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系统介绍
属性点系统 技能系统 战斗系统 装备系统 幻兽系统
安全系统 公会系统 商业系统 爵位系统  

属性点系统

一、属性点概念

  游戏中人物的基础属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,基础属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。

二、 属性点的种类

  属性点的种类分为2种:固定属性点和自由属性点。

  1.固定属性点,指的是人物升级后获得但无法自由分配,由系统平均分配的属性点。

  2.自由属性点则是在人物等级提升后,可由玩家进行自由分配的属性点。

  角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。

属性点系统--基本属性效果

体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量: 增加力量点数可以提高命中和物理攻击,并增加些许灵力。

耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲闪和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

种族区别

  不同的种族,在基础属性的发挥,先天赋予的点数方面有所区别。

  基础属性的发挥:

种族

体质

魔力

力量

耐力

敏捷

人族

均衡

均衡

均衡

均衡

均衡

精灵族

较弱

较强

均衡

血族

较强

较弱

均衡

  先天赋予的点数:

种族

体质

魔力

力量

耐力

敏捷

人族

10

10

10

10

10

精灵族

12

5

11

12

10

血族

12

11

11

8

8