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武功系统
 
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  武功分为基本技、升职连续技,愤怒技,致命击等。其能量像一般格斗游戏爆发愤怒一样显出强大的爆发力,又能以瞬间决定性攻击来压倒敌人。普通攻击用基本技,连续攻击用升职连续技,愤怒攻击用愤怒技,最后一击或会心攻击用致命击,定型玩家的固定战斗模式的同时实现创意性战斗。

  每一个角色的武功根据角色的不同是有区别的,而且角色在加入正派或者邪派之后,其学习的武功也因为修炼方向的不同而有差异。玩家通过在打怪的过程之中获得历炼,在等级达到所需要的基本等级之后,如果历炼足够,那么该角色就可以领悟该武功的各种招式,每一种武功都有着不同的特效!

  武功的领悟主要依赖于两个方面,一个是达到基本等级,这个时候拥有学习该武功的资格;但是对于一个在江湖之中流浪的人物来说,仅仅拥有学习武功的资格是不够的,“师父领进门,修行靠个人”,所以还需要个人的修行才能进行学习,在每一次战斗过程之中获得的历炼就成为领悟的关键了,只有你拥有足够的历炼值才有可能领悟高级的武功,否则也只能是面对宝山而空手而回了。

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