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精灵兽
精灵兽进阶链 精灵兽资质表 精灵兽战斗技能 精灵兽概述
精灵兽分布图 精灵兽合成    

精灵兽概述

    精灵兽遍布在世界每一个角落,野生的精灵兽是玩家主要的战斗练级对象。被驯养的精灵兽是陪伴玩家战斗升级的重要的伙伴,可以大幅提升玩家战斗力。精灵兽的战斗威力会接近或甚至可能超越玩家角色本身。同时,精灵兽还会帮助玩家执行一些辅助功能,例如在家园里,精灵兽会为玩家管理家园的种植物品。

    玩家可以和精灵兽进行战斗,还可以通过捕捉、收集、合成等一系列的活动来提升精灵兽的能力,并通过携带能力更强的精灵兽来提升玩家战斗力和战斗策略。

精灵兽捕捉

    玩家在野外遇到精灵兽的时候,可以使用精灵枪(需装载精灵子弹)来捕捉精灵兽。玩家一进入游戏即可获得最初级的精灵枪和若干精灵子弹。精灵子弹是消耗品,用完后可以去商铺里购买或者通过任务来获取。

捕捉方法:点击捕捉技能图标(基础技能之一)、点击目标精灵兽。

    玩家捕捉精灵兽的成功率跟精灵枪等级、精灵兽等级以及要捕捉精灵兽的生命值相关。一般来说,受伤的精灵兽被捕捉的成功率较高。

精灵兽概述

    精灵兽遍布在世界每一个角落,野生的精灵兽是玩家主要的战斗练级对象。被驯养的精灵兽是陪伴玩家战斗升级的重要的伙伴,可以大幅提升玩家战斗力。精灵兽的战斗威力会接近或甚至可能超越玩家角色本身。同时,精灵兽还会帮助玩家执行一些辅助功能,例如在家园里,精灵兽会为玩家管理家园的种植物品。

    玩家可以和精灵兽进行战斗,还可以通过捕捉、收集、合成等一系列的活动来提升精灵兽的能力,并通过携带能力更强的精灵兽来提升玩家战斗力和战斗策略。

精灵兽捕捉

    玩家在野外遇到精灵兽的时候,可以使用精灵枪(需装载精灵子弹)来捕捉精灵兽。玩家一进入游戏即可获得最初级的精灵枪和若干精灵子弹。精灵子弹是消耗品,用完后可以去商铺里购买或者通过任务来获取。

捕捉方法:点击捕捉技能图标(基础技能之一)、点击目标精灵兽。

    玩家捕捉精灵兽的成功率跟精灵枪等级、精灵兽等级以及要捕捉精灵兽的生命值相关。一般来说,受伤的精灵兽被捕捉的成功率较高。

精灵兽属性

一级属性

    精灵兽的通过等级,珍稀度和资质生成的一级属性。通过一级属性,影响二级战斗属性。

力量:增加力量点数可以提高攻击力和命中值。

敏捷:增加敏捷点数可以提升闪避值和暴击率,同时也会增加一定攻击力。

耐力:增加耐力点数可以提高生命值上限,增加少许防御和精神力。

体质:增加体质点数可以提高对物理攻击的抵抗能力,同时增加回复力,并略微增加精神力。

智力:增加智力点数可以增加能量值上限,并提高精神力。

二级属性

生命值:代表人物的能够承受伤害的能力,上限通过耐力点数来提高。

能量值:在施放技能时,需要消耗一定的能量值,上限可通过增加智力点数来提高。

攻击力:表示人物物理攻击的伤害能力,可通过增加力量和敏捷点数来提高。

命中值:物理攻击的对方的能力值,闪避值一定下,命中值越高物理攻击成功率越高.增加力量可以提高命中。

闪避值:避开对方物理攻击的能力值,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提升。

防御值:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

精神力:非物理技能的攻击力和抵抗能力,主要通过增加智力点数来提高,增加体质、耐力点数也能提高少许精神力。

回复力:战斗中回血能力。被治疗时,也会有一定的加成。

一级属性

    精灵兽的通过等级,珍稀度和资质生成的一级属性。通过一级属性,影响二级战斗属性。

力量:增加力量点数可以提高攻击力和命中值。

敏捷:增加敏捷点数可以提升闪避值和暴击率,同时也会增加一定攻击力。

耐力:增加耐力点数可以提高生命值上限,增加少许防御和精神力。

体质:增加体质点数可以提高对物理攻击的抵抗能力,同时增加回复力,并略微增加精神力。

智力:增加智力点数可以增加能量值上限,并提高精神力。

二级属性:

生命值:代表人物的能够承受伤害的能力,上限通过耐力点数来提高。

能量值:在施放技能时,需要消耗一定的能量值,上限可通过增加智力点数来提高。

攻击力:表示人物物理攻击的伤害能力,可通过增加力量和敏捷点数来提高。

命中值:物理攻击的对方的能力值,闪避值一定下,命中值越高物理攻击成功率越高.增加力量可以提高命中。

闪避值:避开对方物理攻击的能力值,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提升。

防御值:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

精神力:非物理技能的攻击力和抵抗能力,主要通过增加智力点数来提高,增加体质、耐力点数也能提高少许精神力。

回复力:战斗中回血能力。被治疗时,也会有一定的加成。

一级属性:

    精灵兽的通过等级,珍稀度和资质生成的一级属性。通过一级属性,影响二级战斗属性。

力量:增加力量点数可以提高攻击力和命中值。

敏捷:增加敏捷点数可以提升闪避值和暴击率,同时也会增加一定攻击力。

耐力:增加耐力点数可以提高生命值上限,增加少许防御和精神力。

体质:增加体质点数可以提高对物理攻击的抵抗能力,同时增加回复力,并略微增加精神力。

智力:增加智力点数可以增加能量值上限,并提高精神力。

二级属性:

生命值:代表人物的能够承受伤害的能力,上限通过耐力点数来提高。

能量值:在施放技能时,需要消耗一定的能量值,上限可通过增加智力点数来提高。

攻击力:表示人物物理攻击的伤害能力,可通过增加力量和敏捷点数来提高。

命中值:物理攻击的对方的能力值,闪避值一定下,命中值越高物理攻击成功率越高.增加力量可以提高命中。

闪避值:避开对方物理攻击的能力值,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提升。

防御值:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。

精神力:非物理技能的攻击力和抵抗能力,主要通过增加智力点数来提高,增加体质、耐力点数也能提高少许精神力。

回复力:战斗中回血能力。被治疗时,也会有一定的加成。

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