导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2007躁动不安的中国游戏圈

2007年对于很多游戏人来说,是充满躁动和惊喜的一年。完美、巨人、金山、网龙的成功上市,让人对游戏产业产生了无限的期望。

网络游戏实名制
 年度事件一:“实名方案”出台

网络游戏防沉迷系统是针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。

2007年7月16日起正式投入使用。
  
   未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为:“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

中国互联网发展的速度,已经超出很多人的想象。政府如何在不断变迭的技术和商业动态中提供有效的管理,不可避免地成为一个严峻的课题。

但互联网发展到今天,网络游戏和其他网络服务之间的界限已经不再那么清晰。网游并不是唯一吸引青少年长期逗留在网上的唯一原因,当青少年腻烦了网游的虚幻,转而可以从一些大型社区或者即时通讯工具中寻求精神寄托,时间一样可能超过3小时。硬性规定对于防沉迷作用其实并不大…[详细]

网游企业上市潮
 年度事件二:网游企业掀起上市热潮

2007年,可谓中国民族原创网络游戏企业的上市年,有4家以网络游戏自主研发运营为主的网游公司成功在海外上市。

2007年7月26日,北京完美时空网络技术有限公司在美国纳斯达克挂牌交易;10月9日,北京金山数字娱乐软件有限公司在香港联交所挂牌上市;11月1日上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市;11月2日福州网龙公司在香港创业板挂牌上市。

风云变幻的中国互联网产业,在网游领域再度创造了奇迹。

对于中国的网络游戏行业来说,2007年是继往开来的一年,在这一年当中,没有哪一家企业能够独大,但却让我们看到了更多有可能成为行业龙头的企业的闪光点。相信,随着国内网络游戏行业整体的进一步成熟,当渠道、研发、代理这三大决定网游企业成功的关键因素都能落到实处的时候,我们将会看到更多企业的屹立…[详细]

上海软星的绝唱--仙剑4
 年度事件三:上海软星的绝唱--仙剑4

谨以此片感谢:
  正版玩家的支持
  两年来一起奋斗的战友
  一同经历恶劣环境的同业公司
  以及未来还会继续奋斗的朋友

  不管仙四最终的评价好坏
  不管以后是否还有缘相聚一起
  在仙剑十四年的风雨是非之中
  大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印

        ——大宇最小研发团队~上海软星感言

“承君此诺,必守一生”紫英的这句名言究竟想要告诉我们什么?在嗟叹仙四的绝唱和上软的合并同时,难道仍不能为我们敲响警钟吗?没有正版何来盗版,长此以往,中国单机游戏的末日绝非危言耸听!

   曲终人散,借用工长君的前言结尾:“祝愿华人民族游戏长存!百年之后~仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何谓。

   为了单机游戏的一线生机,让我们像云天河那般共同喊出一声“我命由我不由天” …[详细]

   段忠纲,07073游戏网总编,前《电脑游戏攻略》著名编辑,《G品阵线》主编。
访谈主题:“防沉迷”与“特别迟”
时间:01月04日 [进行提问]
“杨教授”用电击治疗网瘾让玩家愤怒
“杨教授”用电击治疗网瘾让玩家愤怒
  最近几则网帖,把“全国戒网专家”杨永信的治疗网瘾模式拉到了聚光灯下。他在网瘾孩子太阳穴或手指上接通电极,以电流刺激脑部的治疗方式引起了极大争议。之前腾讯游戏报道过网友自诉网络成瘾治疗中心治疗全过程就让了广大玩家感到愤怒,现在更被曝用电击治疗网瘾,真的让人不寒而栗…[详细]
网瘾标准引发争议
网瘾标准引发争议
  在网瘾的界定上,一些标准的界定还要进行精细的调查分析。“初步认定,每周上网40小时以上即可认为是网瘾。”…[详细]
中国青少年网瘾报告发布
中国青少年网瘾报告发布
  据调查结果显示,2009年我国城市青少年网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人,这一比例与2005年基本持平,较高于2007年。但由于网民人数的增长,网瘾青少年人数是2005年、2007年的近两倍…[详细]
2007游戏行业更多事件:
熊猫烧香病毒背景疑为盗号公司

据中国新闻网报道:就在很多人怀疑熊猫烧香病毒是一个15岁武汉男孩制作的时候,它背后的黑势力近日已经现身,网上已经发现了产销一条龙盗窃销售网游设备的产业链。”昨日,某反病毒工程师向记者“报料”,称已经发现了近期疯狂肆虐的“熊猫烧香”幕后势力的痕迹。
  反病毒工程师向记者展示的一份证据显示,在他们截获的病毒中,已经发现“熊猫烧香”的作者通过http://www.feifeicqq.com等几家地下网站公开销售网络游戏的装备,“他们这些网站可以称为是盗号、买卖一条龙,现在看来熊猫烧香的背景远没有那么简单。”反病毒工程师告诉记者…[详细]

世嘉中国解散 全面退出在华网游运营

5月30日,记者接到消息,日本最著名的游戏开发公司世嘉,在中国上海成立的“世嘉(中国)网络科技有限公司”将于今天下午宣布解散。
  消息称,世嘉(中国)公司之前运管的包括:《彩虹骑士》、《桶桶OL》、《嘉游游戏平台》等多款产品,由于经营不善,在线人数过低,无法持续运营。世嘉(中国)已经对所有员工发送了内部邮件通知,将于今天下午3点参加公司全员大会,届时公司将对员工宣布该消息…[详细]

网游新锐企业盛宣鸣倒闭事件

2007年6月15日晚,平静的海面上“风暴”突然出现!据一名盛宣鸣已离职员工透露,包括首席运营官刘阳等高层在内,盛宣鸣公司在此次人事震荡事件中约有70%员工离职。但负责运维的员工还在公司,维持《大航海时代Online》的运营。
  离职的员工包括:COO刘阳、营销副总经理、市场总监、产品兼运营总监、官网主编、所有区域经理等一干团队已经证实全部离职,刘阳向媒体证实了上述消息,但拒绝发表更多评论,盛宣鸣市场总监赫梅则表示,这不会影响《大航海时代Online》的正常运营。最终引发离职潮的原因是公司董事长兼CEO杨锋铭的“消失”。据悉,盛宣鸣公司通知所有普通员工下周起就不用来公司,由于事发突然,目前盛宣鸣公司员工正与总公司交涉相关问题…[详细]

《把韩国网游赶出中国》所引发的思考

最近,一篇题为《将韩国网游赶出中国》的文章在业界传得沸沸扬扬,国产自主研发网游和韩国代理引进网游之间的争论一直没有中断过。在中国网络游戏发展史上,曾几何时,“泡菜”横行,“韩”流汹涌,国内自主研发网游难觅其踪。
  伴随着市场的壮大、产业的完善,在经历了观察、探索、学习、创新等一系列蜕变之后,完全自主的国内研发网游开始绝地反击 (微博),逐渐赢得市场的肯定并玩家的赞同。然而国内研发网游发展和壮大之路才刚刚开始,需要更多宽容的心态和支持的掌声…[详细]

 结语:疯狂的淘金年代

2007年,免费运营模式的成熟为中国网游挖开了一个“聚宝盆”。美工画个道具,策划和程序将其在游戏中实现,然后就能大批量出售给玩家获取暴利,如此廉价的成本让人分为眼红。那个时候行业内流传着无数日进斗金的神话,整个游戏圈躁动不安,甚至不少圈外人士也怦然心动,加入到网游淘金的行列。

年轻的中国游戏圈热钱涌动,游戏作品也呈现爆发增长的态势。中国游戏宛如吃了兴奋剂,无暇做好发展必要的积累和沉淀。

微博热议
消息加载中,请稍候
消息加载中,请稍候
 
关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航
Copyright © 1998 - 2016 Tencent Inc. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有