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剑侠世界武器伤害详解

剑侠世界中的武器具有很多属性,其中比较有用的是增加内功普攻伤害百分比,外功普攻伤害百分比,内外攻出招速度,吸血吸内,增加属性内外攻五行伤害等。剑侠世界中很多极品武器都是装备绑定的,一旦绑定之后就无法交易给别的玩家,我们不能随便去装备来测试伤害。或者是别的玩家卖的装备,我们只能看到装备属性。那么我们经常会遇到一个问题,这把武器装备之后,伤害到底应该是多少?这个武器比我的好吗?我是不是值得去买它?下文中,将为您详细解释一下重要属性对武器伤害的确切影响。

首先,剑侠世界中的伤害分三种,内功伤害和外功伤害及五行伤害。本文中为了说明问题,先简化一下环境。拿气系武当初级远程攻击技能来说。其攻击技能伤害由两部分组成,内功伤害与内功雷系伤害。不拿任何武器时将左键攻击定义为该远程攻击技能,右键为拳,下图可见基础伤害为738-823(这个数据将随不同角色不同等级不同技能变化,你只要用F1和F3就能看到你自己的数值,本文中角色具有20级武当气功,20级武当初级攻击剥而复及影响,内功值为356)。无武器时伤害=内功+技能伤害。最小伤害356+382=738,最大伤害356+467=823。

气系武当使用剑类武器时伤害值被20级武当气功影响,增加340雷攻伤害。这里注意武器等级不同只影响附加最大最小内外攻攻击力加成不同。

如上述角色装备50级白剑时的最小伤害为738+340(20级武当气功)+85(50级武器加成)=1163,最大伤害为823+340+90=1253。
实际上我们装备上50白剑的伤害图如下,跟我们分析的一致。

如果我们装备10级白剑。

则我们可以计算初最小伤害为738+340+5=1083,最大伤害为823+340+10=1173。

实际正是如此,如下图。

分析到这里,我们可以看到,每10级更换武器所带来的效益,只是20点最小最大伤害的提高而已。10级白剑与50级白剑之间的伤害差异,只有20*4=80点伤害。
接下来,我们分析一下内功普伤百分比与内功五行伤害对整体伤害的影响。

内功普伤百分比与外功普伤百分比计算方式都是相同的,以356为基数计算。这点对于任何提高伤害的光环,物品都是通用的。换言之如果使用一个1级磨刀石,则提高最小最大伤害为356*10%=35点。如果是2级,则提高最小最大伤害为356*20%=71点。以后依次类推。

下面我们看一个50蓝色武器。

这里我们可以看到,这个武器对内功普伤修正为63%,即356*63%=224.28。对于内功雷系伤害修正为584点。

则我们可以计算装备该武器后最小伤害为738+340+85+224.28+584=1971。最大伤害为823+340+90+224.28+584=2061。实际伤害为下图。

现在,大家取舍的时候就可以自行计算了。这里给大家特别说明的是,在相等属性的前提下,10级和50级武器的杀伤差别非常小,只有80点。大家在购买的时候最优先应该是看属性,而不是武器等级。很多人都在喊自己的武器是极品,究竟是不是极品,必须要看是不是适合自己使用。比如一个武器内功普伤为30%,雷系修正为100点。另外一把武器内攻普伤为10%,雷系伤害为200点。我们对上面角色进行一次简单的比较计算,356*30%=106.8,106.8+100=206.8,这是第一把武器的伤害增加。356*10%=35.6,35.6+200=235.6,这是第二把武器的伤害增加。在这个角色的情况下,第二把武器比第一把武器更使用。但是如果等级高的时候或者内功高的时候,比如内功800,情况就有所不同。800*30%=240,240+100=340 /// 800*10%=80 80+200=280。这时候显然第一把武器更适合。另外强1级武器一般是增加10%普伤,100点五行。大家在强装备的时候也要注意选择,究竟什么武器在什么时候才是最适合自己的。

最后要感谢warden给我一个共享号,让我参加了剑侠世界的封闭测试。按照国际惯例,本人52级气武当,ID:浪漫晨曦。看到还请不要杀我,武当PK实在是惨。

首先感谢这么多朋友关注上个帖子。这里对一些朋友提出的问题解释一下。(本文吸取跟帖的朋友的说法,自己也做过测试,进行修改一部分)

对于技能一般来说有主动攻击技能,被动辅助技能和光环技能。这三者是可以同时作用的,作用的方式比较简单,是各种效果之和叠加,而不是比例叠加。对于气武当来说,武当的太极神功是被动辅助技能对自己本人作用的,真武七截是光环技能,对全队有效的。对于一个打开了真武七截光环的气武当和魔忍组队来说,气武当得到的内伤增益为太极神功内伤增益+真武七截内伤增益,而魔忍得到的则是天忍刀法内伤增益+真武七截内伤增益。但是这里由于没有90级号测试,10级的被动辅助技能和90级的被动辅助技能是否能叠加,还无法得知。

下面对持续性的伤害门派做一下解释,就拿唐门来说伤害计算方法。

举例说一个袖箭唐的属性为力50身法105外功105内功50,追心箭2级唐门袖箭2级,使用白色10级袖箭的情况。

那么这时候如果左键使用追心箭技能,左键伤害是多少呢?

首先是身法105点,然后追心箭的毒伤7点/秒,出手的时候打一下,然后持续伤害10下,造成的伤害就是7*11=77点,追心箭对普外功伤害修正为7%,可计算出修正值为105*7%=7.35,唐门袖箭普外功伤害修正为10%,可计算出修正值为105*10%=10.5,武器最小伤害5最大伤害10,这样,最终的左键最小伤害就能计算出来为105+77+7.35+10.5+5=204.85,最大伤害为105+77+7.35+10.5+10=209.85,实际的也是跟我们计算值相同的。

为了测试这个数据的准确性,将追心箭升级到3级,唐门袖箭升级到3级。

再来计算应该出现的左键伤害。首先是身法105点,然后追心箭的毒伤10点/秒,出手的时候打一下,然后持续伤害10下,造成的伤害就是10*11=110点,追心箭对普外功伤害修正为9%,可计算出修正值为105*11%=9.45,唐门袖箭普外功伤害修正为15%,可计算出修正值为105*15%=15.75,武器最小伤害5最大伤害10,这样,最终的左键最小伤害就能计算出来为105+110+9.45(金山计算的时候省略为9)+15.75(金山计算的时候省略为15)+5=244,最大伤害为105+110+9.45(金山计算的时候省略为9)+15.75(金山计算的时候省略为15)+10=249,实际的也是跟我们计算值相同的。

通过这个计算大家可以看出,在持续性伤害门派面前,首要的武器选择应该注意每次伤害点,因为他会放大11倍。举个例子一个武器毒伤20/次,普攻100%,另外一个武器毒伤40/次,普攻50%,那么我们以本文的例子,第一个武器的伤害修正为20*11=220,105*100%=105,总伤325,第二个武器40*11=440,105*50%=52.5,总伤492.5。那么很明显如果怪物的血足够多到完成10次毒伤的时候,第二个武器造成的伤害量要高很多。

这里最后根据这两天游戏里跟我交流的朋友的问题再多声明一下,不同门派一定要看影响自己的属性是什么而进行计算,公式跟上面都是相同的,比如天王计算的时候就不是以外功而是以力量,大家请根据自己门派自行计算.另外装备等级不同,直接影响到装备可能带的属性与范围不同,比如10级武器一般是加内功普伤10%-20%,20级武器则为10%-30%,我们前文所有的比较都是在相同属性的情况下进行比较计算的,请勿误会本文的观点。

以上资料来自逍遥游戏社区