国内著名的互联网游戏公司大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)。
  通过本次并购,空中网在继续保持无线市场领先优势的同时,将全面进军互联网游戏市场领域,并在未来尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,开创中国互联网市场独具特色的“手机游戏+互联网游戏”全新业务模式。本次收购的对价上限为8000万美金,空中网将以大承网络2010年按美国会计准则核算的税后利润为依据。交易以空中网股票为主现金为辅的方式进行,股票与现金的比例分别为62.42%和37.58%…[详细]

A股首家网游IPO过会 团中央局级单位成股东

创业板公司深圳中青宝网网络科技股份公司IPO申请12月25日顺利过会,将成为首家以网络游戏为主营业务登陆A股的网游公司。团中央正局级事业单位共青团中央网络影视中心是其间接股东。
  中青宝网主营业务是网络游戏开发及运营,目前拥有多款大型多人在线角色扮演类网络游戏,包括正式在线运营的《战国英雄》、《抗战英雄传》和《天道(微博)》,还有已进入内测阶段的《亮剑》和《千秋》…[详细]

中国玩家维权长征路

网游十年,我们一起经历了很多很多值得纪念的峥嵘岁月,我们从网游里品尝到了各种不同的“酸甜苦辣”!从最早到文字游戏到现在的3D网游,十年间的时光一去不复返,我们已无法留住那些年少轻狂的幸福时光。我们花钱、花精力、花时间玩网游,打造属于自己的账号。
  但是账号被封、服务器质量差、账号被盗等问题屡屡皆是,就像宋祖德的嘴一样,你永远都不知道下一个倒霉的会是谁?网游售后服务问题,一直都是各大游戏厂商的“硬伤”…[详细]

 结语:在历练中茁壮成长

不经历风雨,怎么能见彩虹。中国游戏在内外交困的局面下继续向前发展,尤其是以SNS社交游戏为领头的新兴游戏模式走进寻常百姓家,为社会各阶层所接受和认可。对于负面缠身的中国游戏业来说,这可谓一个新的突破。但在一切背后,中国游戏仍被各种是是非非羁绊,未来发展之路依然不平坦。

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