龙之谷专区首页 > 龙之谷箭神单刷26级副本黑暗矿山经验心得
作者:himari 来源:腾讯游戏 [收藏腾讯龙之谷专区]

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大家还记得上次那个单刷孤岛,一头撞到花里被boss秒杀的魔法小箭神没,咱又回来啦。

装备更新:还是那套24的b级装备+一个lv18的C级绿色手套。新添置了一把lv32的B级十字弩(强化到5级 - -!)

技能选择:系统赠送的那个洗点卷轴用掉啦,也尝试一把物理箭神的感觉。聚能射击,飞空连射,包围,箭雨,怒气爆射,震裂箭。少了魔法箭这个技能,目前没有想好加不加,不是斟酌性能。。而是技能条上摆不下了

概况介绍:龙之谷黑暗矿山,大部分场景属于室内,不太利于跑位躲闪,但是相对的拥有很多狭窄的路口通道,方便聚怪一波流。

阶段一(山洞门外):

1.炸弹小妖精:进场第一波就能碰到的恼人小家伙。他们拥有两种炸弹技能,一种是像保龄球那个忽悠悠骨碌过来的炸弹,另一种是原地放置的炸弹。并且如果你靠近他们到一定范围,他们也会冲上来用小刀子扎你 (还好不是冲上来肉体炸弹)。

因为第一次单刷这里,物理天赋的经验也不多,把握不好魔法值如何分配使用,所以尽量都用长弓第三下的蓄力来主要进行输出。因为地上会有炸弹滚过来,所以我用左右平移单发点射小妖精,当触发蓄力的时候,选择怪物聚集的方向射出这一箭造成尽量多的伤害,也可以击倒他们防止被近身。

当然,这里可以利用地形,门口那条狭长的下坡,把小妖精引到下坡口,一轮包围加聚能射击消灭掉一波,然后如法炮制清理掉着第一波敌人。也可以用斜坡的栏杆卡住视角,让敌人过来一个打一个,由于角度问题,所以他们滚过来的炸弹是打不到死角中的自己的,类似CS中卡门缝的原理@@。

2.小蝙蝠 神圣天堂的小蝙蝠上辈子都是OOXX - -。相比人间的小蝙蝠,这些会使用冲锋的小疯子变得格外令人讨厌- -。组队的时候不觉得,一旦自己solo的时候,就会发现他们的麻烦之处。

好在他们出现的时候会相对的集中,这时候要抓准这个时机,多段射击-->怒气爆射减速-->侧跑拉一下阵型-->震裂箭群晕-->跑到阵型侧面(因为他们相对时一个横线袭击过来)穿刺射击(用聚能射击容易来不及)-->飞空连射处理残余。

运气超好的时候就都干掉了,所以我一般都会剩下一两只。注意和他们平行移动就不容易被冲锋到,而且注意冲锋到你背后的蝙蝠,不要腹背受敌,宁可费点时间跑位一下,让蝙蝠都保持在你的正面,毕竟单刷还是要谨慎一点减少不必要的损失。

3.场景一最后面对的是打酱油的boss+炸弹小妖精+小蝙蝠的组合。首先boss会主动冲向你,向后拉一段距离随便打他几下他就跑了(看见没,这就叫打酱油)。之后将战场分割一下,将小蝙蝠拉到斜坡上面优先处理掉,然后跑下去处理掉炸弹小妖精,方法基本同上面的说明。我建议不要在山洞门口这么宽敞的地方,硬碰硬的用包围拼,四面八方骨碌过来的炸弹会让你得不偿失。这里就算是热热身,看看魔法消耗情况就行了。

另:又碰到怪物卡在大平地上不动的情况了。还以为又悲剧了,尝试了大家建议的用aoe技能的方法,发现并不能奏效。我是这么处理的,跑到怪物模型卡住的地方,与怪物重合,这个时候后会发现怪物在打你,果断各种技能随便放一轮。屏幕提示,放置炸弹的门被打开啦

阶段二(矿道中):

1.持盾兽人步兵:拿盾的怪物队弓箭手来说是永远的痛。一般会有两只这种东西混在炸弹小妖精的战团中冲过来。因为他们的好战性大于炸弹小妖精,会突袭在阵型的前方。

不要吝惜技能啦,果断怒气爆射减速,拉阵型,震裂箭击晕,拉开姿势包围!打不死他们也把盾牌打飞。不要一开始就包围,不然阵型不好,漏网的家伙丢过来的小斧头打人很疼的。没了盾牌,这家伙就是肉脚啦。

2.忍者小妖精:会同炸弹小妖精和持盾兽人战士中的一种或两种同时出现。同样是近战,没有了盾牌的保护,他们大多数死在包围的波及之中。大家可能会发现我怎么到现在都没有用箭雨内?

这里就是箭雨发挥做用的地方啦。矿道中有着各种相对狭窄的洞口,把怪物聚集到洞口外,一个怒气爆射减速住,自己跑到洞口内侧,让自己的视角卡在洞口处的墙壁,自己视野里看不到怪,但是直线方向上是怪物聚集的地方。

鹰眼!箭雨~,因为箭雨是可以穿过这样的场景墙壁的@@,而怪物是不能穿墙的,他们必须得转过这个场景障碍来打你,而被减速的他们转弯的过程就是你箭雨输出的最好时机,所以……木哈哈

3.蜘蛛大家族这这,这明明是跳蚤……小V个人是很烦躁这种蹦来蹦去的家伙的……所以到了这里直接怒气满点,管他三七二十一直接多段,怒气,震裂箭,包围,聚能,飞空连射,拼个你死我活!

这里我处理的不精细,经常会浪费掉一些体力,如果大家有好的方法希望拿出来共同进步。矿道的尽头会有一只大蜘蛛boss,还是研究所那只得亲戚。注意场景的蜘蛛(跳蚤)卵,击破他们的话,会有小蜘蛛出来,所以,耐心一点把蜘蛛boss拉到面没有蜘蛛卵的地方,拿出我新装配的十字弩,突突突突。……刷3s果然还是有好处的 - -!

阶段三(最终战):

1.boss:带盾,近战攻在500~600左右,会丢出能快速跟踪的老鼠炸弹,2头,伴随多个持盾兽人战士,成群炸弹小妖精。好嘛。。所以不利于的弓箭手的特质他都有。小V第一次是想通过绕圈持久战风筝着一屋子人。

结果问题出现了,紧紧跟随你老鼠炸弹会让你难以抽身回头攻击,只能靠着多段/怒气/震裂箭的cd来回头攻击一次,一旦你想多输出两下,铁定被持盾步兵的斧头打中或者被新一波丢出来的老鼠炸弹攻击到,并且满地的炸弹小妖精放置的定点炸弹会让你的跑位也充满危险。小v还尝试过三角箭+飞空连射打消耗,结果,你不会想知道结果的,完全混乱的场景,脑子里也乱了。直接放弃这次尝试。

第二次来到这里后,果断顶着被老鼠炸弹炸的危险全技能清场一波,干掉大部分的炸弹小妖精,将boss和兽人步兵破盾。进场后直接怒气爆射减速,马上包围一轮,然后飞空连射处理残余。虽然费了不少的体力,但是场面上也清爽了很多。只有零星的炸弹小妖精,和几个没有盾牌的兽人战士。

这个时候风筝起来就容易多了,看boss放了老鼠炸弹,回头一波多段+怒气就可以清理掉,并且兽人战士也靠近不了你,就有了输出的时间,清理掉所有的兽人战士,就可以跟两个boss拼命了。

还是一样,等他的老鼠炸弹放出来,多段秒掉,立刻包围打飞他们。如此重复就可以啦。这个场景耗不起,容错很小,宁可前面血拼掉一部分敌人,后面反而就安全了。

总结:作为箭神也不能老想着跑位消耗,该勇猛的时候果断勇猛!

希望大家一起交流经验,共同进步

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