导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2006中国游戏是非不断

2006年的中国游戏圈是嘈杂的。这个产业还是太年轻了,如同渐入青春期的孩童,懵懂而不羁,还无法读懂这个社会的通行规则。而他们很快便会明白,成长总是需要代价的。

 年度事件一:丑闻争议接踵而至

魔兽最大丑闻之一“铜须门”曝光

4月12日深夜或4月13日,猫扑网《魔兽世界中国》论坛出现了一篇名为《2区麦维影歌守望者发生的丑闻:一个让你更珍惜爱人的理由》的帖子,网友锋刃透骨寒称自己喜欢网游的妻子(网名幽月儿)有外遇,与魔兽里另一个玩家铜须发生了一夜情。


  该网友在帖中同时公布了幽月儿4月9日与铜须的聊天记录。公布了铜须的QQ号。此帖在猫扑网、天涯等引起强烈反响,网友纷纷跟帖声讨铜须…[详细]

游戏米果劳资纠纷案

大卫是米果公司负责开发游戏的一位程序员,10月8日因为被公司领导无理殴打,成为了大众的焦点。而游戏米果,也可以用一波未平一波又起来形容。两个月前,游戏米果员工身份证曝光事件在业界闹得沸沸扬扬的,其中还发生了一起至今仍然悬而未决的集体殴打员工一事。10月8日,刚过了国庆黄金周,殴打事件再度发生,此次的游戏米果被殴打员工大卫成为关注的焦点。


  关于此事,记者几经周折采访到了当事人大卫和两个月前的游戏米果员工身份证曝光事件的当事人赖介婷,及游戏米果的员工和业界的资深人士、游戏厂商及一些普通的玩家及游戏从业人员代表…[详细]

《中国青少年网瘾报告》

青少年已经成为网民的重要组成部分,网络在促进青少年快速成长发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网瘾问题已引起社会各界的高度关注。青少年是一个自我防护意识和自我控制能力都相对薄弱的群体,他们容易被色情信息、暴力游戏等不良网络内容所吸引,过分沉迷网络形成网瘾,不仅影响了自身正常的学习、生活、人际交往,而且给社会带来巨大危害。


  为适应信息网络时代的新形势,引导和帮助广大青少年正确使用网络、树立健康上网理念和有效戒除网络成瘾,中国青少年网络协会于2005年暑假期间在全国范围内启动了一次全面、深入的青少年网瘾调查行动 …[详细]

 事件二:免费模式横空出世

《热血江湖》的这次免费运营与此前宣布免费运营的大多数游戏最大的不同就是,此前宣布免费运营的网络游戏都是在陷入了困境之后抓住最后的一根救命稻草,而《热血江湖》这次宣布免费运营却有着很大的不同,这是在游戏刚刚进入测试阶段就推出的运营策略。


  同时在刚刚宣布免费不到1个月的时间,就进行了自《热血江湖》测试以来最重要的一次更新升级,包括三次升职(包括伴随三次升职同时开放的装备系统和技能系统)、势力战、好友系统、新地图、银币广场,这所有的一切都说明这次《热血江湖》的中国大陆运营公司一起玩游戏网在作出《热血江湖》永久免费运营这个市场战略的时候,是经过了深思熟虑的。

收费VS免费、服务VS服务,在原本以为今年就是九城《魔兽世界》一统江湖的年度里,《热血江湖》有如叶孤城那缥缈虚无的“天外飞仙”。


  虽然根据目前的势头来看,可能仍然不如有着暴雪这块金字招牌支撑的“无情一剑”,但二者的对抗将永久保留在众多网络游戏玩家的心目,就如同直到今天还仍然有人怀念着叶孤城和西门吹雪那惊心动魄的紫巅一战一般。只有真正的对手,才能产生这种经典的对决…[详细]

 事件三:黑马《征途》借势而起

“其实三、四年前我就想自己投资作网游,那时候就有人告诉我,太晚了,现在还是有人跟我说这句话。”——说到这里,史玉柱的嘴角的掠过一丝微笑。其实,自史玉柱投资网游《征途》的消息传出之日起,对其持怀疑态度的就绝非少数。不过也许正如盛大董事长陈天桥所说,“要是人人都看好的事情,我们还能从里面赚什么钱?”


  近期,《征途》(www.ztgame.com.cn)逐步解开面纱开始内测,并宣布了与盛大同样的永久免费政策,史玉柱把其定位为“2D的关门游戏”,“反正不是关我们的门就是关别人的门,让别人从此再不敢作2D游戏。”

读《毛选》的 史玉柱办公室里有张巨大的全国地图,密密麻麻的红旗代表他在各地的办事处与营销网络,他将指挥这场进攻,这不仅让人想起盛大机房中的缜密的监控系统,使得陈天桥可以随时掌握到全国玩家的同时在线人数,——而陈天桥也同样是《毛选》的忠实读者。


  史玉柱说,“IT行业积淀的资金还太少”。而他已经囤积了一个多亿的美金来打这场网游“歼灭战”,而在营销方面,他也将动用其在保健品行业无孔不入的营销网络,“那些凡是已经觉得‘脑白金’没挑战的干部,都让我派到网游公司去了。”


  2007年5月20日,《征途》最高同时在线人数顺利突破百万,成为全球范围内第三款同时在线人数突破100万的网游产品。…[详细]

   纪学锋,巨人网络副总裁,百万网游《征途》主策划,《征途2》制作人。
访谈主题:《征途》爆红,免费网游革命性突破
时间:12月30日 [进行提问]
网游收费模式前景探讨
点卡计时收费时代的游戏
  目睹那个时代的人,俨然已经被排除在游戏玩家的中流砥柱即高中大学生兵团之外,除非他从小学开始玩游戏,到现在还刚刚踏入大学不久——却实在是很少有这种坚持不懈持续不断玩游戏玩上10年的活化石…[详细]
免费网游模式面临终结
免费网游模式面临终结
   6月22日,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),《办法》明确规定“不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务”…[详细]
纪学锋解读第三代网游商业模式
第三代商业模式
  巨人网络宣布旗下年度大作《征途2》将于4月8日开启内测,不同于时间收费模式和道具收费模式,该游戏将创新性采用第三代商业模式“公平游戏模式”。在发布会现场巨人副总裁、《征途2》制作人纪学锋为网友解读了第三代网游商业模式…[详细]
2006游戏行业更多事件:
网易游戏背景“太阳旗”事件

网易游戏“梦幻西游(微博)”中一个名为“建邺城衙门”的专区玩家爆满,骂声不断。原来这座唐代“衙门”里竟出现了貌似太阳旗的背景。
  今晨1时许,记者在该游戏的平面截图上看到,“衙门”正中一面白色屏风的背景上,赫然出现了一轮红日,周围还散发着光芒,酷似太阳旗。北京玩家郭先生说,大约3天前就有人发现了这面“太阳旗”,第二天此事在网上得以迅速传播,全国近万名游戏玩家都在网上表达了不满或愤怒的情绪…[详细]

第四届ChinaJoy游戏展览会隆重开幕

中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)是由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国国家体育总局、中华人民共和国国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会、中华人民共和国国家版权局和上海市人民政府共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威国际展览公司承办的国际著名数码互动娱乐大展…[详细]

久游网舞林大会跨界合作引发关注

2006年9月14日,上海文广新闻传媒集团(以下简称SMG)携手久游网,在上海广电大厦召开“《久游网舞林大会》启动新闻发布会”。SMG副总裁腾俊杰、上海东方卫视总经理总编辑徐威、SMG综艺部总监田明和本次舞林大会独家冠名商久游网董事局主席兼总裁王子杰联袂到场。两岸三地明星关礼杰、周海媚、陈志鹏、秦海璐、谢娜、蒲巴甲和近百名媒体出席该发布会。
  滕俊杰、徐威和田明相继表示:在第一届主持人舞林大会创下上海收视历史之最,在东方卫视的选秀节目《我型我SHOW》和《加油,好男儿》相继获得重大成功后,SMG举办《久游网舞林大会》将要实现两个愿望…[详细]

第四届中国国际网络文化博览会开幕

第四届中国国际网络文化博览会在北京展览馆开幕。中共中央政治局常委李长春、中宣部部长刘云山等中共领导出席了此次盛会。盛大总裁唐骏作为中国游戏厂商的代表也参加了开幕式。
  本届网博会首次提出的“中国健康网络文化年”的理念,博览会将紧紧抓住网络文化产业“内容为王”的特点,全方位发掘和拓展新的网络文化产品的创作和研发,并是积极引导和推动国内民族网游的发展,倡导有益于未成年人健康成长、拥有自主知识产权的网络文化产品…[详细]

 结语:转折之路伴随机遇和挑战

随着中国游戏产业的发展壮大,社会公众对这个行业给予了越来越多的关注。“铜须门”、米果劳务纠纷、网瘾等问题也暴露出了中国游戏这个年轻产业在政策、发展布局上的不足和缺陷。

即便如此,在2006年中国游戏产业还是获得了巨大的发展。尤其是免费模式的确立以及大力推广,让中国游戏找到了面对《魔兽世界》等国外大作的武器。凭借免费模式,中国游戏开启属于自己的未来。

微博热议
消息加载中,请稍候
消息加载中,请稍候
 
关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航
Copyright © 1998 - 2016 Tencent Inc. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有