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疲劳系统
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疲劳度系统

  1. 疲劳度系统的概要

个别适用到玩家冒险团内的角色的数值。反复进行任务游戏就会积累数值,积累到限定疲劳度以上时相应的角色通过任务获得的经验值的赔率会变成10%。

2. 疲劳度系统的作用

防止玩家在进行任务游戏时集中培养一个角色,因此带来的内容快速枯竭。

3. 疲劳度适用规则

疲劳度显示单位:疲劳度最小按小数点2位数来计算,显示时显示%。

4. 疲劳度积累规则

疲劳度只会通过任务游戏积累(对战、挑战、剧情任务除外)

疲劳度将按照以下规则来积累

目录 内容 积累值
参与任务时 参与任务时积累。 与选择的狩猎场无关,开始任务就积累 参与疲劳度
角色死亡时 角色死亡时积累 死亡疲劳度
击退怪物时  击退怪物时积累。与怪物的种类无关,击退疲劳度相同。组队游戏时以除于参与人数的值来积累 击退疲劳度/组队参与人员数
  1. 基本疲劳度
总疲劳度 进入任务 完成 死亡
20000 (100%) 400 (2.0%) 600 (3.0%) 800 (4.0%)
  1. 击退怪物时

各组队队员学习的疲劳度不同

组队队员 疲劳度 怪物HP 赔率
1 13 1
2 8 1.4
3 6 1.6
4 5 1.8
  1. 疲劳度减少规则

疲劳度按照下面的规则来减少。

目录 内容
重置 每天1次,所有角色的疲劳度会重置为O
使用新手复活卷轴,完全复活卷轴 角色死亡时使用完全复活卷轴时角色死亡时积累的死亡疲劳度会减少。
疲劳度减少药水 限制等级以下的角色的疲劳度会减少,限制等级和减少数值会根据道具来设定。
  1. 疲劳状态的定义

各角色积累的疲劳度达到各角色的限度,相应的角色就会陷入疲惫的状态。

疲劳度动画及疲劳度状态弹出界面

进入任务房间时核实目前被选择的角色的疲劳度,目前选择的角色是疲惫的状态时显示为如下,将状态告知玩家。

ID 目录 内容
1 显示上端疲劳度 在上端弹出信息,提示目前角色是疲惫的状态。
2 显示组队队员疲劳度 组队队员中交换到疲惫的角色时在组队窗口用图标提示疲惫的状态。
  1. 在疲惫的状态时的惩罚

一般任务的打怪时,完成后学习的分数只能获得经验值的10%。(使用挑战经验之书,任务补偿,剧情补偿,经验值会正常学习。)

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开发公司:娱美德
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