导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2002中国网游逐渐升温

在经历了单机的寒冬之后,中国游戏产业再一次找到了自己的发展方向,无论是代理还是自主研发都让中国游戏开启了另一扇大门。

年度事件一:蓝极速网吧纵火案

2002年6月16日凌晨2时40分许,位于北京市海淀区学院路20号院内的“蓝极速”网吧发生火灾,当时上网的人有30多个,大火吞噬了25条年轻生命,还有13名伤者,他们半数以上是学院路上8大院校的在校生。
 

北京市公安局针对此案立即成立专案组,很快查明这是一起人为的纵火案,系几名少年因与网吧服务员发生纠纷而起意报复,购买汽油纵火。

“蓝极速”事件直接导致全国近40万家网吧停业整顿。

  “蓝极速”网吧特大火灾事故发生后,各地迅速组织对网吧行业的消防安全检查,对存在违法违章行为的“问题网吧”进行依法查处。当时公安部透露,截至6月底,各地共检查3.9万多家网吧,依法责令停业整改1.1万多家,依法取缔3100多家,发现并消除了1.9万多处不安全隐患。…[详细]

年度事件二:《传奇》与私服

私服兴起于2002年。2002年年中,由韩国开发的游戏《传奇》源代码泄漏,同年9月,该游戏的私服在中国迅速蔓延。

   半年间,500多家私服同时运营,其中不少私服已逐渐形成规模。这致使《传奇》玩家被严重分流,收入下滑。

私服从此成为中国所有游戏厂商望而生畏的名词。用“千里之堤毁于蚁穴”来形容游戏与私服的关系,恐怕一点也不为过。

私服带来的利润使一些人想到了商业化运作。不仅开始了自己的注册体系,自己的盈利模式,甚至还有自己的官方新闻,客服服务人员,以及反编译技术人员,分工明确;另外,还出现了私服联盟,他们制作一站式安装教程,可以教人用2000元架设起一台私服。

而直到如今,网络游戏的私服问题依然存在,并成为所有游戏厂商最关系的问题之一。私服的兴起对中国网络游戏产业的侵蚀是沉痛的。不过值得庆幸的是,如今的玩家群体及政府、企业都对网游的私服问题给予了极大的重视。防范于未然还是目前解决私服问题的关键方法…[详细]

年度事件三:首款3D网游《笑网》

《笑傲江湖网络版》是由台湾昱泉国际研发,金庸同名小说《笑傲江湖》为背景的3D武侠网游,也是进入国内的首款3D网游,于2002年1月11日公测。

   相对于《科洛斯》是02年5月25日上市,网易的《精灵》6月15日测试,更晚的《混乱冒险》和《魔剑》,笑网确实是名副其实的首款3D网游。
  

2002年1月,笑网公测时使用的版本定名为《无敌任我行》,也是笑网最鼎盛的时期。

《笑傲江湖网络版》作为亚洲第一款3DPRPG游戏,从1999年推出单机版伊始到完美时空正在开发的网游版,走过了数十年的历程,期间,共推出过三个单机版游戏和一个3DMMORPG游戏。《笑傲江湖》系列,对中国的游戏格局的变化产生了深远的影响,也影响了国内整整一代玩家的游戏观。

   3D网络游戏的发展较2D网络游戏较晚,但从引进到自主研发开始,中国本土3D网络游戏的历史也已经走过了五个多年头。这期间,从《笑傲江湖网络版》到随后出现的各类3D产品,出现了以腾讯,完美时空,金山,网易为代表的3D网游龙头企业。这些企业开发的3D网游不仅效果出众,也在国产3D网游开发技术模式上起到了很好的推进作用。…[详细]

 
   汪铁,《大众软件》杂志社编辑部主任,负责杂志娱乐部分的整体协调工作。
访谈主题:永远的伤痛 蓝极速火灾
时间:12月19日 [进行提问]
相关阅读:2D与3D网游的发展
  中国引入的第一款2D网游《石器时代》,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。 …[详细]
  网易开发的《大话西游》是中国自主研发的第一款2D网络游戏,尽管《大话西游》在当时并没有取得预想的收益效果,但随后的《大话西游2》的成功,让中国在2D产品的研发方面从此步入了正轨…[详细]
  网易代理的韩游《精灵》是国内引进最早的3D网络游戏,但被广泛认识的3D网游是新浪于2003年11月后代理的《天堂2》…[详细]
  第九城市2003年代理,2004开始运营的《 魔兽世界 》彻底开启了3D网络游戏的新局面,游戏中高效的画面风格和丰富的操作模式令至今的诸多产品都纷纷效仿…[详细]
2002游戏行业更多事件:
中国网游产业调查报告发布会暨产业峰会举行

2002年12月16至17日,“中国网络游戏产业调查报告发布会暨产业峰会”在四川成都隆重举行,为中国网络游戏发展史又写下浓墨重彩的一笔。
   共有国内四十多家游戏厂商代表与会。会上,大家探讨了网络游戏代理和运营方面的各种问题并最后对外联合发表了《中国网络游戏产业宣言》。在宣言中,所有网络游戏运营商、经销商及开发商都郑重承诺:为消费者提供健康的网络游戏产品,营造相互协作、有序竞争的良好市场氛围,力争在 2005年使游戏产业成为中国国民经济增长的新亮点…[详细]

九城:《奇迹》中成就霸业

朱骏的名言是“永不为先”,但这句话其实只适用于早期九城杀入网游领域,对网游行业并不熟悉,只能跟在别人的后面做的时候。2002年,九城正式宣布运营《奇迹》(简称MU),这是九城从社区到网游的转折点。当时网游欣欣向荣,高速增长的时期,加上MU本身是一款相当出色的作品,这促使MU公测后九城就迅速崛起。 《奇迹》促进让九城从社区向网游厂商的成功转型,九城在《奇迹》中尝到了代理的甜头,并拿下当时不被看好的《魔兽世界》跻身国内一线厂商。但同样也是代理让九城吃尽了苦头,九城曾经一度立足自主研发但结果并不理想…[详细]

《魔力宝贝》上市 取代《石器时代》成为霸主

《魔力宝贝》是日本游戏大厂商ENIX的第一款网游,2001年底网星公司成立后,由网星代理。游戏的制作小组的核心是原《石器时代》的制作小组,所以从画面上看来相当类似于《石器时代》。不同的是,《魔力宝贝》重视的并不是战斗和升级,而在于网络生存。《魔力宝贝》在公测后,迅速地取代了《石器时代》在Q版领域的地位,巅峰时期同时在线人数十余万人。…[详细]

上海育碧签约EQ 欧美第一网游登录中国市场

《无尽的任务》这款游戏由育碧软件代理,2003年正式踏入中国网游市场。这款游戏在当时吸引了超过四十万名资深玩家,是最早商业化运营并且取得巨大成功的网络游戏。《无尽的任务》拥有十四个种族、十五个职业。各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队需要不同职业的配合才能成功。首次提出“副本”这一游戏概念,可以说是在《魔兽世界》之前的一个巨大的奇迹。…[详细]

万众瞩目 《轩辕剑OL》开测

《轩辕剑OL》是一款3DMMORPG,与《轩辕剑四》采用同款的3D图像引擎开发,是著名台湾游戏开发商大宇资讯首度跨足网络游戏领域的游戏。《轩辕剑OL》于2002年12月19日公测,2003年3月27日正式收费。
   作为大宇首款进军网游的作品,《轩辕剑OL》不仅包含着制作方的无限憧憬,更是无数《轩辕剑》系列忠实玩家的殷切期待,然后就是这款在开放测试式被挤爆服务器,运营方不得不推迟测试时间的火爆网游,在正式收费一个月后,人数急剧直下,在苦苦挣扎了将近两年,最终还是避免不了死亡的厄运,让人唏嘘不已。…[详细]

 结语:拨开云雾见曙光

IDC 2002年年报显示,中国网络游戏市场规模正以近200%的速度狂飙,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年市场规模达到9.1亿元人民币,增长187.6%,而这9.1亿还只是网络游戏市场的直接收入,网络游戏还具备很强的产业扩散性,一个成功的网络游戏往往能形成一条完整的产业链。

   玩家上网游戏能为电信部门创造巨额利润;若要保证一个注册用户超过1000万的网络游戏能够平稳运行,运营商需要配置至少400台以上的服务器,这为电脑硬件生产商提供了大量订单;另外,基于网络游戏的动漫、电影、书籍、玩具乃至饰品、服饰等外围产品,也都存在着市场开发潜力。2002年,由网络游戏产业带动的相关产业收入更是达到了100亿人民币之多。
  

中国游戏产业的新方向逐渐明朗。

消息加载中,请稍候
消息加载中,请稍候
 
关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航
Copyright © 1998 - 2016 Tencent Inc. All Rights Reserved
腾讯公司 版权所有