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反驳龙之谷暴击与暴击抵抗的神话
作者:腾讯游戏 来源:腾讯游戏 [点击投稿] [收藏腾讯龙之谷专区] 收藏与分享

看了关于暴击抵抗的文章很兴奋,因为本人当初测试光环属性攻击的时候也碰到这种情况,神圣十字平均伤害1800,但打出了1000伤害这样的低伤害,这种情况确实存在,当初并没有深究。

这次专门对暴击抵抗进行了实测,并花了50G买了骑士耳环抵抗1247,邀请了箭神,剑圣朋友进行测试,并对副本进行的测试。

竞技场,箭神暴击抵抗一万,本人脱光致命1000不到,10分钟内竟然没出现一次终极抵抗伤害,基本都是平均伤害,对剑圣也做了测试,魔力技能,物理攻击都进行了测试,10分钟都未出现抵抗伤害,同时在副本孤岛,枯竭泉水,对各种攻击欲望强的怪物进行实测,带了抵抗耳环,致命出现的概率下降,并未在伤害上有所下降,(物攻,魔攻怪都测试,本人被打了不下一千下),如果说致命一击抵抗堆高能出现终极抵抗伤害的话,那10000抵抗的箭神就如同BUG般存在,因为终极抵抗减少的伤害在50-70%之间,根据200防御减少1%伤害,要达到这个效果如同二三万防贤者,因此出现终极抵抗的这种小概率事件不足以证明暴击抵抗在减少伤害中起的作用,本人认为最终伤害和韧性在里面起的作用可能性更大些,韧性起了直接减伤的作用,是否各职业基础韧性在伤害抵抗中起了作用不得而知,有待下一步观察。

开始怀疑暴击抵抗在暴击后减少伤害中起到了作用,但是实测暴击后伤害并未大幅度减少,数据说明仅仅是减少暴击概率,跟游戏里说明吻合。

在竞技场中,14%光属性光环实际效果为12.5%,箭神带5%暗属性称号后实际加成在3。5%-4%之间,也就是说在竞技场中属性攻击削弱了,而称号攻击是有加强的,比如君临天下,在竞技场中实际效果比27点的基础攻击要增强很多(也就是说加50-80点基础伤害后数据依然没有带君临天下伤害高)。有兴趣的朋友可以继续测试下

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