导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想、理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2008中国游戏的觉醒

2008年,全球经济危机初现端倪,而我们的国家和民族也发生很多令人难忘的历史性事件。面对复杂的国内外形势,中国游戏业向社会公众展现出自己积极向上的一面。

 年度事件一:游戏行业的公益行动

2008年5月12日,四川汶川发生8.0级特大地震。灾难发生后,整个游戏行业积极参与抗震救灾行动,与全国人民一同贡献力量救助灾区,捐款累计超过1亿元人民币。同时,全国网络游戏在5月19日-21日停服3日,以示哀悼。


  5月18日,在中宣部等七部委联合主办的“《爱的奉献》——2008抗震救灾大型募捐活动”中,腾讯公司再次向灾区追加捐款1000万元,其中包含了腾讯全体五千多名员工自发捐助的爱心款200万元。至此,腾讯已先后四批为灾区累计直接捐款达2000万元。将原定于5月13日启动的《QQ炫舞》公测时间延期至5月22日。

在四川地震发生后8个小时,盛大网络向全体用户发出公开信,宣布该公司先期向灾区捐款100万元,同时呼吁非灾区的用户积极加入抗震救灾的行动中来。以下是公开信全文:盛大公司和全体盛大员工将采取切实的行动,给与广大灾区人民以慰问和帮助。我们将向有关部门先期捐款100万人民币用于救助受灾民众,我们也呼吁更多的非灾区的用户加入我们的行列,和灾区人民风雨同舟,共度难关。


  第九城市决定先期向四川省地震受灾地区捐助救灾款一百万人民币,以帮助灾区人民抗震救灾。另外,第九城市即刻起在所运营的各大游戏中,利用用户论坛、站内信息等方式,呼吁广大用户“一方有难,八方支援”,共同参与对灾区同胞的捐助及关怀,同时普及相关的防灾知识,让用户及时了解各种避震措施来学会保护自己、帮助他人。


  作为中国领先的网络游戏开发与运营商,巨人网络惊悉地震消息之后,已向中国红十字会总会先期捐献100万元,充分履行自己作为一个优秀“企业公民”的责任。巨人网络全体员工对身处灾区和受到地震灾害影响的人们表示最亲切的慰问。


  还有很多游戏公司加入到公益行动之中,他们用自己的实际行动,履行着自己作为社会一员应尽的责任和义务…[详细]

 事件二:腾讯游戏年

2008年是中国网络游戏类型转向多元化的一年,在08年以前,主流热门的网游大都是MMORG类,以升级打怪为主线。但在08年,两款非“升级打怪”的网游主导着网游市场,让热门网游的类型呈现多元化。这两款网游是腾讯代理的《地下城与勇士 》和《穿越火线》。分别以在线人数达220万以及150万的惊人成绩笑傲08年网游市场。


  地下城与勇士开创了一个格斗的新时代,小小的横版卷轴内承载了百万玩家的格斗梦想。而《穿越火线》在线人数创FPS类网游的新高。“三亿鼠标的枪战梦想”是CF最好的写照。而腾讯另两款网游《QQ飞车》和《QQ炫舞》也相继公测,取得不俗成绩。08年,从某种意义上可以说是“腾讯游戏年”。

腾讯把地下城与勇士引进中国后,也迅速走红,凭借着自身2D横版格斗的操作系统以及紧张刺激的对抗性,地下城与勇士迅速在纷繁复杂的游戏市场站稳了脚步。在随后的时间中,历经版本推陈出新,赛事接连不断,活动层出不穷,地下城与勇士成就了自己的人气神话。220万同时在线的记录,服务器一路飘红。


  DNF的游戏画面风格回归经典2D横版格斗,广受低龄玩家们欢迎,其周边产品漫画,动画,同人更是数不胜数,成为一款有一定文化影响力的文化产品。10年之后玩家回首《DNF》,可能就好像80后回忆《葫芦娃》和《圣斗士》一样…[详细]

 事件三:网络成瘾诊断标准通过论证

对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。昨天,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。


  北京军区总医院成瘾医学科主任陶然介绍说,我国从1994年开始重视成瘾医学的研究和预防。除了网络成瘾,赌博成瘾、工作成瘾、购物成瘾、饮食成瘾、性成瘾、烟酒成瘾等都是成瘾疾病。网络成瘾的患者数量最多,其中,玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多患者到了难以与真实世界区分的程度。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。

陶然认为,《网络成瘾诊断标准》的确立,不仅为临床医学增加了新病种,还明确了网络成瘾患者应该由具有精神科的医疗单位收治,为这些患者得到科学有效治疗提供了途径。“网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右,80%的患者都可以通过治疗摆脱瘾病。”


  据悉,这部由军区总医院牵头制定的《网络成瘾诊断标准》将由解放军总后勤部卫生部报批国家卫生部后,在全国各大医院特别是三甲医院精神科推广使用。届时,我国将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家…[详细]

   程武,腾讯互动娱乐业务系统副总裁,负责腾讯互动娱乐业务系统及腾讯游戏的业务管理、市场运作和渠道销售。
访谈主题:2008 腾讯游戏的崛起
时间:1月6日 [进行提问]
腾讯游戏借品牌战略突围
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  腾讯游戏的代言人使用与之前所有网游公司都不相同——过去,网游行业找明星代言,都是宣传某个游戏产品,目标直接指向用户和收入的拉动,而还从来没有哪家网游公司花费巨资来投放纯品牌广告…[详细]
腾讯游戏平台开放阶段
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  第九届中国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行。腾讯游戏总裁任宇昕进行了重要发言,表示未来是属于开放的时代,腾讯将致力于搭建起一个开放的舞台,期待国内众多开发商在这个舞台上有精彩的表演…[详细]
2008年Q2网游商市场份额排名
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  据艾瑞咨询发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年Q2中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。在运营商收入排名方面,盛大、网易、巨人排名前三甲,腾讯首次超过九城排名第四…[详细]
2008游戏行业更多事件:
骏网董事会闪电开除CEO吴洪彬

4月7日上午消息,骏网公司董事会今日发布文件,称公司总裁兼CEO吴洪彬违反公司规定侵害股东利益,因此即日起解除吴洪彬在骏网所有职务和职权,并任命林粤为骏网新总裁及CEO。
  骏网成立于2000年底,定位为数字产品综合营销平台。旗下拥有骏网在线、骏网一卡通线上营销支付平台。据可查的资料显示,吴洪彬毕业于北京大学,1997年创立万众合力公司,主攻通用软件分销。2001年,吴洪彬出任骏网集团CEO,并与2002年8月规划骏网JNET数字综合营销平台,同年10月签约九城,成为《奇迹》总代理…[详细]

新天下贰成网易首款免费游戏

在第四届游戏产业年会的首日大会上,网易CEO丁磊以“为广大玩家创作绿色民族网游"为主题进行了演讲,同时他正式公布,网易耗费巨资开发的《天下贰》将作为网易第一款绿色免费游戏运营。
  丁磊在演讲中提到:在《天下贰》的收费模式上,我们倡导的也是“绿色免费”:首先是绿色,其次才是免费。我们的策划在设计收费模式上,做了大量的功课,以保证《天下贰》的游戏世界里,“有时间没钱”和“有钱没时间”的玩家,都能拥有很好的游戏体验 …[详细]

盛大宣布谭群钊接替唐骏出任总裁

昨天盛大网络正式宣布,由于个人发展需要,唐骏将辞去公司总裁一职,转任公司CEO顾问,并继续担任公司董事;此外,盛大CTO谭群钊将接任总裁一职。
  就在盛大正式宣布这项人事变动消息的同时,唐骏昨日也向记者发来短信,表示其已经正式离任盛大总裁职务,并称择日再透露未来的进一步打算。唐骏向记者表示,目前面临的选择很多,但是自己绝不会充当投资人,也不会像传言一样加盟社区网站Facebook。 …[详细]

巨人和网易网游同时最高在线人数超过200万

巨人网络和网易相继宣布,旗下网游最高在线人数突破200万,巨人网游《征途(微博)》最高同时在线人数突破210万大关,而网易的《梦幻西游》最高同时在线人数为208万。
  据第一财经日报4月29日报道,4月28日,两家网络游戏运营商巨人网络(GA.NYSE,下称“巨人”)和网易(NTES.NASDAQ)相继宣布,旗下网游最高在线人数突破200万,创下中国网游行业的新纪录 …[详细]

网易获得《星际争霸2》中国代理权

2008年8月13日,中国上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ:NTES)今天宣布,将暴雪娱乐旗下的星际争霸II,魔兽争霸III: 混乱之治,魔兽争霸III: 冰封王座,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易的关联公司上海网之易网络科技发展有限公司。
  双方并且成立合资公司,以提供游戏运营的技术支持等服务,为国内玩家提供一流的游戏体验 …[详细]

中华网统一品牌 光通、17Game被弃用

10月24日,中华网游戏集团(CDC GAMES)COO禤文浩在北京网博会上表示,中华网将统一旗下游戏品牌为CDC Games,光通、17Game两品牌将弃用。
  禤文浩表示,统一邮箱、系统等工作已经开始,统一品牌后中华网游戏部门仍将归于CDC集团旗下,成为软件、China.com以外另外一个重要的业务。光通、17Game是中华网收购的游戏业务,光通旗下拥有《传奇3(微博)》、《EVE》以及《神泣》等游戏,17game旗下则有《热血江湖》。禤文浩表示,此次统一品牌目的在于激励员工士气与提高团队凝聚力,并加速公司业务发展 …[详细]

 结语:2008,中国游戏站出来!

回首2008,网游行业发生了不少影响“终生”的大事。在这一年中,我们目睹新的公司初来乍到,老的公司饮恨而去;我们揭开新游戏的面纱,让“垃圾”转身离去;我们面对雪灾、地震、金融危机先后来袭,依旧保持着旺盛的生命力;我们身背“缴税新规”、“网络成瘾”,期待最终的依据。

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