导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
1997转折、血与火急坠的现实
1997年,那一年对于中国的游戏业来说,似乎是个多灾多难的年头。当时最受关注的游戏《血狮》惨败,震动了整个游戏业。另一件震动国内游戏业的事情是《剑侠情缘》等原创游戏的推出。
 年度事件一:《血狮》的惨败
1997年初,国内游戏媒体《大众软件》上开始刊登《血狮》的彩版广告。

  “你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,我们是男人,那种有血有肉的男人,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”游戏这些宣传语挑起了当年中国绝大多数玩家的热血。《血狮》成为当时最受关注的国产游戏,没有之一。

  4月27日——《血狮》发售。
《血狮》发售日,众人排队抢购,此前预定超过4万套,但实际产品 使玩家的心犹如从火山之巅坠入冰川之底。

  《血狮》的Bug极多,与宣传存在巨大的差异,玩家戏称打印源代码《编程宝典——程序员常犯的10万个错误》。游戏性也非常差,士兵的动作超级缓慢,号称的智能作战AI连基本的防卫都没有,同时游戏画面在当时看来就已经惨不忍睹。

  《血狮》的主要负责人吴刚曾经写过一篇文章,开头是:“这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。”

  在首发式结束之后,吴刚和开发小组马上投入到《血狮》的善后工作上。他们也明白这个游戏出现的问题根本无法弥补,这是一个先天不足加后天失调的怪物。任何手段都无法挽回《血狮》在公众面前的形象了。《血狮》从此被牢牢钉在了国产游戏的耻辱柱上,无法翻身…[详细]
 年度事件二:剑侠情缘等原创游戏上市
《剑侠情缘》于96年5月开始制作,历时11个月,该作品的一上市就在国内引起轰动,摘取《大众软件》“最佳国产RPG游戏奖”、“最佳音乐奖”多项大奖。

  《剑侠情缘》的诞生是中国武侠游戏发展历史上的重要里程碑,公众一致认为这是国内游戏产业正式起步的一个标志。在国内的零售量接近1万套(售价128元人民币),这个记录在以后的两年多时间也未曾被打破。此外,这一阶段还陆续涌现出了一些新的原创游戏制作公司和产品。
原以开发教育软件为主的腾图公司和洪恩软件分别开发了游戏《水浒英雄传》和《自由与荣耀》,逆火的《战国——嗜魂之旅》(1999年)、《世纪战略》;火凤凰的《太极张三丰》。

  产业萌芽期起步的第一批投身国产游戏制作的原创力量在此时迎来了作品的收获期。包括金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》、金山公司的《剑侠情缘》系列(1997年3月)以及《抗日——地雷战》和《决战朝鲜》、目标软件的《铁甲风暴》(1998年3月)、创意鹰翔的《生死之间》、前导软件的《官渡》和《赤壁》等…[详细]
 结语:单机版游戏第一次大重创
1997年,那一年对于中国的游戏业来说,似乎是个多灾多难的年头。《血狮》的惨败成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。正版软件的销售渠道正在逐渐星期,其中以晶合、连邦、赛乐氏等为代表,但是由于《血狮》的缘故,国产游戏被深深伤害再次进入了一个低谷。

  另一个震动国内游戏业界的游戏是金山的《剑侠情缘》。在内地国产游戏发展的同时,国外和我国台湾地区的游戏厂商开始关注中国这个庞大的市场,各类游戏纷纷开始登陆大陆,并对刚刚起步的内地国产游戏造成了冲击。
  裘聿纲,《大众软件》杂志及晶合软件重要创始人,曾领导该杂志成为中国游戏产业最具影响力的平面游戏媒体。
访谈回顾:《血狮》的惨败为中国游戏敲响警钟
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