龙之谷专区首页 > 韩国制作人访谈:龙之谷未来更新关注新职业、新宠物、新坐骑
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第1部之后继续 第2部...

在第1部我们了解了稀有黑暗和狮蝎巢穴更新内容。

在第2部我们将了解以后会更新的内容。

除了下面讲述的内容之外还有很多其他内容将更新。下面只整理了主要的内容。

龙之谷目前 "更新中"

关于PVP

Q. 有没有像多人对抗模式这样的其他PVP模式?

A. 除了多人对抗模式外准备再增加2~3个左右。 以后打算改善PVP系统,目前计划是今年内增加天梯(ladder)或公会战。

Q. 提到PVP就会联想到的'勋章'使用方案准备好了吗?

A. 正在策划。我们会尽快更新。兑换装备或药水形式的方案也考虑在内。

玩家将利用通过任务地图或任务系统获得的勋章数量获得对应的奖励。 而且还有坐骑的奖励方案。

一个玩家的'勋章养成项目'

总是把玩家的反馈作为最优先考虑的朴相元(姓名是音译)全球市场部科长

解开封顶等级和平衡更新

Q. 什么时候解开封顶等级呢?

A. 目前计划是明年初开放45级。 我们对最高等级的开放考虑了很多。我们对这次开放的40级有诸多不满意的地方。

以后努力做到细节上弥补不足的地方,做出游刃有余的地下城MMO。

Q. 这次开放40级后玩家对道具有不满。

A. 得到了很多教训。从32级升到40级的时间太短,导致对道具的实用性方面打击非常大。

用一句话概括就是通过这次教训知道不能一下子把道具的能力提升那么多。如果以后开放45级,我们会设为目前拥有的40级的史诗装备相当于45级的特殊等级。再说一次 以后不会发生能力值突然变大的问题。

以后不会发生这些事情

Q. 有些用户提出升级太快的问题。

A. 在龙之谷游戏里技能多装备稳定等进入比较稳定的阶段之后游戏乐趣会更多,因此我们认为初期升级应该要快。

其实我们认为玩家提出'升级过快'的原因是因为没有提供更多的满级后的游戏内容。

即便这样我们也不想采取升级速度减慢或解封顶这种临时的对策。我们会增加巢穴等提高玩家'乐趣'的内容来解决这个问题。

Q. 各职业之间平衡什么时候更新?

A.我们会先把弱势职业提升上来。因为更新内容太多,我们疏忽了技能方面。

现在短期内不会解封顶,所以打算对技能平衡方面进行谨慎的调整。大体方向是上调。

Q. 请具体说明一下。

A. 不会因为这个职业是治疗而简单提升伤害,而是提升破坏无敌的技能或增加无敌判定来提升生存能力等采取多种方法.

提升祭司攻击的触电几率把怪物变成傻瓜等或者直接提升伤害。或者进一步提升技能让BOSS也触电等正在考虑各种方案。

Q. 平衡更新之后总是会担心BUG问题.

A. 进行技能平衡后总会发生一些不太让人喜欢的BUG. 2月正式上线后发生的问题都不是我们故意策划的,而是BUG导致的。虽然后面做了修改,但还是不能让玩家心甘情愿地接受。这个还导致发生过恶性循环。

希望用户谅解,我们也是为改善游戏而努力的。

Q. 2次转职或新职业的方向是什么?

A. 各职业将新增1条转职路线。目前在开发,我们会定期更新。

眼光放远,不会只看眼前

Q. 关于坐骑的奖励问题提了多次。请详细说明一下。腾讯龙之谷专区独家翻译

A. 坐骑大部分会以奖励方式提供。刚开始打算作为商品出售,后来改为巢穴的奖励。上线100天派对视频中会以原始方式展示骑马的样子。

真正的模样是例如在地狱犬之穴中可获得地狱犬坐骑。而在狮蝎巢穴中获得狮蝎坐骑。

玩家刷狮蝎巢穴获得狮蝎坐骑的话能获得游戏乐趣的同时还能得到成就感。但如果想一直拥有坐骑就需要花费很多金币。

就是骑这些家伙吗?

想制作用户为中心的游戏的李贤胜系统策划负责人

其他事项

Q. 据说前不久考虑商店出售cash药水,是真的吗?

A. 按计划打算在商店出售。 打算放在更新稀有黑暗之后下一个更新内容里,详情以后再确认吧。

Q. 3月莲花(暂译,LotusMarch)和TelNumara. 即,新地图更新是什么时候?

A. 还在开发。我们会根据玩家需要适当选时机更新

Q. 关于活动内容中crazyduck(熏鸭品牌名)是不是过分唱独角戏了。

A. 这个问题不是很急。活动本身不是游戏的核心内容,不能花太多时间放在这方面。

我们活动策划人也在变换着内容策划多种多样的活动,到时会有好玩的活动的。

这是笑话,以前那么简单开始的鸭子们现在已经在三个国家活跃着呢.(笑) 腾讯龙之谷专区独家翻译

好像有大件东东来了?!

关于日服龙之谷

Q. 我们认为这个游戏进军日本很成功。想了解日服龙之谷运营和国内(指韩国)的差异在哪里。

A. 目前日本反响非常好。今年运营的游戏中属于最好的。版本差异几乎没有。可看作是韩国版本在日本运营。

当然,韩国运营时间更早。日本目前只开放到32级。以后会更新地狱犬之穴。

Q. 日本玩家怎么玩龙之谷?

A. 日本玩家的兴趣跟韩国玩家不同。在韩国,玩家对升级比对做任务更看重。而在日本,玩家会仔细读任务内容并认真做任务,因此虽然使用跟韩服相同的疲劳度,但在线游戏时间更长。

在韩国Geraint角色很有人气,而在日本最有人气的角色是David。腾 讯龙之谷专区独家翻译

日本玩家也知道奶白色辛西亚吗?

Q. 日本玩家担心疏忽日服运营。

A. 不会有这种事情。我们现在是用一个版本在各国家运营,只是开放顺序不同而已。

目前只开放日本国内IP的龙之谷日服官网

Q. 最后对龙之谷玩家说一句

A. 我们有很多不足的地方,但各位玩家那么支持我们,非常感激。为了感谢玩家我们会尽力做出更有趣的龙之谷。

谢谢

访谈结束后大家一起拍了照!

访谈结束。然后... 腾讯龙之谷专区

访谈内容很多,因此分成第1部和第2部。但没能全部说出eyedentitygames(开发商)想对玩家表达的内容。对玩家没有说完的只能放在游戏世界里让玩家游戏,开发团队接受完我们的采访后赶忙进入了下一个内容的开发工作中。

就这样eyedentitygames想展现给玩家的世界还在用多种的方式继续开发着。希望玩家成为游戏主人公尽情体验他们想要表达的故事。

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