导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
1999迷茫,反思后的迷茫

经历过激情和平静,1999年算是国产游戏市场比较平静的一年。国内的游戏市场已经逐渐走过了以激情和理想为依托的初期阶段,开始真正的考虑如何在这个市场上活下去的问题了。

年度事件一:中国第一款图形网游UO

1999年7月,中国出现了第一款真正的图形网游《网络创世纪(Ultima Online)》,这款名副其实的网游在中国一直以来都是以私服的形式出现,深圳、北京、上海、重庆、武汉……先行者们利用网吧、学校机房、公司服务器等一切找得到的方式创建自己的服务器。UO为中国培养了第一批网游玩家,也为中国网游行业培养了第一批人才。

那些经历了大型网游兴起的骨灰级玩家,因UO而拥有过14.4Kbps的“小猫”下载UO的疯狂举动,曾经为了能登陆只能容纳数十用户的小小私服而彻夜守候,也曾在不列颠尼亚的大地上纵横驰骋,并以骑士之名恪守八大美德。

的确,《网络创世纪》的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。

但是《网络创世纪》也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面“杀”还是“不杀”这个问题,一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话…[详细]

年度事件二:目标游戏牵手EIDOS

从公司成立之初为国外代加工的《铁蹄惊雷》开始,目标软件便一直致力于民族原创游戏的发展。
   随着目标第一款自主研发游戏《铁甲风暴》于1998年的成功推出,成为第一款可以自由组装武器的国产游戏。
   1999年,《傲世三国》代表中国走出国门牵手《古墓丽影》发行公司EIDOS,次年签约,为中国游戏在世界范围内赢得了尊重,2000年成为第一款参加美国E3大展的国产游戏,目标也扩大了在国际市场的影响力,成为中国精品游戏的代名词。也成为为数不多的依然坚持到今天的早期的游戏研发公司。也是业内的“黄埔军校”…[详细]

年度事件三:网吧游戏繁荣发展

网吧真正窜红,应该从1999年说起。那时候以仙剑奇侠传为首的单机时代已经结束,流行的游戏里从被封杀的红色警报,到红遍全球的暗黑破坏神、毁灭公爵,几乎每一款游戏都把其最大的娱乐性放到了联网功能上——何况,那时还有一款火暴至今的游戏面市:星际争霸。

   那段岁月里最火暴的游戏就是星际争霸,其余诸如红色警报、三角洲特种兵、DUKE等游戏虽然各网吧也都有安装,但都没有像星际争霸那样火了这么久,几乎全是稍纵即逝。以至于那段时间网吧老板们流传着这样一句话:“开网吧可以没有营业执照,不能没有星际争霸。”

1999年-2000年间,火了两年的网吧忽然因为一篇将电脑游戏怒斥为“电子海洛因”的文章被判处了有期徒刑。当时火暴得一塌糊涂的星际争霸游戏类型从即时战略,在一夜之间被转变到色情游戏。于是北京当地各机关开始了第一次对网吧的严厉查处。

   以至于在很久之后当人们回忆起网吧的时候,始终无法说清,究竟是网吧带动了这些游戏的销量,还是这些游戏联网功能的强大推动了网吧的发展…[详细]

 结语:低谷也是新一轮高潮的开始

从1998年下半年开始,红红火火的内地原创游戏则出现由盛至衰的迹象。

   经历过激情和平静,1999年算是国产游戏市场比较平静的一年。国内的游戏市场已经逐渐走过了以激情和理想为依托的初期阶段,开始真正的考虑如何在这个市场上活下去的问题了。

   1999 年,虽然还有目标软件、金山公司西山居等几家公司继续在原创游戏领域坚持,但整体上内地原创国产游戏呈现出一片萧条的景象。与之相对应的则是新天地等以代理发行海外游戏产品为主的公司成为市场上最抢眼的明星。而一个以网络游戏为新兴模式的游戏产业即将兴起,即将在世纪之交带来一场新的游戏革命…

   张淳,目标软件(北京)有限公司总裁,中国最早从事游戏开发的顶尖程序和策划高手。
访谈主题:走出国门的中国游戏
时间:12月12日 [进行提问]
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