导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想、理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2005中国游戏产业化之路
2005年,中国游戏开始走上产业化之路:产业年会的举办让年轻的中国游戏有了自己交流的大本营;网游防沉迷宣言书的发布,为产业的可持续发展奠定政策基础;《魔兽世界》等游戏大作进入国内让中国游戏人直面强大的竞争对手……2005年,中国游戏走在前进的路上。
 年度事件一:第一届产业年会举行
中国游戏产业年会是中国数字娱乐产业的最具影响力的会议。由于新闻出版总署对数字娱乐产业的决定性影响,活动的举办,均云集了数字娱乐领域企业及其领导人。丁磊(网易)、陈天桥(盛大)、唐骏(盛大)、朱骏(九城)、雷军(金山)、史玉柱(征途)、池宇峰(完美)等数字娱乐的领军人物,均连续数届参加了中国游戏产业年会。
  通过中国游戏产业年会的举办,使游戏在中国得到更多政府、政府、科研机构、教育机构、用户等的认可与理解。
在中国游戏领域,两个最大的活动:中国最大的游戏展面向玩家的——Chinajoy,和中国最大的游戏峰会面向产业界的——中国游戏产业年会(China GIAC),最高奖项名为“金凤凰”奖。均是由新闻出版总署支持组织的。
  Chinajoy第一届在北京举行,目前已经落户上海,极大地促进了上海数字娱乐产业的发展。首届中国游戏产业年会在广东番禺举办,对当地的数字娱乐产业发展也起到了巨大拉动作用…[详细]
 年度事件二:《网游防沉迷系统》颁发
2005年08月24日,盛大、网易、金山、九城、光通、新浪和搜狐七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康 创建绿色网游环 防沉迷宣言书》,10月20日以后陆续在国内最红火的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》等等网络游戏实施“防沉迷系统”。
  这一措施的出台,对于游戏厂商、玩家乃至整个游戏业都产生了广泛的影响。
  对于玩家来说,尽管玩家对此褒贬不一,但是这种硬性标准确实能从实际上规范玩家的行为,实现玩家健康游戏。
对于游戏业来说,率先实施防沉迷系统的七家公司——盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等——可以说说,这七家公司是目前国内网游行业的领跑者,据称这七家公司在国内的市场份额超过90%。他们的参加对整个行业的走向无疑是决定性的。从这个角度来看,防沉迷系统可以说是网游产业发展分水岭。
  对于厂商来说,无疑是在“与虎谋皮”。当此消息公布时,中国网游股随之下挫——短期内势必会对中国的网络游戏厂商造成一定的影响,但是当新的格局实现之后,整个行业转型完成,游戏厂商找到自己的定位以后,将会向着一个良性的发向发展。对于玩家来说,尽管玩家对此褒贬不一,但是这种硬性标准确实能从实际上规范玩家的行为,实现玩家健康游戏…[详细]
 年度事件三:中国选手在WCG夺冠
2005年11月20日,WCG2005世界总决赛经过5天激烈的争夺后,在狮城新加坡落下帷幕。在本届赛事上,中国选手的成绩获历史性突破。
其中,中国选手李晓峰(游戏ID:WE.Sky)在魔兽争霸3项目中以2:0的比分战胜美国选手Shortround,夺得世界冠军的头衔。不仅为中国赢得了第一块WCG正式项目的金牌,也为推动中国电子竞技运动的发展注入了一支强心剂。
如果说2003年属于8da.Chinahuman(郭斌),2004年属于RocketBoy(孟阳),那么2005年,无疑将属于WE.Sky(李晓峰)。
从04年Sky崛起,到2004WCG中国亚军,他在这里被认可,获得勇气和鼓舞,他知道自己不但有实力拿中国冠军,一样有实力冲击世界冠军。所以才有了今天的Sky。
  但WCG对于Sky来说,仍然是一个未完成的梦想,那是一生中真正令他迷醉的荣誉——不为世界玩家的膜拜,不为芬芳饱满的花环,而是为了捍卫国家的荣誉,让五星红旗能够飘扬在国际赛场的舞台上……正因为那一刻心灵受到了感染,所以他才会不顾一切地追寻…[详细]
 年度事件四:魔兽世界正式商业化运营
暴雪在单机时代用《星际争霸》、《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》奠定了其游戏界的王者地位,从而被玩家们赞誉其游戏是“暴雪出品,必是精品!”。
  2005年4月26日,暴雪苦心熬制六年的精品网游《魔兽世界》正式在中国大陆公测了,魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆,玩家们通过扮演《魔兽争霸》中的那些早已熟悉的种族,亲自来体验《魔兽世界》宏大的历史与故事。
  《魔兽世界》颠覆了网游在玩家心中的形象。
以往玩家对于网游的认识是一种快餐型的游戏,缺少内涵,而《魔兽世界》依托单机版《魔兽争霸》宏大的背景,衍生出一个更加广阔的世界,让玩家们发现,原来网游也能这么有内涵。
  作为一款大型多人在线角色扮演游戏,《魔兽世界》不但颠覆了以往MMORPG网游的格局,也给后来的MMORPG网游奠定了一个标杆。天赋系统、任务系统、阵营对立、副本概念、战场PVP、自编UI等等,都是后来的网游争相模仿的概念和模式…[详细]
 结语:中国游戏产业化之路任重而道远
从诞生到2005年,中国游戏已经走过11年。在经过初期的野蛮成长后,中国游戏业逐步走上了产业化发展之路。但是在产业化之路上,年轻的中国游戏既无现成的发展模式,也没有可参照的实际对象。他们只能依靠自己的摸索,在不断的尝试中寻找属于自己的道路。摸索的过程异常的艰险曲折,难免会走弯路,甚至出现倒退,但这是成长不可或缺的重要部分。
  2005、2006两届WCG魔兽项目冠军,被称为魔兽“人皇”,中国电子竞技领域旗帜性人物。
访谈时间:12月26日
访谈主题:难以割舍的电竞情缘[开始提问]
中国电子竞技在争议中发展
  从电子竞技近几年在中国走过的道路不难看出,与许多其他舶来品一样,这项运动也是经历了从最初的悄悄登陆到突然的飞速发展的过程,与此种经历脱离不开的,除了快速增多的比赛和俱乐部外,电子竞技也注定要体验“水土不服”…[详细]
国内职业电子竞技俱乐部生存现状
  相比之下,无论是对这项运动的了解还是普及程度,我们国内电子竞技的状况还都远远达不到韩国的程度。加上还有更多的商家在持一种观望的态度,许多人甚至连网络游戏和电子竞技的概念区分都不是很清楚等等。这些因素都造成了目前国内职业俱乐部的发展时机不是很成熟…[详细]
追忆电子竞技十大退役巨星
  一个很怀旧的人总是喜欢把很久以前的东西翻出来,或看或听或闻或想,去追忆曾经逝去的时光。之于魔兽亦是如此,闲暇之际,有意或无意之间,经常独自观赏着那些已经陈旧的录像或视频,一个个熟悉的场景会把自己带回那振奋人心的追梦年代,在闪耀那些巨星光辉的War3世界中,重复见证着洛丹伦上的王朝更替…[详细]
2005游戏行业更多事件:
收购新浪 盛大搭建完整互动娱乐平台
在刚刚过去的两个月内,中国网络业界经历了一场被观察人士称为“将重新定义互联网天空”的收购战。虽然这场攻城战尚未结束——金融界人士普遍认为,双方仍需一、两个月的时间推手——但盛大网络的董事长、CEO陈天桥已经成为了事实上的胜利者:由网络游戏这一充满边缘感的行当的老大,一举成为中国网络界最耀眼的明星。
  似乎并不难理解陈天桥的逻辑,特别是在盛大早早公开了网络电视(IPTV)战略后,新浪对于盛大意味着什么已经不言而喻 …[详细]
上视购买“仙剑”电视剧15年播映权

1月31日起,33集古装大戏《仙剑奇侠传》将在上视电视剧频道每晚7点档两集连播。由于这是中国首部根据同名游戏改编的电视剧,其在游戏玩家中的号召力不容小觑,因此文广影视中心一举买下该剧连续15年在上海地区的播映版权,此举在上海电视剧购片史上尚属首例。
  按惯例,上海方面购买电视剧的“播映版权”一般不会超过两年,这次之所以破天荒地与制片方签下长达15年的播映合同,相关负责人告诉记者,主要是看好该剧在吸引普通观众的同时,对游戏玩家也具备的号召力…[详细]

网游健康与可持续发展论坛圆满结束

2005年6月29日,由易观国际(Analysys International)主办,文化部指导的“2005中国网络游戏健康与可持续发展高层论坛”在京圆满结束。来自文化部、中国联通、中国电信、中国 移动、中国网通、北京网络行业协会、AMD公司、网易、腾讯、九城、新浪、搜狐、千龙网都上网服务中心、高凡上网服务中心、康乐美佳上网服务中心等中国网络游戏产业上下游的精英汇聚一堂,共同探讨了网络游戏健康可持续发展前景以及所面临的问题。
  在本次论坛上易观国际(Analysys International)公布了根据万人调研结果形成的《国内网游市场的可持续发展指数和各主要厂商可持续竞争力的排名报告》的研究成果‘国内主要网游厂商可持续竞争力排名’ …[详细]

晶合时代2000万揽《传说OL》

日前,国内首款原创3D网游《传说Online》的全国总经销权以2000万元的价格卖给北京晶合时代软件技术有限公司。《传说Online》的开发者是年纪仅有21岁的彭海涛(微博),他不仅创造了挑战《传奇》的《传说》,也创造了中国游戏产业的奇迹。
  《传说》是一款基于全3D技术研发的大型多人在线游戏,也是全国第一款自主研发游戏引擎的玄幻网游,可以提供多人在虚拟场景的娱乐、探索、社群功能,最大可以容纳数万人在同一世界同时在线…[详细]

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