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游戏简介

  1945年,匈牙利出生的约翰·冯·诺依曼与合作者共同提出了计算机史上著名的“101页报告”。是现代计算机科学发展里程碑式的文献,明确了以二进制做计算并将计算机分成五大组件,组成今天的程序存储型计算机。

  1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院教授厄尔诺·鲁比克发明了机械益智玩具——魔方。简单的玩法和几乎无穷尽的重复可玩性使其成为了至今仍经久不衰的智力玩具。

  2009年,匈牙利德布勒森的Invictus带来了至今为止最高水准的网络赛车游戏《极限飚车》。令人震撼的视听享受与无法言喻的仿真驾驶体验为网络赛车游戏提出了新的基准。

  极限飚车认为,震撼不等于爆炸或枪战,仿真也不等于冷酷的机械模拟或苛刻的物理还原。

  震撼来自于对成长之美的诠释。或许你并不了解汽车工业,它在40年间从几乎没有理论支撑的经验主义走到了今天的全程计算机辅助设计。在极限飚车中,你可以通过试驾不同年代的代表车型来了解其中的区别。正如从菲尼克斯400HD的纯粹机械马力追求到Toyota2000GT中对车架结构和空气动力学的探索,其背后的意义远非文字描述这般简单。它们行驶在赛道上的每一个细小的反馈都饱含着在当时的时代下,人们对汽车驾驶体验的需求。

  领略半个世纪来汽车设计的历程,还有什么是比这更震撼的吗?

  仿真来源对真实体验的还原。有汽车,就有了汽车运动。在一个汽车运动还不能成为人人可以参与的国内环境下,极限飚车尝试用最简单和直接的方式向大家展示汽车运动的魅力——你可以在极限飚车中了解在制造速度之上更高层次,掌控速度。你也可以在极限飚车中学习如何在激烈的竞争对抗中保持冷静的车手心态。更可以尝试操纵庞大的车身在地面之上翩翩起舞,与默契配合的队友一齐划出优美的平行漂移曲线。

  越过繁杂的表面直入核心,还能怎样比这样的仿真更真实?

纯专业物理引擎,精细千万分之

  《极限飚车》使用的speed引擎,是专用于赛车游戏开发的世界级物理引擎。它在高速模拟和与悬挂相关的计算上有着无可比拟的强项。通过SPEED强大的处理功能,不仅能够模拟车辆本身10大类3000多种物理特性,玩家甚至可以感受到不同路面对车辆外部与驾驶室截然不同的反应;独一无二的车辆损坏模拟功能,在每次颠簸后,车体的悬挂也能做出最精确的变化,甚至车门的每粒螺丝的细微受力变化也能真实模拟;强劲的图像能力,真实再现游戏中的车辆、场景、人物等模型的细节,以假乱真让人惊叹。

极限飚车

授权名车登场,真实场景再现

  《极限飚车》一举囊括了全球各大汽车产业巨头的众多授权。包括丰田AE86、马自达RX-7、三菱EVO、悍马、雪佛兰火鸟等广大玩家耳熟能详的经典车型,将在《极限飚车》中百分之一百原味再现。同时,各大厂商更将每辆车的真实性能资料倾囊相授,玩家不仅可以拥有梦寐以求的名车、更能获得只有名车才有的独特个性。

极限飚车
(丰田AE86) (马自达RX-7 FD3S)

丰富游戏模式,赛车内涵无限

  《极限飚车》可以轻而易举的模拟出ABS、ESP、TCS多种车辆辅助的物理状态。大大丰富了游戏内涵,充分满足不同层次玩家对赛车运动的热爱。

极限飚车
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