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简介

  魔兽世界的竞技场给那些最好战和冷血的战士们为了荣誉,光荣与力量而互相格斗的场所。带上你的盟友,建立自己的队伍,准备好在比赛中好面对残忍的对手和可怕的敌人来得到成为你们服务器最高等级的竞技场队的荣耀吧。

  竞技场pvp系统的最主要的目的是提供玩家们一个取决于玩家水平而不是在游戏里花费了多少时间的高对抗性娱乐。因为竞技场系统意味着最终极的pvp挑战,参加竞技场队伍的等级要求高达70。如果你没有70级,你也可以邀请别的玩家参在练习赛。不过这些练习赛不会给你竞技场点数和队伍积分。

竞技场 —— 荣誉之地

  和战场一样,竞技场是玩家的队伍之间互相对抗的副本。目前游戏里有两个竞技场。纳戈兰的试炼之环,与刀锋山脉的血腥之圈。每个竞技场有不同的布局,并有独特的增加战斗中的惊险的旋转

试炼之环

· 位置: Nagrand, Garadar东南方

· 主题:古代兽人试验场。

· 特点:
比赛中的每分钟,会出现一个环并且给战斗
带来旋转

· 阴影视野:
5分钟后,将出现两个"阴影视野"道具,
让你可以看到潜行和隐身的角色。不过它一会对你
造成伤害。明智的使用它吧。

 

                 血腥之圈:

 

 

· 位置:
刀锋山,雷霆领主村的北边

· 主题:
食人魔竞技场

· 阴影视野:
5分钟后,将出现两个"阴影视
野"道具,让你可以看到潜行和隐身的角色。不过它一会对你造成伤害。明智的使用它吧。

 
 
组建你的队伍

  竞技场队和工会一样,是一个由有自己的名字和标志的玩家们所组成的永久性的队伍。但是它和工会之前还是有所不同的。竞技场队有三种不同的类型,你参加可以以任何一种形式的比赛。2v2,3v3,5v5。和工会不同,你可以同时在不同的竞技场队伍中,但你同一种类型的队伍只能参加一种。比如:你不能加入两个不同的3v3队伍,但你可以同时加入一个2v2和一个3v3队伍。当然,你需要lv70来建立或者加入竞技场队伍。

  建立竞技场队的工作和建立工会的差不多。首先你需要从竞技场承办人买一个队员表,并且搜集到足够的签名来建立队伍(2v2需要1个,3v3两个,5v5四个)。当你搜集到了则哦够的签名,你就可以上交你的表格了。你现在需要为你的队伍选这一个旗帜,一种和你工会服类似的东西-----不同的是,你不需要为你的旗帜花钱。

  一个队伍可以容纳所需人数两倍的人,意味着你可以准备你的主力不在时的替补。

在竞技场战斗

  建立PvP小队后,就可以准备进入竞技场一显身手了。首先你需要进入竞技场排队,类似于战场排队:和竞技场NPC对话,然后选择你想参加的竞技类型后开始排队。你可以选择一个正式比赛(会影响你的荣誉)或者一个练习赛(不会影响你的荣誉,即不会增加或者减少);一旦你的小队进入了队列,竞技场系统将开始为你的小队寻找其他适合的小队和你竞技。一旦配对成功,两个小队同时被传送进竞技场。

  竞技场的战队有一套专门的规则,以下的几点可能对你很有用。我们推荐你和你的队友都熟悉了这些规则再进入战场。

热身:

   · 在每场比赛的开始,每个队伍都在分开的休息区域,就像阿拉西盆地,战歌峡谷,奥特兰克山谷这些战场里的一样。

   · 所有已经有的增益效果和魔法物品都会在你进入时消失。这是为了确保不让外部带来的增益效果和魔法物品影响公平。

  
   · 你将成为满血满魔的状态。

   · 虽然你的增益魔法被移除了,你的减益效果却依然留着。这是为了避免有玩家利用竞技场来去处减益效果。

   · 在休息室里,法力,怒气,能量的消耗将减少为0。这是为了让队伍们能上buff准备战斗。

   · 灵魂碎片的消耗也降低为0,这样术士们可以方便的为队友制造治疗之石,而不用再带一大堆了。这也意味着,在这个阶段,术士们不需要碎片就可以召唤宠物了。

   · 宠物在进入竞技场后就自动解散了。玩家必须重新召唤,不然他们就能在进入竞技场之前召唤那些长冷却的宠物了。


队旗:

  每个玩家将带着一面代表他们属于什么队伍的旗帜。队旗就是你们队伍的象征,所以别忘记要选一个酷酷的,让人过目不忘的旗帜,让你的敌人闻风丧胆的。

让战斗开始吧!

  每个竞技场比赛就是一场战斗。当一场比赛结束后,你将在你的下一场比赛中面对不同的对手。记住,你不可能在比赛前知道你的对手是谁或者他们的队伍组合。


竞技场死亡

  当一个角色在竞技场副本死亡后,他们将成为一个相当于观察者的鬼魂。但是,他们不能被复活了。释放灵魂敞口将显示“你已经死亡了,释放你的灵魂将进入观察者模式。”当一个玩家释放后,聊天窗口中将显示:“你正在观察者模式中”。要放弃这场比赛,只需要右键点击小地图边的竞技场图标并选择“离开战斗”。

 

胜利的条件

  每场比赛都是剩者为王,也就是说,如果一个队伍里所有人角色都死了,对手就成为胜利者。


比赛统计

  在战斗结束后,一个分数牌会告诉你下面这些信息:

   · 玩家名
   · 队伍名
   · 每个玩家的杀人数
   · 每个玩家制造的伤害
   · 每个玩家进行的治疗。
   · 两个队伍之间的积分调整。


其他信息:

   · 除了绑带和魔法物品意外,竞技场不能使用其他的消耗品

   · 有15分钟冷却以上的技能不能在竞技场中使用,包括战复

   · 竞技场没有时间限制

   · 竞技场有一个允许你看到潜行与隐身玩家的道具,但你吃了它的话会掉15%的血。这让你可以抓出那些想隐匿来拖延时间的玩家。

   · 当玩家进入竞技场之后,所有冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品的冷却时间会被重置,从而保证它们可以在战斗中被使用。

队伍积分,竞技场点数,和那诱人,无比诱人的奖励

队伍积分到竞技场点数的转换

  竞技场系统意味着对竞争力和操作的回报。这体现在队伍积分,竞技场点数,以及竞技场奖励套装之间的互相转换上。

  每个队伍都有自己的队伍积分。这个积分反映出了你的队伍在竞技场里干的多棒。你的分数越高,你的队伍越棒。z在你要求战斗时,系统会自动根据你的积分去寻找一场合适的战斗(白天语:看来和bn差不多)。每当你的队伍赢得了比赛,你的分数将增加,而当你输了比赛时,你的积分则会下降。积分变化的幅度取决于你的队伍和对方队伍积分的对比----如果你赢了高级别的队伍,你会的到比你赢弱队更高的积分,而输给弱队将比输给强队伤你更深。当然,现实中的规则比这复杂的更多,但基本的思想和职业象棋比赛中使用的ELo积分系统差不多。

队伍积分竞技场点数转换公式:

X为队伍积分,Y为竞技场点数

如果 x>1500,那么Y=2894/(1+259*e^(-0.0025*X))
否则 Y = 0.206*X+99

 

  每周结束后,你的队伍积分将用来计算你的队伍在这周得到了多少竞技场点数。你的队伍一星期至少要打10场才能得到竞技场点数,而且一个玩家必须至少要出席你们30%的比赛(白天语:替补之痛阿)队伍积分到竞技场点数的公式开始是个线性方程,但当你的积分超过一定的临界点后,公式变成一个对数方程。这意味着在刚到达临界点后,你的努力将得到更显著的回报,但当你积分极高的时候,你就要付出多的多的努力来得到同样的回报了。


得到奖励

竞技场点数在竞技场系统里起着现金的作用。竞技场奖励需要一定的竞技场点数而不是金币才能购买。和以前的荣誉系统相比一个重要的进步是,你的竞技场点数是不会减少的。你可以存最多5000点的竞技场点数。要得到你的奖励的话。你要去寻找在外域的Netherstorm区的52区的竞技场售货员。如果你有足够的点数,你就可以查看并购买他的商品。

  竞技场点数在竞技场系统里起着现金的作用。竞技场奖励需要一定的竞技场点数而不是金币才能购买。和以前的荣誉系统相比一个重要的进步是,你的竞技场点数是不会减少的。你可以存最多5000点的竞技场点数。要得到你的奖励的话。你要去寻找在外域的Netherstorm区的52区的竞技场售货员。如果你有足够的点数,你就可以查看并购买他的商品。

竞技场赛季与积分排行

  竞技场系统的一个非常cool的特点就是引入了赛季概念。每个赛季持续几个月,而在赛季末,最高积分的队伍将得到一些真正独一无二的奖励,比如传说级的坐骑或者其他拉风的东西。顶极队伍的成员同时将得到一些特殊的头衔来奖励他们的成就。(按高到低的顺序)

  1.Gladiator
  2.Duelist
  3.Rival
  4.Challenger

  赛季同时也是极好的将新的奖励物品带到竞技场系统的机会。随着游戏的进程,副本和raid将带来新的更强的物品,而一个新的赛季也将给游戏设计师们一个增加新的回报机会,来使得不同的游戏方式能取得差不多级别的回报。

翻译来源:WOWAR
 
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中文名称:燃烧的远征
英文名称:The Burning Crusade
游戏类型:MMORPG-3D
开发公司:Blizzard(暴雪)
运营厂商:第九城市
测试时间:待定
目前版本:美服2.0.10
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