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公会战

公会介绍 公会资金 公会战

  公会战目前分成守城战跟斗技场两部份;以下将个别介绍。

1守城战
  公会城:在FDO中,目前有雷之都、水之都、光之都和铠之都四座公会城,一开始都是怪物所拥有,不属于任何玩家或NPC。
  攻城相关规定:目前每星期都可进行两次公会战,攻城的时间由server决定,一个公会只能报名一座公会城。
  攻城报名:玩家具备资格时(公会资金,技能等)就可以登记举行公会战。每周固定时间前,由会长至登记所登记,在登记时间结束前,由Server从挑战的公会里抽选资格符合者(技能于登记时检查,抽中时直接扣除该公会资金,要是资金不足者无效。)抽选攻城的公会,与以公布,都是一个公会对一个公会的战斗。
  攻城过程:公会战开始之前30分为入场时间,就算没有攻守方人到场,攻城战照常开始。玩家必须在此段时间内入场,由server传送玩家至阵地﹝攻方到指定地点由Sever传送到公会城,守方则直接以在公会城内的人来进行防守﹞,只要公会城一开打,攻守两方的人员都不可再进去。攻守方人员若是死亡,会回到各自重生点﹝公会城内的﹞,还是可以继续加入公会战。
  攻城时间:以一小时为限。
  胜利条件:只要在时间内击倒防守方的公会水晶,则判定攻方获胜;否则判定防方成功。
  奖赏:胜利方将可得到该城的支配权,公会经验。失败的一方也会有少量的公会经验做为奖励。目前并没有弃城的设定,因此,若是原来拥有公会城的公会打下了另一座公会城,则自动放弃原来拥有的公会城。

2斗技场
  斗技场:两公会于公会战时间外可对战的另一种方式。
  决定对战方式:只要是公会的会长,透过公会告示版即可选择上方的公会发送挑战状﹝接口上有发送挑战状的按钮﹞。挑战状上有开打的日期和场次。挑战状一发出,被挑战方的公会会长游戏里会出现界面告知被挑战,在此接口中,被挑战的会长只有同意跟不同意的选择;若是选择同意,则Server就会记录该场战斗。若是会长不在在线会保留一小时,如果一小时内会长还是没上线,就宣告挑战不成立。两方如果有意参加斗技场但对时间或是细节有意见,可透过密语频道私下商量细节。目前决定对决虽然不用付出基本的代价,但是以后会追加。挑战一但成立,一星期内不能再和同样的公会提出挑战。
  PS:未来考虑追加随意挑战。

  开打时间:Server会开出两天后一连串的斗技场时间,挑战方可从中自由选择场次。
  战斗过程:两方各有一个准备区,开战前15分钟开放进入。时间到后,自行找NPC送至斗技场,开打后双方公会成员就不能在进入斗技场。如果双方均没有人员到场,此次挑战自动取消。双方人员若是死亡,会回到游戏中的重生点,不能继续再加入战斗;但也可等队友复活即可再加入战斗。均是一个公会对一个公会的战斗。打倒不同身分的敌对公会人员,会给不同的击杀评价。
  战斗时间:15分钟的准备时间,30分钟的战斗时间。
  胜利条件:分成3种
  1若是其中一方开打后5分钟无人到场,则另一方不战而胜。
  2时间结束前,某方人数归0。
  3时间结束后,看双方的击杀评价,高者获胜。

  奖赏:
  胜方:公会战绩、公会名声、金钱和公会经验值都会增加。
  败方:会增加公会经验值,但是还要受到损失公会战绩、公会名声和金钱的逞罚。

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