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战争系统
 
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制作系统 门派战 附魂系统    

  游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧紧依托于漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。这是武侠的特征,也是《热血江湖》的特征。

  势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的巅峰大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。

·势力战
在各自势力关主处选择参与势力战,在势力战之中维护自己的信仰!
·领域战
每一个门派都有自己治理的领域,一个伟大的门派是治理的领域也就更加广泛,用治理领域来证明自己门派的实力!
·攻城战
城市是荣耀的中心,是一个势力的根本,拥有并能保卫住一座名城,那是一件无上荣耀的事情。
·门派战
没有恩怨的江湖是落魄的江湖,没有战斗是濒死的江湖,以战斗的方式来解决恩怨,这是江湖的热血规则。

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