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武将属性-系统介绍

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武将系统介绍 获得/使用属性点 武将天赋说明 武将洗点说明

一、属性点介绍:
属性点分为两类:

  • (1)武将基本属性点:6项基础属性点:武力、反映、智力、精神、体魄、统御。属性点的变化影响着角色在各方面的能力强弱。
  • (2)武将天赋技能点:角色每升一级可以获得1点天赋技能点,通过使用天赋技能点,可以让武将学习或提高技能效果。

属性效果说明:

能力 说明
武力 1点武力增加1点攻击力
反应 1点反应可减少0.3%武器攻速
1点反应可减少0.3%施展时间
10点反应属性增加1%重击率
10点反应属性增加1%回避率
玩家反应比敌方反应高1点可增加1%回避率。
*攻速与施展时间最低为0.4秒
*反应影响重击率的上限为40%
*反应影响回避率的上限为20%
智力 1点智力增加1点武将技攻击力
精神 武士1点精神增加5点技力
侠士1点精神增加9点技力
策士1点精神增加12点技力
术士1点精神增加12点技力
2点精神力增加1点武将技攻击力
体魄 1点体魄增加20点体力
统御 统御是带领士兵的主要条件
天赋 学习被动技能或提高武将技能的条件
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