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死亡骑士:相位技术

什么是「相位转换」?

它是一项新的技术,被用在北裂境以及黯黑堡,让你暂时或是永久性在同一个地区,却有不同的视觉效果来进行游戏,但它不像以往那些在任务中用到的阴影国度(这种只有你自己一个人,而每个人所看到的也都是属于自己的阴影国度)。藉由相位转换,你可以跟其它玩家共享该地区不同的视觉效果,而早期它是被用在奎尔达纳斯之岛来创造营地的拓展。

「相位转换」技术可以做什么?

它是很棒的叙事工具,使这个世界变得多元化,让一个区域能够像新的一样被从新使用,不像以往在城镇建立新建筑时需要新的更新档,「相位转换」技术让同样的效果随时都可以让任何人看见。你帮助过一个阵营征服了一块区域?当你下次回来时,它们会这有建好的营地,有着商人和其它服务等,并且那些敌人们将会消失! 现在同样的区域会反映出你先前的努力而有着新的气象。

它是怎么作用的?

当你把一条任务线完成到某个程度时,跟往常一样,你会被要求到某个地方去回报进度,此时你的人物会被标记成可以看见新的视觉效果,所以当你下次回到这个区域时,读取到的结构将会被新的取代。如果你在建筑物里而无法看见外界,你周围的景物甚至可能会在你没注意到的情况下被取代。

这个技术有两个形式,第一个是简单的在相位变换时NPC改变,第二个是建筑、对象甚至天空也能改变,这可视整个世界的状态改变。例如在地一个形式中,当你救了基默,祖尔德拉克中的风暴巨人之王,在祖尔德拉克下层血量8000的怪物会消失,而50000血量的新精英怪物(和一些boss)则会出现,用以彰显基默的独特的力量。这让玩家无法藉由这超强的助力来介入其它任务,但如果有其它人也控制了基默,你就可以看见他们,并且互相帮忙。

死骑初始经历的整个叙事系统是用这种相位变换为基础,的是第二个形式。在血色领区一开始的所有事物都很平静,但随着你在当故事中的进展,建筑物会开始起火,NPC们开始徘徊,军队的出现或是战争开始等等,但彼此并不会互相干扰到。

这会引发什么问题?

当你在故事中进展到一个新阶段,你就会从前一个阶段里被移除掉,使你无法看见或帮助其它还在稍早之前视觉的玩家。到目前为止使用相位变换技术的区域都有2~3个阶段,并且每个阶段会相当的长(或短),来确保该阶段已有足够的玩家可以互动。

另一个问题在于创造阶段,特别是世界性的改变会花上较久的时间,并且造成一些问题,像是同样的怪物在却不同阶段时,有着不同的行为模式,而实质上它已经是不同的怪物了。

这个技术相当的棒,当它被用的越多,世界就会变得更多元化。

相位技术的解释

在我看来网游和单机游戏的不同,一方面游戏内容和玩家投入的时间相比很有限,所以不得不有许多重复的内容,比如魔兽世界中我们不断重复地推倒着同一个boss。另一方面,网游中每个玩家都是主角,boss你杀得我也杀得,任务你做得我也做得。由此虽然网游中玩家与玩家间的互动性很高,但玩家与环境间的互动较少。魔兽世界中即使玩家完成了惊天动地的伟业对于环境的改变也是很小,总体来说是一个静态的世界。例如你识破了黑龙公主的阴谋并且击杀了她,但转眼她还是幻化成女伯爵站在暴风要塞中,而你好不容易救出的温德索尔元帅又跑回黑石深渊等着救援。

魔兽世界中的副本解决了玩家同时和重复击杀boss的问题,而巫妖王之怒中引入的相位技术[phasing technology]则对玩家与环境之间的互动进行了探索。在魔兽世界设计师J. Allen Brack接受Eurogamer网站采访时,提到了在诺森德大陆部分地方采用的相位技术[World of Warcraft: Wrath of the Lich King Interview]。他举例说,当玩家完成了某个营救村民的任务后,在你看来这些村民就会永远呆在村里,而那些还没有完成该任务的玩家则无法看见这些村民

相位技术本质上是一种动态渲染系统,根据玩家的情况而显示不同的世界。其实在燃烧的远征中我们也曾见识过,在完成刀峰山的任务截获法力晶格中,可以使用巴什伊尔相位设备进入另一个位面。在巫妖王之怒中则更进一步,不需要什么物品而根据任务完成与否或其它条件就可以决定环境的不同,例如NPC是否出现,房屋是否毁坏等。

一个例子是死亡骑士的出生区域黑锋要塞,起初玩家属于巫妖王的亡灵大军,可以看到巫妖王、达里安莫格莱尼、瑞文戴尔等并接受相关任务,在脱离了巫妖王的控制后环境就发生了变化。而作为死亡骑士的玩家要加入联盟,还得接受城中NPC的烂番茄和口水的招呼后,才能和NPC交流。另一个例子是联盟和部落玩家帮助希尔瓦娜斯收复幽暗城,此时的幽暗城就属于另一个位面。

死亡骑士最后一步任务的剧情发生在圣光之愿礼拜堂阿尔萨斯莫格莱尼悉数登场,而这一切都只有完成相关任务的死亡骑士才能看到。

一旦完成任务,原本灰黑的天空一下明亮起来,死亡骑士们又回到了原本状态下的圣光之愿礼拜堂。
    
    相位技术可能会减少其他玩家参与的乐趣,比如据说只有交任务的玩家才能看到上层精灵的挽歌的表演了。
    
    相位技术让我想起翡翠梦境实现的可能,如果作为副本将是魔兽世界最大的副本,因为它和艾泽拉斯大陆一样大。在巫妖王之怒中,相位技术可以让玩家短暂地一窥翡翠梦境。在某个任务中,月光林地的雷姆洛斯将让玩家陷入睡眠进入翡翠梦境,但玩家活动的区域较小。

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