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死亡骑士:初期装备选择

许多尝试死亡骑士的新手玩家都有这样的疑问:我应该怎样选择死亡骑士的装备?应该做些什么?对死亡骑士来说怎么做比较好?我应该选择哪件盔甲?所以,本文将提供一些参考意见,分析死亡骑士如何变得强大,以及装备选择的原因。它不是一篇非常详尽的报告,但它会让玩家了解如何让自己的死亡骑士更加强大而吸引人。

本文分三部分:“有价值”将介绍那些对DPS或TANK最有用的信息;而“普通”则是在特定环境下有好处的;“无价值”是指你应该舍弃或避免的。

简要来说:

DPS需要使命中等级达到293,然后追求的一般顺序是力量暴击,也许还有部分精准。TANK要先堆防御等级,然后是耐力护甲招架躲闪敏捷力量,以及保证一定的精准命中,如果需要再考虑加力量攻击强度来制造更多仇恨。

智力、精神、格挡值与格挡等级、法伤这些都是对死亡骑士没用的。不要追求这些。

有价值:

力量与攻击强度:

力量是决定死亡骑士DPS输出的主要因素,对TANK来说也同样重要。1点力量等于2点攻击强度,而死亡骑士的攻击强度对他的法术也有加成,包括疾病与死亡缠绕之类的徒手攻击技能。另外,4力量等于1招架等级。

长话短说,提升力量就是为了提升DPS和TANK能力,同时也带来额外的招架等级与仇恨。玩家应该尽量寻找机会获取带攻击强度属性的装备,尤其是戒指与饰品,力量属性也有同样重要的地位。

暴击等级:

这是对死亡骑士的DPS来说第二重要的因素,因为它对近战与法术暴击都有用。象血腥复仇、杀戮酷刑、游荡瘟疫这些天赋都需要暴击的支持,而且当生命值较低时,使用死亡打击的收益会更大。如果玩家使用上述天赋或能提高暴击伤害的天赋时,追求暴击就更为重要。

命中等级:

不想再强调命中等级的重要性了。就算你把所有加力量的装备穿在身上,打不中对手的话也白费劲。TANK提高自己仇恨的最好办法之一就是加些命中。当然,如果命中已经足够,多加并没有额外收益。

问题是:到目前为止,在需要多少命中上还存在争论。一般来说,当面对等级接近的怪物时,需要5%的命中等级,使用双手武器或技能攻击的玩家则需要9%的命中等级,对BOSS级怪物(83级)的普通攻击要达到命中上限也需要9%的命中,对BOSS级怪物进行法术攻击的话则需要17%的命中才能达到上限。但是,现在有一种新说法称:面对新的怪物等级,近战的命中上限是8%,这与现有说法相矛盾,尚需验证。

就现在来说,建议在升级、任务或5人副本时保持大约5%命中,在能确定更多消息之前,在团队副本中有8-9%命中就够了。到80级,32.7命中等级等于1%的近战命中率,而26命中等级等于1%法术命中率。这意味着应该在团队副本中保持270-296命中等级。

如果希望使法术命中达到上限,最好加上邪恶天赋中的恶毒,它能提高大约365法术命中等级,然后只需要再增加14%的命中。双持需要更多,大约要28%命中率才能达到白字伤害的上限。如果非常看重法术命中上限,加冰霜系天赋中的钢铁意志,这多少会有点帮助。

注意:在考虑这些因素之前,如果与一个德莱尼同队,或者玩家本身是个德莱尼人,可以把所需要的法术命中率降低1%,暗牧的悲惨或者强化枭兽、精灵之火也可以减少3%法术命中的需求。

总而言之:命中等级是要被数据研究者们进一步研究的东西。一些迹象表明,对命中的计算作出了相当程度的改动,但被争论的只是它被改动了多少。无论如何,现在保持一定的命中等级还是重要的。打得中总比错过好。

防御等级:

如果计划在5人副本或团队副本中做TANK——尤其是英雄难度下——就需要通过提高防御来免暴,在80级的时候,玩家需要大约690的防御等级以免除83级(BOSS级)怪物造成的暴击。

但死亡骑士显然很倒霉:他们相对于其他TANK职业更难从装备上满足这一要求,也没有适者生存这样的技能、不能拿盾、双手武器也不加防御。幸好这已经被发现了,将来会追加一些新的防御魔印和符文来弥补。

与此同时,有人在采取一些富于创造性的方式来提高防御等级。比方说,在面对更难的巫妖王之怒副本和团队任务之前,暂时使用一些防御饰品获得替代效果。不少人回到燃烧的远征,去虚空风暴做诸界吞噬者迪门修斯的任务,以拿到达比雷之谜;而另一些人试图单刷暗影迷宫的煽动者布莱卡特,希望他能掉精金雕像。

招架等级:

招架等级越高,被击中的可能性就越小。对TANK来说这是好事。当防御等级和生命值都足够的话,就应该注意这个属性了。如果已经加了鲜血系天赋树上的法术偏斜,就更有理由提高招架等级了。

躲闪等级:

被击中的越少,死亡机率就越小。这是躲闪等级对死亡骑士TANK最重大的意义。它对邪恶系死骑TANK的意义尤其重大。因为他们的主技能骸骨之盾,在只要还有骸骨存留的时候就能够削弱所有伤害。一次成功的攻击会耗损一根骸骨,在另一次攻击再次消耗骸骨之前,还存在着一段短暂的时间——数据研究者认为是2-4秒。因此,你的躲闪等级越高,骨盾支持的时间就越长。

耐力:

TANK需要耐力。生命值越高,生存能力就越强。这是简单的事实。高生命值在应对物理与法术攻击时更有用。DPS职业,也不能完全忽视耐力的存在。在生命过低时,AOE伤害和环境伤害、混乱的ADD场面都会带来厄运。

护甲:

如果选择做TANK,当然就会需要护甲。对死亡骑士来说,因为没有盾牌,就更要追求高护甲值了。拥有越高的护甲值,切换到冰霜灵气时的收益就越多。

普通:

精准:

这一属性对TANK还是有用的,他们需要防止自己的攻击被格挡与闪避。在80级时,大约每8.2精准等级等于1精准值。现在怪物不能从后面招架,所以DPS需要约26精准来防止躲闪,或者,TANK防止自己的攻击招架的话需要大约60精准等级。精准属性对TANK大有好处,但它对减伤和闪避没有太大作用。

当我们注意到它只对物理攻击有好处,而不能被躲闪与招架的法术不需要精准时,这个属性的作用就降低了。死亡骑士会更多的造成法术类型的伤害,所以他们应该更加注重力量属性。并且,鲜血系天赋这样的物理伤害同样有精准的上限,所以它只是在追求极限DPS的时候才需要特别追求。

护甲穿透:

如同专精那样,这一属性的问题在于它对法术不起作用,或者说不能作用于任何无视护甲属性的非物理伤害之上。所以,没什么必要为之付出,尤其是在护甲穿透在WLK中被削弱,从数值变成百分比,只作用在护甲DEBUFF之后的情况下。

不过,从其他角度看,强大的物理攻击(比如鲜血系天赋)还是能从中获得些好处的,但那些基本是造成法术或元素伤害的技能(比如相当一部分邪恶或冰霜系天赋)就还是加力量、攻击强度和暴击率更合算。

急速:

急速的问题在于死亡骑士的大部分攻击是借助武器作出的,这就意味着急速对提高攻速的作用很小。而急速能减少公共CD时间的说法还值得怀疑。既然急速不能真正提高我们的符文冷却时间,我们就没有理由在它身上花费太多力气。双持死骑靠快速挥动武器使用杀戮机器,并可以提高骨疽伤害,可以摆脱急速的作用,不过大部分死亡骑士可能只是在避免走到另一个极端。

敏捷:

敏捷在近战中可增加暴击等级、躲闪和死亡骑士的护甲值。后二者是死亡骑士做TANK的好理由,特别是邪恶系死骑需要把骨盾保持的时间长一些。但是,对DPS来说,当你也需要暴击的时候,你就要先尽量堆暴击等级了。

无价值:

智力:

智力能提高法术暴击的机率,但最好还是直接去加暴击等级,因为近战暴击等级同样适用于法系。所以不用管智力属性。

精神:

从这个属性中能得到生命回复,但老实说,除非你没加鲜血系,否则它不会比死亡打击更有用,而且打绷带能更快回满血。放弃装备上的这个属性吧。

格挡值和格挡等级:

这两个属性都需要用盾牌进行格挡,但死亡骑士不能拿盾。玩家可能会不时发现一些加格挡属性的TANK装备,它们对于其他TANK职业仍然是有价值的,不过死亡骑士并不需要装备这些。

法伤:

尽管死亡骑士使用法术,但完全不用追求法伤。死亡骑士的法术受攻击强度的加成,与法伤无关。除非实在没得选了,否则不要穿法伤装备。

但在本文结尾——我之前说过——数据研究者们还有事情要干。我们不但面对着一片新天地,同时也从事着一份新职业。这个职业还没能象以前那些职业一样已经过多年的测试、讨论、争论,建立起一套完备的理论。人们还在尝试与测验,以发现更多。可能会发现一些新的DPS与TANK的理论,以改变或证实目前的主流观点。祝读者们在自己的死亡骑士之路上好运,希望本文能提供一些帮助。

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