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基本规则
基本规则 阵形阵法 元素属性相克

  战斗触发:

  明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,不会主动攻击,玩家走到怪物身边与其对话即可触发战斗。

  暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

  强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按快捷键CTRL+A点击目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。

  战斗模式:

  游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。

  战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动进行物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即为普通物理攻击),战斗结束以后才变为掉线。每场战斗的回合数无上限。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)

  战斗指令:

  鼠标移至战斗指令按钮时,提示该指令的快捷键信息。

  玩家在战斗中除了可以点选目标实体之外,还可以点选目标所站的格子达到同样的操作效果。

  所有的战斗指令被按下激活之后即时变为最终的状态图标,而不需要移至目标身上时才改变。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。

  不可使用的指令按钮将以灰色显示。

  攻击 ―  玩家用鼠标选择目标后单击左键,即可攻击目标。

  自动 ―  选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。

  法术 ―  技能使用指令。点选技能指令后可以弹出技能列表,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。

  特技 ―  特技使用指令。一次释放储存的怒气值的强力技能。如果怒气值不足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。

  道具 ―  点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。

  防御 ―  进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少5%。

  保护 ―  点选该选项之后,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。

  捕捉 ―  选择指令并确定捕捉目标后,召唤兽上方出现一个盒子向下发射光线,召唤兽缓慢上升。如捕捉成功,目标怪物隐入头顶的盒子内;如捕捉失败,目标怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家自动转为捕捉其他怪物。

  召唤 -  如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。

  召还 -  点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤。

  逃跑 -  指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗(包括任务中护送的NPC),并且战斗即时结束,退出战斗画面。

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