导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想、理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
2001中国游戏进入网游时代

2001年,陈天桥用《传奇》铸就了中国游戏史上一段传奇之旅。中国游戏正式进入了网游时代。这个时代早期的主旋律是代理,我们不得不低下头从国外引进各类网游,然后从中学习和借鉴,然后终于有了属于我们的网络游戏。

年度事件一:《传奇》公测

提起《传奇》,至今仍然会有不少厂商唏嘘为何当年没有把它引入中国。而是由陈天桥抢占先机,换来如今的腰缠万贯,以及游戏产业霸主的地位。

  但有利之处,必有纷争。回首《传奇》在中国的发展,从它诞生的第一天,就好像已经为它安排好了一个“传奇”生命。让我们跟随着时间的脚步,看看这款经典韩国游戏的中国之旅吧。

   《传奇》是一名赌徒选择的游戏。

陈天桥应该是喜好赌注的。26岁的他,1999年突然辞去陆家嘴集团分公司经理职务而与妻子、弟弟等一起做动漫网站,这曾让很多人无法理解。而后,他在获得了中华网300万美元投资后,2001年,再次把全部身家投入到《传奇》游戏的代理费用上。

   游戏代理后,面临的困难接踵而来。服务器无钱租用是最大的问题。陈天桥便以中韩代理的国际性合同为诱饵,游走于各地服务器、电信提供商之间。或许他足够幸运,或许他的创业激情感动了谁。难题最终迎刃而解,他得到了免费使用2个月服务器的资格。自此,也拉开了中国代理海外网络游戏的序幕…[详细]

年度事件二:网易试水网络游戏

网易,经历了金融危机打击之后,曾欲卖掉公司未果,股票停牌4个月。网易CEO丁磊在重新调整了心态之后,为公司制定了战略目标。

   同年12月推出第一款也是中国第一款自主研发的网络游戏《大话西游》。然而,该游戏并未被市场接受,网易进军网游产业的第一仗不算完美,但信誓旦旦的丁磊并不以为然。

   2002年8月,在《大话西游》的基础上开发了《大话西游2》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。

或许是网游产业的飞速发展加上网易《大话西游2》的成功使得门户网站纷纷进军网络游戏。

   网易在研发道路上大步前进,网游不仅为丁磊实现了年收入500万美元的宣言,更成为公司主要收入途径之一。新浪在《天堂2》受挫之后,终因公司股东结构等问题,于2007年正式推出网游市场。搜狐在《骑士》与《刀剑》逐渐淡出玩家视线之后,看到了自主研发的优势,于2007年4月推出了《天龙八部》,直接将搜狐推向了网游市场份额前三的位置。腾讯在尝试了代理游戏、联合运营游戏、自主研发游戏之后,也找到了自己的道路,并确立了中国网游第一的位置…[详细]

年度事件三:“韩流”来袭

2001年是网络游戏喷井的一年。这一年,网络游戏的发展规模已经赶上了单机游戏的市场规模。

   在01年上半年,三款韩国网游进入中国--《龙族》、《红月》和《千年》,这3款游戏作为最早的经典韩式泡菜网游,其实在游戏结构上大同小异,却无一例外的广受好评。

   尽管产品质量并不能算是很出众,但是这3款游戏对于2001年的市场需求来说,已经足够,因此相对其成本投入,所获得的收益也是相当不错。

或许《传奇》等游戏太过成功,造就了陈天桥。于是,更多想成为第二个陈天桥的人加入到网络游戏的纷争之中。到2003年,中国向韩国代理的网络游戏产品多达上百款。

   韩国开发商也自《传奇》之后看到了中国市场的巨大,但又对中国游戏企业信誉的表示怀疑。于是,在这一年的韩国对出口游戏漫天要价,中国厂商却照单全收。随着网络游戏市场的竞争加剧,游戏产品成为厂商的核心,韩国的所有游戏都成为了“香饽饽”。由此,海外代理泡沫阶段也随之而来…[详细]

 
   黄铧,原网易《大话西游2》主策划、市场总监,现广州狼旗网络CEO。
访谈主题:《大话西游》吹响新号角
时间:12月16日 [进行提问]
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2001游戏行业更多事件:
中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》

历时两年开发成功的国内第一款大型现代题材网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”),由北京中文之星数码科技有限公司自主研发,2001年3月5日在全国上千家零售店同时发售,一举打破了游戏领域“国产网络游戏”空白的历史。
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华义、网通共建网络游戏专用机房

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开…[详细]

天府热线游戏中心成立 成为西南游戏阵地

2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。天府热线游戏中心成立于2001年9月,以四川电信为依托,整合电信资源优势、天府热线网络品牌优势、地区行销资源优势,并将自身的优势资源和网络游戏运营商的作用整合。天府热线游戏中心在国内首创电信运营商与网络游戏代理厂商之间的风险共担、利益共享的“平台资源投入+游戏分成”的双赢商业合作模式,并不断吸取经验、不断完善和提高,使之成为中国网络游戏业界合作运营的标准模式,成为各大电信运营商争相仿效的标版…[详细]

 结语:代理之路的开始

2001年,这是互联网飞速发展的初期阶段,电脑开始慢慢普及,但每小时6元的上网费用还不能被大众所接受。而此时,以陈天桥为代表的商人已经发现了互联网的无穷潜力,开始摸石头过河以求生财之道,代理《传奇》成为陈天桥的第一桶金。也正是这桶金让无数后来者期望用代理的方式成为第二个陈天桥。


  作为打开中国网络游戏历史第一幕的网络游戏代理模式,无疑是推动中国网络游戏市场发展的关键一步。首先《万王之王》进入中国,其次智冠《网络三国》上市,他们率先开辟了中国的网络游戏市场。2001年3月亚联推出《千年》,5月韩国网游《碰碰i世代》上市。随后,《龙族》、《红月》两款代理网游首先占据了当时中国的整个网络游戏市场。

自此,网游代理开始大规模爆发。

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