导语:在一个风云激荡的岁月,第一代中国游戏人从心怀草根梦想走向产业初具雏形的过程中,种种追求和狂想,理想主义,甚至是他们的浮躁及幼稚,都是不应该被嘲笑和轻视的。今天,去追溯这一段历史,我们应该向他们致敬!
1995国产游戏业的起跑年

在1994年金盘公司以《神鹰突击队》系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期。

  1995年,前导软件、西山居、目标等公司和工作室成立,国内涌现出了一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并被国内玩家认可的作品。尽管与后来的网游时代相比,这一时期无论从公司和作品的数量,还是从作品质量、市场规模等方面都显得非常 “可怜”,但与1994年之前的“蛮荒时代”相比,这些中国内地最早的一批游戏公司和游戏产品作为先行者为中国游戏产业的起步和发展作出了不可磨灭的贡献。

 年度事件一:西山居和目标软件成立

以文字处理软件WPS起家的金山公司在1995年开始介入游戏制作。1995年3月,金山公司开始开发《中关村启示录》。5月,金山公司组建西山居创作室。

  同年4月,目标软件正式成立,11月,目标软件独立开发完成了《铁蹄惊雷》,这是第一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。尽管由于没有在国内发行,《铁蹄惊雷》被不为国内玩家所熟悉,然而无疑它为目标软件随后在1998年推出其成名作《铁甲风暴》奠定了基础。

  西山居和目标同为国产游戏的先行者,更为中国游戏产业发展培养和输送了大批人才…[详细]

 年度事件二:《仙剑奇侠传》推出

1995年,中国台湾省大宇公司推出《仙剑奇侠传》,成为迄今为止依然无法超的中文单机游戏。

  在多数玩家的心目中,“仙剑”是一个载体,但它所承载的绝不仅仅是一个玩家在游戏中成就侠客行走江湖的简单梦想,而那些从始至终所贯穿的唯美凄婉的情感,更使得“仙剑”拥有了独特的魅力。那些生离死别动人的情感瞬间会在一刹那成为刻骨铭心许久不能释怀的情愫。

  “仙剑”也是一种情结,代表了玩家对那些逝去的情感、逝去的年代的无限感怀。

严格地说,仙剑并不是一款单纯的中文武侠游戏,它更像一个民间神话传说,蕴涵了丰富人文及情感的传说故事,这款游戏对中国内地游戏业及玩家产生巨大影响。

  《仙剑奇侠传》1995年7月出片以来,即在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅;并荣获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖"以及1995年KING TITLE"游戏类金袋奖"的肯定。

  本作自面世以来就长盛不衰,在中文游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。《仙剑奇侠传》在之后的十多年间陆续发展出一系列续作、周边产品及小说,并于2004年被改编成同名电视剧…[详细]

 年度事件三:前导公司成立
1995年3月成立的北京前导软件有限公司,是我国最早依靠风险投资起家的一家软件公司。

  当时大多数人对“风险投资”这个概念还很陌生,创办人边晓春却认为“得到风险投资,没觉得多难”。

  1995年3月,北京前导软件公司正式成立,边晓春开始了他的第二次创业。前导的第一款游戏是1996年推出《官渡》,这是国内首款基于Windows 95的游戏,也是首款自主知识产权出口的游戏。

其先后推出的《官渡》、《赤壁》等取才于三国故事的游戏产品在当时均赢得了玩家和媒体相当不错的评价,其中《赤壁》还是当时国内最早模仿《命令与征服》采取即时战略战斗方式的国产游戏之一。

  前导软件本身还代理发行了一批国外的游戏软件,并在1995年支持创办了《大众软件》杂志,后者与《电子游戏软件》、《家用电脑与游戏机》此后在相当长一段时间形成了国内电子游戏专业杂志“三足鼎立”的局面。

   前导软件对于中国游戏产业的贡献还在于它为中国游戏产业培养了一批人才。在前导公司解散游戏制作部门后,其部门员工有的转投其他游戏公司,继续从事游戏制作工作,有的则进入媒体,成为中国游戏业早期的资深撰稿人和记者…[详细]

 结语:热血沸腾后的思考

1995年的《电子游戏软件》上刊登了一篇文章,名字叫《乌鸦乌鸦叫》。文章的结尾一段援引如下一位武汉大学玩友的来信。他在信中痛责《GAME集中营》辜负了众多玩友的期望。他悲愤地写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还要等第二个十年,第三个十年吗?”

 从94年开始,游戏萌芽的诞生让从业者和读者热血沸腾起来。但是《乌鸦乌鸦叫》却像响亮的警世钟,它给读者们的震撼是巨大的,无数的读者开始关注中国游戏业,关注中国游戏制作人们,而更多的读者对着这篇文章痛下决心,立志今后要从事游戏制作行业,但,一切的一切,并不象当年的热血沸腾所想的那么简单。

  姚壮宪,北京软星公司总经理,著名游戏制作人。代表作《仙剑奇侠传》、《大富翁》等。
访谈回顾:姚仙畅谈仙剑系列 1995恍如前世
十六年的沉淀和回忆 仙剑奇侠传历代史
  在多数玩家的心目中,“仙剑”是一个载体,但它所承载的绝不仅仅是一个玩家在游戏中成就侠客行走江湖的简单梦想,而那些从始至终所贯穿的唯美凄婉的情感,更使得“仙剑”拥有了独特的魅力。那些生离死别动人的情感瞬间会在一刹那成为刻骨铭心许久不能释怀的情愫。“仙剑”也是一种情结,代表了玩家对那些逝去的情感、逝去的年代的无限感怀。[详细]
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