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竞技系统

竞技PK设定 竞技场

竞技PK设定

PK的定义

    1. 玩家之间开启PK模式后,进行战斗而使得其它在游戏内的角色死亡的行为。
    2. PK只能在PK 模式下进行,PK 模式由玩家自行开启。
    3. 所有PK行为都会引起邪恶值增加,如人物的邪恶值超过道德性极限,变成血红人物。再超过犯罪极限,就变成凶恶人物而受到处罚。
    4. 游戏对玩家间的竞技是允许的,但对于恶意PK有着严格的限制和惩罚,详细见规则。
    • 按照邪恶数值人物名称为 一般人物 → 血红人物 → 凶恶人物.
    • PK 模式 (开/关)只在野外区域可以开启,在城市内自动地设定为 PK OFF 模式。 (在城市内PK禁止,人物之间是无法进行攻击的)

★PK模式的开启与关闭方式

  1.可以输入的方式开启关闭pk模式,在对话输入框中打上/PKON(回车键结束,PK开启)、
  /PKOFF(回车键结束,PK关闭)。系统将会在对话框中提示PK模式即将开启 / 关闭。

  
  2.可以打开操作窗口(ALT+T)并且点击PK-mode 图标。这个方式将开启或关闭PK模式。玩家可以将
  这个图标摆置于快捷键。
  

  3.当你开启PK模式,你的邪恶值就会增加一定的数值。

选择PK目标与攻击

  当开启PK模式时,玩家角色的昵称将转为红色。此时可以在可PK区域点选要PK的目标,此时对方玩家角色昵称将有蓝色的背景色。攻击PK目标时,对方角色昵称将呈现红色的背景色。

当鼠标单击目标时,对方昵称呈现蓝色背景色。
当攻击对方时,对方昵称呈现红色背景色。

PK 规则及处罚

  1. 相关参数 (显示在人物讯息中)
    1) 邪恶值
    2) 以PK行为杀死人物的总计。
    3) 杀死等级差10以上人物的总计。
  2. 邪恶值数值

邪恶值的定义.

邪恶值

基本 (系统默认值)

0

道德性的极限(邪恶极限)

100

犯罪极限(犯罪极限)

1000

  邪恶值增减(玩家行为所造成的增减量)

玩家行为

邪恶值增减

PK 模式 On

+5

杀死人物(杀死PK模式为开的人物时)

+0

杀死人物(杀死PK Off 的凶恶或凶恶人物时)

+0

杀死人物(杀死PK Off的人物时)

+50

邪恶性杀死(杀死等级差10以上的低等级人物时, 缩写DK)

+100

死亡 (一般服务器:只限被怪物杀死的情况)

-10

打猎相同等级以上的怪物

-1

※ 上述的表格里面的增减数值是受到处罚前的基本数值。按照每个人物的邪恶值水平和组队内容,会有不同的处罚。

数值相关的处罚和天罚

1) 邪恶值处罚
PK 行为的邪恶值增加量处罚
每当邪恶值增加100时,邪恶值增加时比基本还加+10%
如邪恶值是1000以上,邪恶值增加时比基本还加+100%。
邪恶值减少行为处罚
?如邪恶值是1000以上,打猎怪物时邪恶值减少量为-50%。
2) 以PK行为杀死人物的总计处罚
邪恶值 减少行为处罚
死亡时 邪恶值 减少量有处罚。
死亡时 邪恶值 减少量 = - 1 * (10 – int(以PK行为杀死人物的总计处罚 / 10) )
如以PK行为杀死人物的总计处罚值是100以上,邪恶值减少量为 -1 (固定)
3) 杀死等级差10以上的人物的总计处罚
如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是5 以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 50%
如杀死等级差10以上的人物的总计处罚值是20 以上,邪恶值增加行为时比基本还+ 100 %
4)天罚:屠杀低于自己十级玩家角色的人物,在属性上会做一定的扣减,称为天罚。

  1. 组队处罚

  1) 按照组队成员人数增加,除了死亡以外其它邪恶值增减行为时还有附加处罚。
  2) 打猎怪物时邪恶值减少量 = (邪恶值减少量) * {2 / (组队成员人数 +1)}
  3) PK行为时邪恶值增加量 = (邪恶值增加量) * [2 - {2 / (组队成员人数 +1)}]

其它社群活动的处罚

    • 组队
        1) 一般人物可以组队
        2) PK模式下不可组队
        3) 血红人物在PK关闭状态(PK Off)下可以组队

一般人物

PK ON 人物

凶恶(凶恶人物)

一般人物

PK ON 人物

凶恶(凶恶人物)

公会成员

一般人物

PK ON 人物

凶恶(凶恶人物)

组队成员

一般人物

PK ON 人物

凶恶(凶恶人物)

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