系统介绍 |
属性点系统 一、属性点概念 游戏中人物的基础属性有五个,包括体质、魔力、力量、耐力和敏捷,基础属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,而体质较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始的属性也不同。 二、 属性点的种类 属性点的种类分为2种:固定属性点和自由属性点。 1.固定属性点,指的是人物升级后获得但无法自由分配,由系统平均分配的属性点。 2.自由属性点则是在人物等级提升后,可由玩家进行自由分配的属性点。 角色每次升级时,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自行分配。 属性点系统--基本属性效果 体质: 对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 魔力: 法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 力量: 增加力量点数可以提高命中和物理攻击,并增加些许灵力。 耐力: 对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 敏捷: 增加敏捷点数可以提高躲闪和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 种族区别 不同的种族,在基础属性的发挥,先天赋予的点数方面有所区别。 基础属性的发挥:
先天赋予的点数:
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