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兵种介绍>>兵种属性

 

   现在我们解释下兵种的属性,了解这些属性可以让你在做一些选择时可以知道自己需要做什么。

兵种方面:
  攻击力,影响兵种进攻所造成的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

  防御力,影响兵种被攻击时受到的伤害的一个因素,前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄属性后叠加。

  弹药量,远程兵种的弹药量,如果在一场战斗中用光了弹药,则远程兵种无法再远程攻击。

  杀伤力,影响兵种能造成的伤害的主因素。

  生命值,这个不用解释大家应该也会明白,不过需要解释的是,这游戏的一队兵可不只有一个兵,而是很多个兵的集合,所以他们的生命值也是堆在一起的,受到伤害时不会平均算到每个头上,而是算满一个死一个。

  剩余生命值,受到伤害后,如果伤害不足以杀死一个则会一个是于受伤状态,而剩下的HP量就是这个数量了。

  速度,重要属性!决定出手次序和移动范围,数字越大出手越快,移动的也就越远。前一个数字是兵种本身有的,括号内的是加上英雄装备属性后叠加。

  士气,在战斗中爆发士气则可以再行动一次。

  幸运,在战斗中爆发幸运则造成的伤害加倍。

  统率力,《英雄无敌在线》中每一队兵所能带兵的数量是由英雄统率力决定的,英雄的统率力除以单个兵种的单位统率力,就是英雄一队能够携带该类兵种的数量。

  星级经验,影响兵种的星级,通过战斗获得。

  兵种图像左上的数字,这个是兵种确切的星级,星级会影响兵种的战斗力和存活能力。

  下方小图标是表示兵种的特技,英雄无敌中的兵种大多具备各式各样的特技,在这基础上衍生的战术也是多种多样的。

  以下这条了解下就行了……
  伤害的算法如下,在不受其它因素影响下,(比如进攻术,防御术,兵种星级)
  如果攻击方的攻击力大于防御方的防御力,修正值为0.5%
  造成的伤害=兵种的伤害×[1+(攻方攻击力-防方防御力)×修正值]×攻方数量

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