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灵兽常用技能

  技能获取与使用: 魔盗的灵兽随着等级提高,也需要学习不同的技能才能辅助角色更快的成长,目前可以通过以下2种方式获得技能:

灵兽技能领悟: 灵兽每次升级都有一定几率领悟新的技能,直到其学会3个技能。

灵兽技能炼化: 灵兽可以通过与灵兽技能书炼化来获取新的技能,一只灵兽最多领悟8个技能。

灵兽所有技能书在精英怪、boss、大副本、活动中有机会掉落 灵兽高级技能书在道具商城中有售 玩家可以将收集的10本灵兽技能书兑换成1本随机的技能书

技能炼化方式如下:

1、对灵兽使用该技能书,消耗该技能书,学会技能书上记载的灵兽技能;

2、技能书记载的技能,灵兽已经拥有且等级相同,则不能使用该技能书;

3、同一个技能,必须先学会低级的才能依次学会高级的(即必须从1级依次学习到5级,)

4、灵兽技能的习得受到灵兽自身等级限制,等级不够,技能无法学会,具体级别限制条件见下表:

技能等级 要求灵兽等级
1 1
2 15
3 30
4 45
5 60
5、炼化技能书有一定几率失败,此时会随机覆盖已有的某个技能。技能数量越多,失败几率越大。

技能种类 技能名称

技能类型

技能性质

释放目标

吟唱时间

释放时间

冷却时间

技能效果

活血化淤

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(20 * 技能等级)秒

目标获得“活血状态”。立刻回复100HP,然后10秒内每2秒回复6*(技能等级)^2 HP,可驱散。

法力源泉

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(20 * 技能等级)秒

目标获得“冥想状态”。立刻回复100MP,然后每2秒回复4*(技能等级)^2 MP,可驱散。

治疗术

HP回复

主动

任意一个玩家或灵兽

瞬发

1秒

(24 * 技能等级)秒

瞬间回复35×(技能等级)^2 + 125点HP

玄武圣甲

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(36 * 技能等级)秒

目标获得“物理攻击免疫”状态。效果时间内,免疫物理伤害。效果时间=(3×技能等级)秒

逆刃返

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(30 * 技能等级)秒

目标获得“伤害反弹”状态。15秒内,反弹一定比例的物理伤害,反弹伤害比例=10% + 2% × 技能等级

灵发爆

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(30 * 技能等级)秒

目标获得“法力爆发”状态。15秒内,增加技能伤害,同时增加技能消耗的MP。
提升魔攻到属性总魔攻*(100% + 5% + 2%*技能等级),
魔法消耗增加到属性总消耗*(100% + 10% * 技能等级) ,可驱散。

龟甲术

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 75秒

目标获得“强化物防”状态。
45秒内,增加物防到属性总物防*(100% + 5% + 2% * 技能等级) ,可驱散。

五行盾

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 75秒

目标获得“法力护甲”状态。
45秒内,增加魔防到属性总魔防*(100%+5%+2%*技能等级) ,可驱散。

养生术

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

45 * 技能等级 + 55秒

目标获得“强化体力”状态。30 * 技能等级秒内,增加HP最大值到属性总最大HP*(100% + 2% * 技能等级) ,可驱散。

净水诀

清除状态类技能

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(15 * 技能等级)秒

根据技能等级,以25% + 15% * 技能等级的几率清除目标身上的所有BUFF和DEBUFF。

龙神劲

BUFF类

主动

任意一个玩家

瞬发

1秒

(36 * 技能等级)秒

目标获得“强化物攻”状态。15秒内,
提升物理攻击到属性总物攻*(100% + 2% * 技能等级),可驱散。

重击

攻击类

单体主动

敌方目标

瞬发

1秒

10秒

提升3%+30的攻击重击指定目标,15%几率造成2秒的麻痹效果,施法距离3米

雷击

攻击类

单体主动

敌方目标

瞬发

1秒

10秒

提升3%+30的攻击轰击指定目标,15%几率造成5秒的降低移动速度效果,施法距离10米,施法间隔1秒

乾坤落

攻击类

群体主动

敌方目标

瞬发

1秒

25秒

提升2%+20的攻击对半径5米内所有目标进行攻击造成伤害

雷霆狱

攻击类

群体主动

敌方目标

瞬发

1秒

15秒

提升2%+20的魔法攻击对半径5米内所有目标进行魔法攻击造成伤害

日月精华

BUFF类

群体主动

玩家及玩家队友,以玩家为中心,半径5米内的所有同队玩家。

瞬发

1秒

45 * 技能等级秒

使所有目标玩家瞬间回复45 *(技能等级)^2 + 200点HP。

奇门遁甲

BUFF类

群体主动

玩家及玩家队友,以玩家为中心,半径5米内的所有同队玩家。

瞬发

1秒

20 * 技能等级 + 30秒

使所有目标玩家获得“法力护甲”状态。30秒内范围中小队成员都提高物理防御到属性总物防*(2% * 技能等级),可驱散。

春风化雨

清除状态类技能

群体主动

玩家及玩家队友,以玩家为中心,半径5米内的所有同队玩家。

瞬发

1秒

25 * 技能等级 秒

根据技能等级,一定几率清除目标身上的所有DEBUFF。根据技能等级,以15% + 15% * 技能等级的几率清除目标身上的所有BUFF和DEBUFF,每个目标成功率单独计算。

蛊毒术

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

20 * 技能等级 + 40秒

目标获得“中毒状态”。10秒内,持续每2秒减少10 * (技能等级)^2 HP,可驱散。

燃灵咒

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 45秒

目标获得“法力燃烧”状态。10秒内,持续每2秒减少6 * (技能等级) ^2 MP,可驱散。

血竭咒

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

30 * 技能等级 + 60 秒

目标获得“体力削弱”状态。30秒内,减少属性总最大Hp * 5* (1% +( 6%/10) * 技能等级)的HP最大值;状态的叠加和顶替按照可驱散。

噬灵术

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

30 * 技能等级 + 60 秒

目标获得“法力削弱”状态。30秒内,减少属性总最大Mp *5 * (1% + 1% * 技能等级)的MP最大值;状态的叠加和顶替按照可驱散。

破甲咒

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 25 秒

目标获得“破甲状态”。15秒内,减少目标属性总物防* (5% + 2% * 技能等级)的物理防御,状态的叠加和顶替按照可驱散。

五行相克

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 25 秒

标获得“诅咒状态”。15秒内,减少目标属性总魔防* (5% + 2% * 技能等级)的魔法防御,状态的叠加和顶替按照可驱散。

弱化术

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 25 秒

目标获得“缴械状态”。15秒内,减少目标属性总物攻* (2% * 技能等级)的物理攻击,状态的叠加和顶替按照可驱散。

魔灵诅咒

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 25 秒

目标获得“心魔状态”。15秒内,减少目标属性总魔攻* (2% * 技能等级)的魔法攻击,状态的叠加和顶替按照可驱散。

迟钝术

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 25 秒

目标获得“沉重状态”。效果时间内,减少目标属性总闪避率* (5% + 2% * 技能等级)的闪避率,状态的叠加和顶替按照可驱散。

强光术

DEBUFF类

主动

自己以外的任意一个目标

瞬发

1秒

15 * 技能等级 + 25 秒

目标获得“失明状态”。15秒内,减少目标属性总命中率* (5% + 3% * 技能等级)的命中率,状态的叠加和顶替按照可驱散。

毒云咒

DEBUFF类

群体主动

除玩家及玩家队友以外的任何目标,以目标为中心,半径5米内的所有玩家或怪物。

瞬发

1秒

30 * 技能等级 + 40 秒

目标获得“中毒状态”。10秒内,持续每2秒减少10 *(技能等级)^2的HP。

强身健体

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加HP上限。Hp最大值增加到(100% + 20% * 技能等级) * 属性总Hp最大值

铜皮铁骨

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加物理防御力。物理防御增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总物理防御

魔法漩涡

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加魔法防御力。魔法防御增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总魔法防御力

武术

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加物理攻击力。物理攻击增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总物理攻击力

五行相生

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加魔法攻击力。魔法攻击增加到=(100% + 4% * 技能等级) * 属性总魔法攻击力

专注

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加命中率。命中率增加到= 4%* 技能等级 + 属性总命中率

机灵巧变

状态类技能

被动

拥有技能的灵兽自身。

增加闪避率。闪避率增加到= 4%* 技能等级 +属性总闪避率

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