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   角色属性

  一级属性

  《笑闹天宫》中所有角色都有四项属性,分别为力量属性、体质属性、精神属性、敏捷属性。它们是人物角色的一级属性,是最基本的属性也是最关键的属性。人物每提升1级将获得6点属性点,其中4点属性点被系统自动平均分配到力量、体质、精神、敏捷四项属性上,剩余的两点玩家可根据自己的需要自行分配,不同的配点也就造就了不同的人物角色。

  影响攻击属性

  《笑闹天宫》提出了“影响攻击属性”的概念,不同的职业,影响攻击属性也就不同。影响攻击属性分两大类:一类是力量;一类是精神。也就是说,如果是力量攻击属性,那力量直接影响到你角色的攻击力,如果是精神攻击属性,那精神将直接影响到你角色的攻击力,而不是力量,可不要加错点啊!

  二级属性

  在您创建人物角色的时候就可以通过人物介绍了解到你选择的人物的“影响攻击属性”,除了上面四项基本属性外,每个角色还拥有五行抗性,五行抗性可以增强对属性攻击的抵抗力并增强对附加状态的抵抗力,五行抗性可以通过装备、护身兽、法宝,特殊药品等方式获得,另外我们还为玩家设定了其他三项特殊属性,功德值、勇气值和修炼值,这三项属性直接关系着玩家的命运,如何取舍,需要斟酌!

  人物属性表

一级属性
名称 描述
力量 主要影响物理攻击力和少量的生命
体质 主要影响防御力和大量的生命
精神 主要影响法术攻击力和法力值
敏捷 主要影响行动的先后顺序和闪避率
 
二级属性
名称 描述
生命力 生命数值,受体质和力量影响
法力 受精神力影响,法力为0的时候无法使用消耗性的技能
经验 主要影响人物是否升级的唯一标准,当前经验大于所需经验时,人物升级,并生命、法力全满
攻击力 当前的总攻击力,主要影响人物最终的伤害数值。数值越高,伤害越大。
防御力 当前的总防御力,主要影响其人物最终的所受到的伤害值,数值越高,所受伤害越小
命中率 攻击者命中预定目标的概率,数值越大越不容易失手。
闪避率 由攻击方和被击方的敏捷对比计算,敏捷相对高的被击方容易闪避开对方的攻击
暴击率 攻击方发出强力一击的概率
金抗性 增加针对金系攻击的防护力,同时可增强对无力、昏睡和伤残状态的抵抗力
水抗性 增加针对水系攻击的防护力,同时可增强对缓行、冰冻和疾病状态的抵抗力
木抗性 增加针对木系攻击的防护力,同时可增强对中毒、定身和狂毒噬魂状态的抵抗力
火抗性 增加针对火系攻击的防护力,同时可增强对失明、混乱、叛变、衰弱状态的抵抗力
土抗性 增加针对土系攻击的防护力,同时可增强对卸甲、封印和噬心魔咒状态的抵抗力
 
其他属性
名称 描述
功德值 通过完成街道任务获得,达到一定值可以触发善良方面的任务
勇气值 击杀高等级玩家可获得正值,击杀低等级玩家则获得负值。正负到一定值会对人物的属性产生影响
修炼值 每提升一定的等级都会获得修炼值,修炼值可提升被动技能

  属性关系图

 
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